1. ホーム
  2. キッチン、日用品、文具
  3. 文具、ステーショナリー
  4. 筆記用具
  5. 名入れ 無料 クルトガ アドバンス 団体様 値引 クーポン有 ギフトケース プレゼント シャープペン 0.5mm M5-559 三菱鉛筆 普通郵便 送料無料 (郵)
倉 7周年記念イベントが 名入れ 無料 クルトガ アドバンス 団体様 値引 クーポン有 ギフトケース プレゼント シャープペン 0.5mm M5-559 三菱鉛筆 普通郵便 送料無料 郵 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

名入れ 無料 クルトガ アドバンス 団体様 値引 クーポン有 ギフトケース プレゼント シャープペン 0.5mm M5-559 三菱鉛筆 普通郵便 送料無料 (郵)

264円

名入れ 無料 クルトガ アドバンス 団体様 値引 クーポン有 ギフトケース プレゼント シャープペン 0.5mm M5-559 三菱鉛筆 普通郵便 送料無料 (郵)

●作成内容はカートに入れた後購入確定ボタン画面内の「ご要望欄」にご記入下さい。
※目安半角14字、全角7〜8字程度 
彫刻専用フォントの都合★、◆、♪、ハート等の記号はお受けできません。

※英文字でご希望の場合は半角入力で記載して下さい。
筆記体は「頭文字のみ大文字」がお勧めです。

※選択肢から芯の太さと軸色をお選び下さい。

※名入れの位置は写真の位置(クリップ脇)のみです。








【ギフトケースについて】
★ご希望の方にはギフトケースプレゼント!畳んだ状態で同梱添付となります。
ケースが必要なお客様は選択肢で「希望する」をお選びください。
到着後、お客様で組み立てとセットをお願いいたします。
※セット出荷サービスは終了しました
このケースをラッピングすることや、個包装用の袋の配布はおこなっておりません。

>>♪ギフトケースの組み立て動画はこちら♪<<




只今の本商品の価格は名入れ代を含んだ価格となっています。

機構:ノック式・クルトガエンジン搭載
軸材質、軸仕上げ・PC樹脂+転写印刷
シャープ消ゴム・S
軸径Ф10.7×厚14.9×全長142.5mm・重量9.8g
芯:0.5/0.3


●商品について

必ず表示の現在の納期をご確認のうえ、お申し込みくださいませ。

選択肢からご希望の色をお選びください。

※名入れの位置は写真の位置(クリップ脇)のみとなります。工程上ほかの位置へは入れることができません。
※商品により名入れ文字の彫刻色みが異なる場合がありますのでご了解ください。

※名入れ込みのお値段です。
※商品写真のセット内容となりますので、替芯の濃さ、カラーの変更、ラッピングなどは非対応となります。
※名入れ内容は以下の説明をお読み頂き、買い物籠に入れた後に出てくる「備考欄」に必ずご記入下さい。

※英文字名いれご希望の場合は半角入力で名入内容を記載してください。弊社でのローマ字変換はお断りしております。


※作成後即発送の為、長期のお取り置きは御遠慮下さい。

※別注品の為、銀行振込の場合前入金をお願いしております。
お申込から5営業日以内にお送りいただきます様お願いします。

●仕様
●機 構:機構:ノック式・軸材質:クルトガエンジン搭載
●軸仕上:PC樹脂+転写印刷
●シャープ消しゴム:S
●サイズ:サイズ軸径Ф10.7×厚さ14.9×全長142.5.0ミリ
●重 量:重量9.8g


●配送について
・本商品は普通郵便のため発送からお届けまで4〜9日かかる場合がございます
ポスト投函での発送となります。
お届け日時指定はできません。
※作成後即発送の為、長期のお取り置きは御遠慮下さい。







フッタータイトル

送料、配送について

◇宅配便
≫詳細はこちらをご覧ください。
※リンク先の送料一覧表は常温宅配便基本送料です。

◇メール便(ネコポス・クリックポスト・普通郵便いずれか ご指定いただけません)
メール便やゆうメール、普通郵便で発送可能な商品はこちらをお選びください。
厚み・サイズ規定を超える商品にはご利用いただけません。
 
普通郵便とあるものについては「定形外郵便」で発送します。土日祝日の到着がない場合がございます。
ポスト投函、追跡できない配送方法です。日付の指定やお急ぎのご要望はお受けできません。
 

お支払いについて

利用可能クレジットカード

【取扱カード】
MASTER 、JCB、VISA、AMEX、Diners、NICOS
一括払いのみ
●お支払総額は以下の通りです。
  (商品代金合計)+(送料)
●念のためご注文後にメールにてお支払総額をお知らせ致します。
●カード決済については、セキュリティー上ご注文後2週間以内で自動決済されますことを
ご了承ください。

◇代金引換
代引き手数料は、お買い上げ代金に応じて加算されます。

◇PayPay残高払い(前払いのみ)
前払いとなります。送料や数量変更が発生すると、変更する金額分のPayPay残高をお持ちでない場合は、支払金額を変更できません。
不足した場合はチャージをお願いする場合がございます。変更前の金額+変更後の金額の合計額がチャージされていることが必要です。
最終的なご請求時は二重決済をされる事はございません。 詳しくはこちらもご確認下さい。

◇コンビニ(前払いのみ セブンイレブン)
前払いとなります。手数料は、お買い上げ代金に応じて加算されます。

◇コンビニ(前払いのみ ファミリーマート、ローソン、その他)
前払いとなります。手数料は、お買い上げ代金に応じて加算されます。

◇銀行振込(前払いのみ)
前払いとなります。お振込み手数料はお客様負担となります。

●一部取り寄せ品、売り切り次第終了品ではご注文分の在庫確認が出来次第のお知らせとなりますので、店舗からの連絡が遅れる場合がございます。ご了承ください。
 

返品について

商品の返品・交換は、商品の到着後7日以内にご連絡をお願い します。
ご連絡時には必ず「受注番号」「商品番号(商品名)」「ご注文者氏名」「ご注文者メールアドレス」をお知らせ下さい。
期日を過ぎてからのお申し出には対応を致しかねる場合がございます。
お届けした商品がご注文の商品と異なっていたり、破損、汚損していた場合は送料を弊社が負担して交換させていただきます。

商品をお客様の都合で返品・交換される場合は、送料はお客様負担となりますのでご了承下さい。
名入れ商品のご返品は再利用ができないため不可となります。商品をご使用後の返品・交換はご容赦下さいませ。
※卒園、入学お祝いの名入れ鉛筆について、お渡し後に発覚した不良品につきましては別途対応いたします。詳細はお問い合わせ下さい。

※お客様のご都合によるキャンセル(長期不在・転居による配達不可等)で商品がお届けできず、宅配業者の保管期限が切れてしまった場合は、お受け取りの有無にかかわらず商品代金・往復送料・手数料等をご請求させていただきます。
また、転送をご希望される場合には転送料金が別途発生する場合があります。代引きは宅配業者のシステム上転送ができません。何卒ご注意の上お申し込みください。

お知らせ

☆重要☆
当店のメールアドレス
(y-order-ak@ms-mart.biz)をブロックされてしまいますと、正確な金額やお届けご連絡が出来ません。
受信拒否、ブロックは解除してくださいますようお願いします。

個人情報について

弊社ではお客様の個人情報を厳重に管理いたしております。 商品のお届けや、メールマガジンなどの情報提供以外の目的に使用したり、第三者に提供することはございません。

お問い合わせ先

株式会社エム・エスマート 通信販売部
総合通販エム・エスマート(ヤフー1号店)

 〒196-0015
 東京都昭島市昭和町2-1-20
 TEL:042-519-7851 FAX:042-519-7856
 店舗運営責任者:菅原悟(通信販売部)
 店舗セキュリティ責任者:菅原悟
 店舗連絡先: y-order-ak@ms-mart.biz

名入れ 無料 クルトガ アドバンス 団体様 値引 クーポン有 ギフトケース プレゼント シャープペン 0.5mm M5-559 三菱鉛筆 普通郵便 送料無料 (郵)

まるたん 2
5D mk3 mk4で使用。いずれも電源は入るが、シャッター1回、もしくは2回目で電源が落ちる。もうちょい試行錯誤してみようかと思ったが、これで本体に影響でもあれば怖いので返品を希望。国際郵便で届くのにだいぶ時間がかかったのだが、ちゃんと返金までいくのか不安。時間やら何やら、いろいろと無駄をしてしまって残念。後悔。ただ、その後のキャンセル処理はとっても迅速。ほっとした。

ボディウイング ホエイプロテイン 1kg キャラメル 人工甘味料不使用 bodywing ふるさと納税 根室市 毛がに・花咲がにセット A-21002
Victory 4
取り付けしてベルトを張ったら切れる物がなん本かありましたが価格が安いので許容範囲だと思います。

シャープペン 名入れ無料 クルトガ - 生活雑貨の人気商品・通販・価格比較 - 価格.comシャープペン 名入れ無料 クルトガ - 生活雑貨の人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
ー品販売 クルトガ 0.5mm 三菱鉛筆 アドバンス M5-559 筆記用具ー品販売 クルトガ 0.5mm 三菱鉛筆 アドバンス M5-559 筆記用具
肩掛け 斜めがけ ストラップ付 クリアケース iPhone13 透明ケース ショルダーストラップ付 エアクッション ネックストラップ付き スマホカバー
なんでもやん 2
安いので注文したけど作業効率が非常に悪い。ペーパー部分が紙やすりみたいになっていない為削れない!

名入れ 無料 クルトガ アドバンス 団体様 値引 クーポン有 ギフトケース プレゼント シャープペン 0.5mm M5-559 0.3mm M3-559 三菱鉛筆 普通郵便 送料無料 (郵) :m5559giftset:充実の筆記具 名入れ専門店エム・エスマート2号店 - 通販 - Yahoo!ショッピング名入れ 無料 クルトガ アドバンス 団体様 値引 クーポン有 ギフトケース プレゼント シャープペン 0.5mm M5-559 0.3mm M3-559  三菱鉛筆 普通郵便 送料無料 (郵) :m5559giftset:充実の筆記具 名入れ専門店エム・エスマート2号店 - 通販 -  Yahoo!ショッピング
ブラウンマット 厚10mm×1m×幅 40cm 1枚
楽天市場】名入れ 出来ません 三菱鉛筆 クルトガ シャープペン0.5mm M5-452 1Pトガった芯を守り続ける 新 パイプスライド 機構搭載送料別シャーペン プレゼント 文房具 筆記用具 : 充実の筆記具 名入専門店 MSマート楽天市場】名入れ 出来ません 三菱鉛筆 クルトガ シャープペン0.5mm M5-452 1Pトガった芯を守り続ける 新 パイプスライド 機構搭載送料別シャーペン  プレゼント 文房具 筆記用具 : 充実の筆記具 名入専門店 MSマート
サクラクレパス 画筆 ネオセブロン 丸型 3本セット 丸筆 0号 6号 14号 絵 水彩 アクリル [01] 〔メール便 送料込価格〕
楽天市場】名入れ クルトガ アドバンス 替芯付 ギフトセット 三菱鉛筆 シャープペン M5-559 0.5mm 名入れ無料 入学祝に 文房具 筆記用具 普通郵便 送料無料 (郵) : 充実の筆記具 名入専門店 MSマート楽天市場】名入れ クルトガ アドバンス 替芯付 ギフトセット 三菱鉛筆 シャープペン M5-559 0.5mm 名入れ無料 入学祝に 文房具 筆記用具 普通郵便  送料無料 (郵) : 充実の筆記具 名入専門店 MSマート
シャープペン 名入れ無料 クルトガ - 生活雑貨の人気商品・通販・価格比較 - 価格.comシャープペン 名入れ無料 クルトガ - 生活雑貨の人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
ドーナツ フラワーベース 花瓶 セラミック おしゃれ かわいい 北欧 韓国インテリア 韓国雑貨 のどぐろだし塩 伊勢えびのだし塩 160g×各種1袋 計2袋セット はぎの食品 出汁塩 万能調味料 調味塩 ポイント消化 送料無料
子供の入学祝いに買いました。名前も入り可愛い色を購入しましたのでとても気に入っております。 また色違いを考えております。
ー品販売 クルトガ 0.5mm 三菱鉛筆 アドバンス M5-559 筆記用具ー品販売 クルトガ 0.5mm 三菱鉛筆 アドバンス M5-559 筆記用具
Ibanez アイバニーズ IGB540 BK ギグバッグ エレキギター用 リッチェル ポッティス イス型おまるK ホワイト ( 1個 ) リッチェル ( トイレ ケアグッズ トイレ用品 おまる イス型 ) ホンダ リード110 Dio110 ズーマーX 18g ウエイトローラー 6個 新品
まとめ 三菱鉛筆 クルトガアドバンス0.5 ネイビー M55591P.9 最も優遇まとめ 三菱鉛筆 クルトガアドバンス0.5 ネイビー M55591P.9 最も優遇
[ メール便可 ] クラフト社 手縫い ろう引き糸 太 8615 黒 20m
シャープペン 名入れ無料 クルトガ - 生活雑貨の人気商品・通販・価格比較 - 価格.comシャープペン 名入れ無料 クルトガ - 生活雑貨の人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
部活の引退プレゼントとして購入しました。名入りが無料で出来るとの事でこちらを選びました。出来上がりも良く大変満足です。
ルームソックス もこもこ 靴下 レディース 暖かい 無地 かわいい あったか 厚手 春 カラーソックス 冷え取り靴下 おしゃれ ストレッチ モコモコ

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

クルリラ AD ライトグレー GR ( 1台 ) アップリカ(Aprica) ( チャイルドシート 新生児 回転式 幌 isofix )

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

TANGLE TEEZER タングルティーザー コンパクトスタイラー マイメロディ フラワーガーデン

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ランニングライト アームバンド LEDバンド 充電式 光る 高輝度 防水 ジョギング ウォーキング 散歩 事故防止 運動 反射バンド 自転車 防水 夜間 腕 交通安全

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

すきまテープ 防音戸当たり 静音テープ 気密防水 防音 防虫 衝突防止 スポンジ 隙間テープ 2本入り 柔らかい すき間ふさぎ防水テープ 気密防水パッキンテープ (1

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。