1. ホーム
  2. キッチン、日用品、文具
  3. 文具、ステーショナリー
  4. ノート、メモ帳
  5. ポスト・イット 透明見出し ジョーブシリーズ 9色セット 縦44×横6mm 180枚 付箋 スリーエム 3M
2022 新作 35%OFF ポスト イット 透明見出し ジョーブシリーズ 9色セット 縦44×横6mm 180枚 付箋 スリーエム 3M kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

ポスト・イット 透明見出し ジョーブシリーズ 9色セット 縦44×横6mm 180枚 付箋 スリーエム 3M

165円

ポスト・イット 透明見出し ジョーブシリーズ 9色セット 縦44×横6mm 180枚 付箋 スリーエム 3M

浜学園アドバイザー佐藤ママこと 佐藤亮子さんおすすめの文房具
Youtube 佐藤ママチャンネル『佐藤ママと一緒に文房具を買いに行こう!』で紹介されました。

貼ると透明になり下の文字や 絵を隠しません。
タイトルなど文字を書き込むこともできます。

重要なページなどに印をつけて、勉強の効率UP!

1枚ずつ取り出せるポップアップ式

【色】
混色9色 (ブルー, グリーン, メロン, オレンジ, パープル, レッド, ローズ, スカイブルー, イエロー)

【サイズ】
1片寸法:縦44×横6mm

【枚数】
180枚(1色20枚)

【メーカー】
スリーエム








看板お問い合わせ

ポスト・イット 透明見出し ジョーブシリーズ 9色セット 縦44×横6mm 180枚 付箋 スリーエム 3M

◇TOTO TKS05308JA 浄水器兼用混合水栓(ハンドシャワー・吐水切り替えタイプ)
3M 付箋紙 ポストイットジョーブ フィルムスリム見出し 20枚×9パッド 6mm 688MSH スリーエム :4519001317223:ブングショップヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング3M 付箋紙 ポストイットジョーブ フィルムスリム見出し 20枚×9パッド 6mm 688MSH スリーエム  :4519001317223:ブングショップヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
nitta 3
これは酷い。届いたらボコボコになっていてびっくりしました。交換と思ったけど、また手続きが面倒だし、そのまま返品しようと思ってます。

アスクル】 【お試し価格】 ポストイット ジョーブ フィルムふせん 透明スリム見出し 44×6mm 9色セット 1ケース(10パック入) スリーエム 6801MS 通販 - ASKUL(公式)アスクル】 【お試し価格】 ポストイット ジョーブ フィルムふせん 透明スリム見出し 44×6mm 9色セット 1ケース(10パック入) スリーエム  6801MS 通販 - ASKUL(公式)
カネボウ suisai スイサイ ビューティクリア ブラック パウダーウォッシュ 0.4g × 32個 酵素洗顔 外箱折り畳み 送料無料・ネコポス発送 NTN ベアリング 6304LU 深溝玉軸受 片シールド形
スリーエム ポストイットR強粘着ふせん(詰替用) 500SSPOP-Y 通販 LINEポイント最大0.5%GET | LINEショッピングスリーエム ポストイットR強粘着ふせん(詰替用) 500SSPOP-Y 通販 LINEポイント最大0.5%GET | LINEショッピング
明色化粧品 明色スキンコンディショナー 200ml 導入化粧水 ポケモン バルーン 風船 誕生日飾り付け ゼニガメ,ピカチュウ,ヒトカゲ 風船 ラテックス バルーン パーティー ポケットモンスター 可愛い
Miffy タブレットケース スマホケース かわいい おしゃれ ミッフィーバイカラータブレットケース ねこ紅茶 アールグレイ チョコレートティー ティーバッグ ネコ キャットカフェ 2種類 充電式芝刈り機 芝刈機 草刈機 刈払機 芝生用バリカン ガーデン機器 コードレス ガーデン バリカンセット 芝刈り機 ハンディバリカン 掃除機 軽量 園芸2022
在庫一掃】 3M ポスト イット ジョーブ 透明見出し エコノパック 6801MS materialworldblog.com在庫一掃】 3M ポスト イット ジョーブ 透明見出し エコノパック 6801MS materialworldblog.com
デイトナ ハーレー汎用 ウインカーバルブ 2個セット φ26×50mm 12V23W(オレンジ) DAYTONA ペット トイレマット ペットシーツ トイレシート 猫 犬 洗える ペットシート おしっこマット 滑り止め 速乾 漏れ防止
ポストイット フィルム 付箋 見出し 9色 44×6mm 20枚×9パッド 680MSH | 文房具・オフィス用品 | 文房具・オフィス用品 - Amazonポストイット フィルム 付箋 見出し 9色 44×6mm 20枚×9パッド 680MSH | 文房具・オフィス用品 | 文房具・オフィス用品 -  Amazon
キーボード 電子ピアノ CASIO カシオ 光ナビゲーションキーボード 61鍵盤 LK-520 白スタンド・白イス・ヘッドホンセット MLB Korea メガ ロゴ マスク 韓国 ファッションマスク メンズ レディース
業務用20セット)スリーエム 3M ポストイット 再生紙ふせん 500RP-YN イエロー 【×20セット】 通販 LINEポイント最大1.0%GET | LINEショッピング業務用20セット)スリーエム 3M ポストイット 再生紙ふせん 500RP-YN イエロー 【×20セット】 通販 LINEポイント最大1.0%GET  | LINEショッピング
KURE(呉工業) 5-56DX 420ml 1401 FOR-PRO 明治 明治メイバランスソフトJelly パインヨーグルト味 125ml
アスクル】 ポストイット 付箋 フィルムふせん ジョーブ 透明見出し 44×10mm 6色セット 1パック スリーエム 683NEH 通販 - ASKUL(公式)アスクル】 ポストイット 付箋 フィルムふせん ジョーブ 透明見出し 44×10mm 6色セット 1パック スリーエム 683NEH 通販 -  ASKUL(公式)
ブレーキパッド デリカ D5 D:5 CV1W CV2W フロント 前 アケボノ 国産 日本製 純正同等
Amazon カスタマー 4
まず、レースが少し気になったけど、こんなものなのかなぁ?と思った。

ピートモス ピートモスとは 水苔 土壌改良資材 土壌改良材 40L 2袋
Phyco 5
匂いはひのきに似てるので 臭いとは感じません。顆粒のムカデ博士の効果が薄れてきたので購入。スプレーなので床下にも届きやすい。その晩、小さいムカデが8匹ほど這い上がってきました。きっと効果があったのだろうそれ以降、今年は出ませんでした。

まとめ買い 4本入 グリホエースPRO 5L ハート 農薬登録品 除草剤 (グリホエースの後継品)
ひむ 3
商品に不具合がありましたが、返金対応はとても迅速にして頂けました。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

Datel ポケモンGO 用 オートキャッチ GO-TCHA Evolve 日本語説明書 1年保障 (レザーケース(ブラウン))

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

高知県産 漬け丼 同梱用 海鮮 3袋(カツオ・マグロ・ぶり )海鮮丼

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

おしぼりタオル150匁 匠 たくみ 1枚(バラ売り) 厚手 白 業務用

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

DD SuperLight A-Frame Tent Aフレーム テント パップテント 軍幕 (2人)

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。