1. ホーム
  2. キッチン、日用品、文具
  3. 文具、ステーショナリー
  4. クリップ、輪ゴム
  5. RICISUNG 木製クリップ 50個セット 木製クロスピン ピンクリップ 写真クリップ 画鋲 挟み 画びょう ペーパークリップ 掲示板 学校 事務用品 文房具 装飾DIY 35mm
クラシック 100%安い RICISUNG 木製クリップ 50個セット 木製クロスピン ピンクリップ 写真クリップ 画鋲 挟み 画びょう ペーパークリップ 掲示板 学校 事務用品 文房具 装飾DIY 35mm kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

RICISUNG 木製クリップ 50個セット 木製クロスピン ピンクリップ 写真クリップ 画鋲 挟み 画びょう ペーパークリップ 掲示板 学校 事務用品 文房具 装飾DIY 35mm

485円

RICISUNG 木製クリップ 50個セット 木製クロスピン ピンクリップ 写真クリップ 画鋲 挟み 画びょう ペーパークリップ 掲示板 学校 事務用品 文房具 装飾DIY 35mm

【高品質素材】天然木製、軽くて丈夫、再利用可能、脱落しにくい素材。
【壁の装飾】壁の大きさに合わせて配置方法を調整し、アートワークや工芸品、メモ、ポストカード、旅行券、ポートレート、風景など、好きな組み合わせを掛けるのに最適です。
【多機能】開封したスナック包装袋の開口部に貼り付けて、空気やホコリ、虫などからおやつを守ります。 写真、重要なメモ、家族のメモを切ります。
【幅広い用途】木製の釘は、写真の吊り下げ、クラフトプロジェクト、クリップの服、アザラシの食べ物、家の装飾などに非常に適しています。
【パッケージに含まれるもの】要件を満たすのに十分な50個の木製クリップが含まれています。
文房具・オフィス用品/事務用品/テープ・結束具/クリップ・リング







※只今、キャンペーン期間のため翌日配送が難しいです※ ※お急ぎのご注文はご遠慮くださいませ※ 人気商品のため、在庫がわずかです。お早めにお買い求めください。在庫切れ等の際はすぐに連絡し全額返金となります。 文房具・オフィス用品/事務用品/テープ・結束具/クリップ・リング 【確認事項】当店は、複数サイトで在庫を共有しており、システムで在庫調整を行っておりますが、タイミングにより稀に在庫にずれが生じてしまうことがあります。あらかじめご了承いただいた上でご購入をお願いいたします。この場合は、ご購入手順の処理をキャンセルとさせていただきますので、何卒よろしくお願いいたします。【お問い合わせについて】お問い合わせは専用フォームにて24時間受け付けております。 返信には1営業日前後要しますので予めご了承願います。 お電話でのお問い合わせはお受けいたしかねますのでご了承ください。 【確認事項】当店は、複数サイトで在庫を共有しており、システムで在庫調整を行っておりますが、タイミングにより稀に在庫にずれが生じてしまうことがあります。あらかじめご了承いただいた上でご購入をお願いいたします。この場合は、ご購入手順の処理をキャンセルとさせていただきますので、何卒よろしくお願いいたします。【お問い合わせについて】お問い合わせは専用フォームにて24時間受け付けております。 返信には1営業日前後要しますので予めご了承願います。 お電話でのお問い合わせはお受けいたしかねますのでご了承ください。

RICISUNG 木製クリップ 50個セット 木製クロスピン ピンクリップ 写真クリップ 画鋲 挟み 画びょう ペーパークリップ 掲示板 学校 事務用品 文房具 装飾DIY 35mm

鬼滅の刃 B5ノート I柄 GNUL-09 [M便 1 3] お歳暮 ギフト スイーツ ヨックモック ハロウィン クリスマス プレゼント YOKUMOKU お菓子 洋菓子 詰め合わせ シガール (20本入り
Amazon.co.jp: 20個木製クリップ 40個木製画鋲 コルクボード 掲示板用 押しピン DIY写真クリップ 装飾DIY画びょう 写真 地図 ポスター カレンダー 固定用 学校 事務用品 (20個木製クリップ+40個画鋲) : 文房具・オフィス用品Amazon.co.jp: 20個木製クリップ 40個木製画鋲 コルクボード 掲示板用 押しピン DIY写真クリップ 装飾DIY画びょう 写真 地図  ポスター カレンダー 固定用 学校 事務用品 (20個木製クリップ+40個画鋲) : 文房具・オフィス用品
アブソルート ラズベリー 700ml 直輸入 車いす用タイヤ エクセレーサー 車いす 車椅子 車イス 修理 車いす用品 車椅子補修品 車いす用タイヤ エクセレーサー IRC NMNカプセル お試し6日分 3粒入り2包 (1粒に純度99%のNMN100mg) HA36S アルト アルトワークス アルトターボRS ステアリングパネル
ハローキティ 木製クリップセット|サンリオオンラインショップ本店 - 公式通販サイトハローキティ 木製クリップセット|サンリオオンラインショップ本店 - 公式通販サイト
Amazon | Onwon 木製クリップ 50個 押しピン付き 木製クリップ 画鋲 洗濯ばさみ 装飾用 クラフトペーパークリップ 押しピン メモ 写真 コルクボード 掲示板 クラフトプロジェクト | 画びょう・ピン | 文房具・オフィス用品Amazon | Onwon 木製クリップ 50個 押しピン付き 木製クリップ 画鋲 洗濯ばさみ 装飾用 クラフトペーパークリップ 押しピン メモ  写真 コルクボード 掲示板 クラフトプロジェクト | 画びょう・ピン | 文房具・オフィス用品
Amazon.co.jp: RICISUNG 木製クリップ 50個セット 木製クロスピン ピンクリップ 写真クリップ 画鋲 挟み 画びょう ペーパークリップ 掲示板 学校 事務用品 文房具 装飾DIY 35mm : 文房具・オフィス用品Amazon.co.jp: RICISUNG 木製クリップ 50個セット 木製クロスピン ピンクリップ 写真クリップ 画鋲 挟み 画びょう  ペーパークリップ 掲示板 学校 事務用品 文房具 装飾DIY 35mm : 文房具・オフィス用品
茶道具 三ツ組仕服 龍村裂 サーモス KSA-5B-BK 取っ手のとれるフライパン5点セットAB ブラック
mmm 5
やはり安いものと比べると柔らかく、風量も多い為使いやすいです。付属のブラシは使い道がよくわかりません。あと、こちらの商品、Amazon限定となっていますが、家電量販店にて同じものがAmazonより安く売っていました。

PUMA プーマ キッズ ジュニア サッカーゲームシャツ TEAM LIGA ゲームシャツ ブルー 705144-04 120-160cm
Amazon | RETYLY 木製クリップ付きプッシュピン50個画鋲プッシュピンクリエイティブペーパークリップ洗濯はさみナチュラルカラー コルクボードと写真壁、オフィスホームスクール用 | 画びょう・ピン | 文房具・オフィス用品Amazon | RETYLY 木製クリップ付きプッシュピン50個画鋲プッシュピンクリエイティブペーパークリップ洗濯はさみナチュラルカラー  コルクボードと写真壁、オフィスホームスクール用 | 画びょう・ピン | 文房具・オフィス用品
陶芸用品 金絵付け入門セット
Amazon カスタマー 4
車のそこそこの大きさの凹み部分に吸着させ、引っ張って補修する方法で使用させて頂きました。小さいので、わずかな吸着面積を確保すればよく非常に使い勝手が良い印象でした。ただ、若干吸引力が弱く引っ張りに最後まで耐えられない場面が多々ありましたので、評価は★4つです。しかし、何度かアプローチすれば上手くいくのでそれほど問題にはなっていません。

あおきつね 5
私はこのアンカーを使っていないので、ハウジングに対するレビューです。PD本家の不良品騒ぎで無料交換してもらったアンカーが大量にあるので、ハウジング目当てで3セット購入しました。皆さんの仰る通りPD製とほぼ完全互換ですね。今手元にある6セットのハウジングのうち当製品の1つだけにアンカーとの隙間が大き目なものがあるのですが、公然とPD製品との互換を謳っている訳ではありませんからそこはやむ無しでしょう。構造からしても脱落等の心配は無さそうで使用には問題ありません。他は混ぜてしまうとどれが本家なのか当製品なのかわからない程で、今後追加するのならハウジングに関してはこの製品を購入すると思います。ただ、アンカーは芯が無いというか頼りないというか、抜けたとか切れたというレビューも散見されますのでちょっと怖くて使えません。耐荷重90kgを謳う新型アンカーも出ているようですがそちらは値段も上がっていますので、こちらを選ぶメリットが減りますし。この製品は、PD製のしっかりしたアンカーに使えるハウジングを1/3の価格で用意できることが魅力です。とりあえず予備にもう少し買っておこうかな……と考えているほど気に入りました。

Amazon | RETYLY 木製クリップ付きプッシュピン50個画鋲プッシュピンクリエイティブペーパークリップ洗濯はさみナチュラルカラー コルクボードと写真壁、オフィスホームスクール用 | 画びょう・ピン | 文房具・オフィス用品Amazon | RETYLY 木製クリップ付きプッシュピン50個画鋲プッシュピンクリエイティブペーパークリップ洗濯はさみナチュラルカラー  コルクボードと写真壁、オフィスホームスクール用 | 画びょう・ピン | 文房具・オフィス用品
12170 3 8DR 8MM ボルトリムーバーソケット
最大72%オフ! 木製クリップ 木製クロスピン ピン付き 写真クロスピン 洗濯バサミ35mm 装飾DIY 用 文房具 可愛い 50枚入り materialworldblog.com最大72%オフ! 木製クリップ 木製クロスピン ピン付き 写真クロスピン 洗濯バサミ35mm 装飾DIY 用 文房具 可愛い 50枚入り  materialworldblog.com
Amazon | プッシュピンクリップ かわいい木製クリップ 画鋲付き クリエイティブペーパークリップ コルクボード用 アートワーク ノート 写真 クラフトプロジェクト 45mm 50個 | 画びょう・ピン | 文房具・オフィス用品Amazon | プッシュピンクリップ かわいい木製クリップ 画鋲付き クリエイティブペーパークリップ コルクボード用 アートワーク ノート 写真  クラフトプロジェクト 45mm 50個 | 画びょう・ピン | 文房具・オフィス用品
木製クリップ メッセージフォルダフォトクリップ プッシュピンクリップ ドキュメントを保存するための100個の事務用品アートワークの家の装飾 品質のいい木製クリップ メッセージフォルダフォトクリップ プッシュピンクリップ ドキュメントを保存するための100個の事務用品アートワークの家の装飾 品質のいい
WP04401(VP) ラベルシール 1ケース 500シート A4 44面 48.3×25.4mm マルチタイプラベル 東洋印刷 ワールドプライスラベル シール 印刷 ラベル 余白あり USBメモリー 128GB SanDisk サンディスク Ultra Flair USB 3.0 R:130MB s SDCZ73-128G-G46 海外パッケージ品
楽天市場】RICISUNG 木製クリップ 50個セット 木製クロスピン ピンクリップ 写真クリップ 画鋲 挟み 画びょう ペーパークリップ 掲示板 学校 事務用品 文房具 装飾DIY 35mm : グッドの森楽天市場】RICISUNG 木製クリップ 50個セット 木製クロスピン ピンクリップ 写真クリップ 画鋲 挟み 画びょう ペーパークリップ 掲示板  学校 事務用品 文房具 装飾DIY 35mm : グッドの森
Amazon.co.jp: 20個木製クリップ 40個木製画鋲 コルクボード 掲示板用 押しピン DIY写真クリップ 装飾DIY画びょう 写真 地図 ポスター カレンダー 固定用 学校 事務用品 (20個木製クリップ+40個画鋲) : 文房具・オフィス用品Amazon.co.jp: 20個木製クリップ 40個木製画鋲 コルクボード 掲示板用 押しピン DIY写真クリップ 装飾DIY画びょう 写真 地図  ポスター カレンダー 固定用 学校 事務用品 (20個木製クリップ+40個画鋲) : 文房具・オフィス用品
Yu 3
使いにくいです。

キッコーマン おいしい無調整豆乳 500ml紙パック×12本入
夢叶え 4
私は、28.5cmなので、サイズに不安がありましたが、無理ないストレッチ感と、しっかり指は深めにとマチ縫いしてあるので、履き心地よく大変満足しています。履いてるのを忘れるくらいフィット感が良いですね。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

トイレットペーパー 6ロール入 パルプ ダブル 60m ネピアasmori(アスモリ) 1パック(6ロール入) 王子ネピア

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

シルクナイトキャップ ヘアキャップ 就寝用 シルク 保湿 美髪 抜け毛 パサつき リボン 送料無料

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

スクール カーディガン キッズ ニット 子供 ウール 110cm〜160cm (小学生 女子 男子 子供服 子ども 学校 通学 暖かい 無地 シンプル 120 130 140 150)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

Safe Care 3 Point Oil Roll On セーフケア スリーポイントオイル ロールオン10mL

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。