1. ホーム
  2. 家具、インテリア
  3. ラック、シェルフ、本棚
  4. カラー、キューブボックス
  5. カラーボックス 2段 2個セット テレビ台 カラーボックス 幅42 奥行29 高さ60 本棚 収納ボックス 二段 書棚 収納用品 BOX
選択 人気 カラーボックス 2段 2個セット テレビ台 幅42 奥行29 高さ60 本棚 収納ボックス 二段 書棚 収納用品 BOX kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

カラーボックス 2段 2個セット テレビ台 カラーボックス 幅42 奥行29 高さ60 本棚 収納ボックス 二段 書棚 収納用品 BOX

1134円

カラーボックス 2段 2個セット テレビ台 カラーボックス 幅42 奥行29 高さ60 本棚 収納ボックス 二段 書棚 収納用品 BOX

【本体サイズ】
W418×D290×H890mm

【重量】
9kg

【材質】
プリント紙化粧パーティクルボード

【原産国】
タイ

【内容】
2個セット

【備考】
※こちらの商品はお客様組立品となります。











【送料について】
北海道、沖縄、離島は別途送料を頂きます。














カラーボックス
2段/高さ60cm 3段/高さ89cm
2段/2個セット 3段/2個セット

おすすめ収納シリーズ
カラーボックスはこちら ディスプレイラックはこちら フリーボックスはこちら

カラーボックス 2段 2個セット テレビ台 カラーボックス 幅42 奥行29 高さ60 本棚 収納ボックス 二段 書棚 収納用品 BOX

送料込みでこのお値段! 品質にも問題ないので、安心して再注文しました。 最初は押し入れの整理用にと思い購入しましたが、この品質ならお部屋使いも十分可能です。 そこで、現在こちらの商品でコーディネートして模様がえの真っ最中。 3段のものも注文しましたが、こちらは7/1発送予定だそうです。 送料無料なら、分割発送でも安心です。
FURLA フルラ タオルハンカチ レディース 無地ストライプ&フチチェーン柄 28×28cm
GL乗り 4
以前も使って明るかったので再購入しました。雪の日LEDだとレンズに雪が着くのでハロゲンに戻してます。中でもこの商品は明るく、雨や雪の日もしっかり照らしてくれます。LEDよりも周辺のみえ方はとてもよく、明るさはLEDに若干劣りますがライトのカバーに雪が着かないのでこれはこれで良いと思って使用してます。耐久性は想像よりは持つ方だと思います。あと、ハイビームはLEDよりも明るく感じますね。自分としてはお気に入りのバルブですよ。

TKG 3
吸い口がかけやすい。使い方(開け閉め)のやり方によるのかもしれませんが、使い始めてすぐにかける物があります。値段を考えれば、こんなものかという気もしますが、吸い口がしっかりしていれば、もう少し長く使えると思います。このレビューをアップしてすぐに、メーカーから返金または交換品の対応の連絡がありました。ただ、かけやすい物があっただけで、一回も使えなかった物はなかったので、返金や交換の連絡はとりませんでしたが、対応の良さには感心しました。また、メンソール系のリキッドは、かけたり割れたりしやすいこともわかりました。自分の使い方も考えたり、調べたりすることも、レビューを書く時には必要だと思いました。メーカーの対応は良いので、欲しいものがあればまたここで購入したいと思っています。

安いので心配でしたが、商品は全く問題ありませんでした。多少のハガレはありますが目立つ傷等もなく、思った以上にしっかりしています。 震災の影響で運送が遅れるかもしれないと思っていましたが、注文した翌日に届き、これもうれしい驚きでした。 ただ、組み立ては少々手間でした。 他の方が書かれた通り、ちゃんとネジ穴が空いていない所が何箇所かあり、しかも付属のネジは先が平らなタイプでしたので、思いの他、力も手間も掛かりました。 全体的にはとても気に入りましたので、是非リピートしようと思っています。
名刺入れ シンプルカードケース カード入れ ブラック グレー ネイビー 二つ折り メンズ レディース マイクコード黒20M
カラーボックス 2段 2個セット テレビ台 カラーボックス 幅42 奥行29 高さ60 本棚 収納ボックス 二段 書棚 収納用品 BOX【送料無料】の通販はau PAY マーケット - リコメン堂インテリア館カラーボックス 2段 2個セット テレビ台 カラーボックス 幅42 奥行29 高さ60 本棚 収納ボックス 二段 書棚 収納用品 BOX【送料無料】の通販はau  PAY マーケット - リコメン堂インテリア館
呉工業(KURE) オイルシステム モーターレブ多走行車用 200mlX2本 製品番号:2075
100%本物 テレビ、収納箱2点セット - キッチン収納 - freeacademy.edu.ge100%本物 テレビ、収納箱2点セット - キッチン収納 - freeacademy.edu.ge
カンダ 18-8プチ北京鍋 フットジョイ グローブ FJ スペクトラムFP FGFP 線香 贈答用 ギフト 奥野晴明堂「花の旅アソート」桜 梅 微香一葉詰め合わせ 短寸6函入り 桐箱 ギフト 贈答用 新盆 喪中見舞
コンちゃん 4
流用しました。ゴム製なので、多くの車種に取り付け出来ると思います。ただ、価格が高い点とラバープロテクタントでの保護は必須ですね。効果は、街乗り程度のスピードでは体感できません。アライメントを調整した方が効果は高いと思います。あくまでも自己満足のパーツです。

腕時計キッズ女の子男の子キッズ腕時計子供用腕時計子供用時計子ども子供小学生女の子防水スポーツアウトドア軽い軽量つけやすい 卓上フライヤー 電気式 コンパクト 専用バスケット付き 揚げ物調理器 食卓でアツアツ揚げたてを堪能 一人暮らし キッチン 家電 ■■ ◇ スクエア電気フライヤー
地元のホームセンターでは3段タイプは多いのですが、2段タイプのものはあまり置いてません。また、色がナチュラかホワイトしか選べないので、カラーも豊富に選べるこちらで購入しました。ブラウンはお気に入りですし、配送が早いのも助かりました。環境にも配慮されてますし、カラーボックスとして申し分ない商品です。
まこと 4
とても軽く、女性でも問題なく片手で使えますが、振動が若干強いかもしれない。細い枝はスイスイいきましたけど、太い枝の切断は時間かかりました。

kara 5
プジョー207CCのロービームに使用しました。LED化を試みましたが、なかなか思い通りにならず。最終的にこの商品にたどり着きました。今までとは全く違うヘッドライトの明るさをやっと獲得できました。LEDは3種類、キセノンも2種類試しましたが、その苦労は何だんたんだろう。プジョーのヘッドライトの暗さに苦しんでいる方にはお勧めです。

カラーボックス 2段 幅42 奥行29 高さ60 木製 本棚 収納ボックス 収納 二段 書棚 テレビ台 収納用品 BOX 押入れ収納 :av-gcb4460:リコメン堂インテリア館 - 通販 - Yahoo!ショッピングカラーボックス 2段 幅42 奥行29 高さ60 木製 本棚 収納ボックス 収納 二段 書棚 テレビ台 収納用品 BOX 押入れ収納  :av-gcb4460:リコメン堂インテリア館 - 通販 - Yahoo!ショッピング
悪い物をお知らせする 5
赤のスパークリングはやや甘口が多いのですが、これは辛口。後味もすっきりでかみさんと旨い美味いと飲んでます。間違いなくリピートします。

注文後2日で届き、早くて驚きました。 妊娠8ヶ月の妊婦の私でも、一人で難なく組み立てることができ安心しました。 作りもしっかりとしていて、見栄えもよくて、とても満足しています。 また、もうすぐ子供が生まれるので、低ホルムアルデヒド商品であることもポイントでした。 送料も無料だし、言うこと無しです。 また追加注文したいと思っています☆
スリクソン Z-STAR 7 Z-STAR XV 7 Zスター 7 ZスターXV ゴルフボール 2021 ダンロップ 松山英樹プロ 使用球
カラーボックス 2段 2個セット テレビ台 カラーボックス 幅42 奥行29 高さ60 本棚 収納ボックス 二段 書棚 収納用品 BOX :av-gcb4460x2p:リコメン堂インテリア館 - 通販 - Yahoo!ショッピングカラーボックス 2段 2個セット テレビ台 カラーボックス 幅42 奥行29 高さ60 本棚 収納ボックス 二段 書棚 収納用品 BOX  :av-gcb4460x2p:リコメン堂インテリア館 - 通販 - Yahoo!ショッピング
住友化学園芸 殺菌剤 トップジンMペースト 100g
1段カラーボックス可動棚 DBR ダークブラウン(1段 ダークブラウン): インテリア・家具・収納用品|ホームセンターコーナンの通販サイト1段カラーボックス可動棚 DBR ダークブラウン(1段 ダークブラウン): インテリア・家具・収納用品|ホームセンターコーナンの通販サイト
お歳暮 ギフト 御歳暮 内祝い 詰め合わせ ハム 肉 送料無料 83FE 国産 贈り物 贈答品 お礼 お取り寄せグルメ 人気 サイボク お返し 抹茶セット お手軽抹茶Aセット 宇治抹茶50g付 9か国語パンフレット 茶碗セット 茶道セット 茶道具セット 初心者 外国人向け ギフト プレゼント お土産
黒のカラーボックス2個セットを購入しました。 2歳の息子の玩具で、リビングが片付かずテレビラックと同じ黒を近所のホームセンターで探したのですが、以外と見当たらず。諦めモードでネットを見たら・・・発見!即購入でした。 届いた物も、簡単に組み立てれて傷も無く、満足です。初めからネットを見れば良かったと悔やみます。 ただ、梱包されていたダンボールが所々ガムテープで補正してあり(箱の破れを補正したみたいに・・)開ける前に不安を感じたので評価を1つ下げました。
カラーボックス 2段 幅42 奥行29 高さ60 木製 本棚...|リコメン堂インテリア館【ポンパレモール】カラーボックス 2段 幅42 奥行29 高さ60 木製 本棚...|リコメン堂インテリア館【ポンパレモール】
カラーボックス 2段 2個セット テレビ台 カラーボックス 幅42 奥行29 高さ60 本棚 収納ボックス 二段 書棚 収納用品 BOX :av-gcb4460x2p:リコメン堂インテリア館 - 通販 - Yahoo!ショッピングカラーボックス 2段 2個セット テレビ台 カラーボックス 幅42 奥行29 高さ60 本棚 収納ボックス 二段 書棚 収納用品 BOX  :av-gcb4460x2p:リコメン堂インテリア館 - 通販 - Yahoo!ショッピング
2個セット】カラーボックス 棚 収納ケース 2段 CX-2F ボックス 本棚 アイリスオーヤマ 収納ボックス テレビ台 本棚 新生活 一人暮らしの通販はau PAY マーケット - 収納宅配館2個セット】カラーボックス 棚 収納ケース 2段 CX-2F ボックス 本棚 アイリスオーヤマ 収納ボックス テレビ台 本棚 新生活  一人暮らしの通販はau PAY マーケット - 収納宅配館
ルコックゴルフ ゴルフウェア ソックス 秋 冬 配色デザインショート丈ソックス QGBSJB01 靴から見えるところに配色を利かせてアクセント メンズ le coq GOLF

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

国産 飛散防止ネットシート メッシュシート #2054 2類 ターポスクリーン 1t車用 2.0m×3.0m  ブラック・グリーン ゴムロープ付 平張り

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

袋ごとトイレットペーパーストッカー 12ロール タワー 山崎実業 tower ホワイト ブラック 5280 5281 送料無料 トイレラック トイレ 収納

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

低反発布団 トゥルースリーパー プレミアケア 布団タイプ セミダブル 送料無料 ショップジャパン公式 正規品 敷布団 敷き布団 低反発ふとん

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

アシックス Asics 金具スパイク スパイク NEOREVIVE4 WHT WIDE 1123A039 ホワイト (110) 白スパイク 熱中症対策

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。