1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. 自動車
  4. 内装用品
  5. ヴェゼル RV 専用 サイドステップガード 4p シルバー ブラック キズ防止 インテリア 内装 パーツ ステンレス VEZEL ホンダ RV3 RV4 RV5 RV6 シェアスタイル
玄関先迄納品 至高 ヴェゼル RV 専用 サイドステップガード 4p シルバー ブラック キズ防止 インテリア 内装 パーツ ステンレス VEZEL ホンダ RV3 RV4 RV5 RV6 シェアスタイル kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

ヴェゼル RV 専用 サイドステップガード 4p シルバー ブラック キズ防止 インテリア 内装 パーツ ステンレス VEZEL ホンダ RV3 RV4 RV5 RV6 シェアスタイル

2094円

ヴェゼル RV 専用 サイドステップガード 4p シルバー ブラック キズ防止 インテリア 内装 パーツ ステンレス VEZEL ホンダ RV3 RV4 RV5 RV6 シェアスタイル

ヴェゼル RV 専用
サイドステップガード

[ 商品説明 ]
乗り降り時のキズや汚れからボディを守ります
[ 材質 ]
ステンレス
[ セット内容 ]
4P+説明書
[ 取付方法 ]
裏面の強力両面テープ貼付

■適合車種
ホンダ ヴェゼル RV3 RV4 RV5 RV6 (R3.4〜)

――――――――――――
※必ずご確認ください※
――――――――――――
翌営業日までに当店からのメールが届かないお客様は、
迷惑メールのフォルダをご確認若しくは、
=============
【mail@share-style34.jp】
=============
のメールが受信できるよう
設定をお願いいたします。
━━━━━━━━━━━━━━━━
受信設定(ドメイン指定)については
各携帯会社等にお問合せください。
上記状況にも当てはまらない場合お手数ではございますが、
お電話にてお問い合わせください。










各種LED HID 外装パーツ 内装パーツ 車種別 LEDテープ 便利アイテム アウトドア









型取設計・ヴェゼル RV 専用 サイドステップガード 4p シルバー ブラック キズ防止 インテリア 内装 パーツ ステンレス VEZEL ホンダ RV3 RV4 RV5 RV6 シェアスタイル高品質かつ低価格・ヴェゼル RV 専用 サイドステップガード 4p シルバー ブラック キズ防止 インテリア 内装 パーツ ステンレス VEZEL ホンダ RV3 RV4 RV5 RV6 シェアスタイル超強力両面テープ・ヴェゼル RV 専用 サイドステップガード 4p シルバー ブラック キズ防止 インテリア 内装 パーツ ステンレス VEZEL ホンダ RV3 RV4 RV5 RV6 シェアスタイル
ヴェゼル RV 専用 サイドステップガード
適合車種 商品番号
ホンダ ヴェゼル RV3 RV4 RV5 RV6 (R3.4〜) ho-vzl03-me02002
材質 カラー
ステンレス シルバー/ブラック
セット内容 取付方法
4P+説明書 裏面の強力両面テープ貼付
注意事項
※グレード・追加オプション・エアロパーツ・社外品等を装着している車によっては形状が合わない場合があります。
お乗りのお車と商品画像を見比べて合うことをご確認の上、ご購入をお願いいたします。
※車両適合情報は本製品発売時のものになります。その後の車両側の仕様変更や改修によっては正常に動作/適合しない場合がありますのでご注意ください。
※お取り付けは、自己責任にて、作業を行って下さい。お客様責任による破損での対応は受付できません。
※必ずフィッティング確認を行ってから取り付けてください。
※両面テープを剥がされますと、返品不可とさせていただいております。
※社外品につき小傷等がある場合がございますが、使用に支障がない限り交換、返品はいたしません。
※商品特性上、商品の端等が浮くことがございます。その際は両面テープ等で補強をお願いいたします。
※本製品を使用したことによる直接、間接的に生じた事故、損害、破損についての責任は弊社は一切負いません。
※モニターの環境により商品の色合いや素材感などが異なる場合がございます。
※商品は予告なく仕様変更もしくは販売終了している場合がございますのであらかじめご了承ください。
※国外への配送はEMSでの発送です。ご注文後、弊社よりメールにて別途送料などをお知らせいたします。
保証期間
【30日保証】・・・30日以内の初期不良に対応いたします。
詳しくは商品に同封してあります商品保証書もしくはご利用ガイドをご確認ください。
エリアアワード受賞
おかげさまでシェアスタイルはエリアアワード、エリアカテゴリ賞1位を獲得いたしました!

ヴェゼル RV 専用 サイドステップガード 4p シルバー ブラック キズ防止 インテリア 内装 パーツ ステンレス VEZEL ホンダ RV3 RV4 RV5 RV6 シェアスタイル

工具整理小物収納工具箱ツールバッグ道具袋工具バッグ防水耐久性工具袋オックスフォード小物管理便利軽量ツールボックス持ち運び
よも助 5
デザインも、軽さも、視界も、耐久性も優れた商品です収納型シールドには、驚くほど、上手く考えてるなって思います?? 従来型なら、ゴーグルを着けて使用するしかなかったのですが、一石二鳥みたいな気がしますね(笑)1つ言うならば、替えの透明クリアーのシールドの在庫を、出してもらいたい??サイトで探した限りでは、楽天にはあったけど、Amazonには無いって言うことかな??探し方が悪いのか?ヒットする物が無かった気がします??今後宜しく。

ヨネックス YONEX パワークッションソニケージ3ワイド SHTS3WGC-141 メンズ テニスシューズ オムニ・クレーコート用 4E幅 部活 練習 イグニス FF21S フロントスリットローター&ブレーキパッド セット ディクセル DIXCEL 3714049SS EC371058
ヴェゼル RV 専用 サイドステップガード 4p シルバー ブラック キズ防止 インテリア 内装 パーツ ステンレス VEZEL ホンダ RV3 RV4 RV5 RV6 シェアスタイル :ho-vzl03-me02002:LED HIDの老舗シェアスタイル - 通販 - Yahoo!ショッピングヴェゼル RV 専用 サイドステップガード 4p シルバー ブラック キズ防止 インテリア 内装 パーツ ステンレス VEZEL ホンダ RV3  RV4 RV5 RV6 シェアスタイル :ho-vzl03-me02002:LED HIDの老舗シェアスタイル - 通販 - Yahoo!ショッピング
とても簡単に取り付けができました。 質感もよく高級感があり大変気に入ってます。
マットレス 高反発 シングル 三つ折り 高反発マットレス 日本製 寝返りしやすい 敷布団 厚み8cm プロファイル ウレタン 3つ折り 145N 抗菌防臭
匿名 4
まずとにかく厚いwこれホントにディスクにハマるかな?って心配したくらい厚い。ピストン戻し使ってもディスクにハマらなかったのでマイナスドライバで無理やり広げた。厚い=長持ちだろうからそこは期待。効きは普通。純正のニッシンと体感変わらない。ただ共鳴きがひどい。低速でちょっと強めに握ると「キーーー」より「コーーー」って音がする。市街地で止まるとき恥ずかしい。1日200km乗るから半年くらい持てば嬉しいけど???。

線香 贈答用 ギフト お供え お盆 新盆見舞い 喪中見舞い 伽羅 日本香堂 瑞雲 桐箱短寸5入 牛乳石鹸 カウブランド 無添加メイク落としミルク つめかえ用 130mL
ゆうみはあん 5
小さい実が数粒付いてて元気な状態で届きました。すぐにプランターに植え付けて、今すくすく元気に育っています。ヨーグルトに入れたりそのままパクッとつまみ食いするのが楽しみです。ありがとうございます。

Amazon カスタマー 3
画像ではベルクロタイプですがアイロンプリントタイプでした。物は良い物だったので市販のベルクロテープを自分でつけて使用してます。他の方のレビューを見るとベルクロだという人も多いのでそこの所明記したほうが良いかと思います。

ヴェゼル RV 専用 RV3 RV4 RV5 RV6 リアドアノブカバー 2pヴェゼル RV 専用 RV3 RV4 RV5 RV6 リアドアノブカバー 2p
ソロシート ラージ ブラック NEO FACTORY(ネオファクトリー)
楽天市場】ヴェゼル RV 専用 リアステップガード 2p シルバー ブラック リアバンパー ラゲッジ パーツ 内装 キズ防止 ステンレス ヘアライン加工 RV3 RV4 RV5 RV6 ホンダ VEZEL : シェアスタイル LED HID の老舗楽天市場】ヴェゼル RV 専用 リアステップガード 2p シルバー ブラック リアバンパー ラゲッジ パーツ 内装 キズ防止 ステンレス  ヘアライン加工 RV3 RV4 RV5 RV6 ホンダ VEZEL : シェアスタイル LED HID の老舗
プリムス PRIMUS IP-6329N マントルC 2枚入 名刺入れ カードケース レディース 本革 牛革 サスティナブルレザー シンプル Angelus.A ブランド EG2206 プレゼント ギフト
あまぞんかすたまー 5
汚染防止のためにソファの座面に敷いています。バスタオル感があまりなくて、カバーっぽく見えるので満足しています。バスタオルなので洗濯が容易でとても良いです。追加でスツール用にも買いました。

お歳暮 ギフト 柴舟小出 新菓苑12個入 金沢銘菓 和菓子 送料別 バリオス2(97〜07年) ハイパーシンタードパッド(ブレーキパッド)フロント用 DAYTONA(デイトナ)
ミント 5
8年前からハイパーVを使っています。色々試した結果コレにたどりついた。グリップ 力と履き心地は良い。その点に関しては、他社製品でも引けを取らず、安い物も有る。しかし、耐久性はハイパーVが一番。結果的に買い替え頻度が少なくて済む。未だコレ以上の物がない。1年で2?3足は買い替えます。長時間立ち仕事なので足のむくみを考慮して普段履く靴より大きめのものを選んでいます。今回近くの店で品切れだったからアマゾンで買いました。こっちが少し安かった。

マットフラットラッシュ Cカール 太さ0.15mm スモーキーベース ネイビー
HONDA VEZEL ヴェゼル RV3/RV4/RV5/RV6対応 インナースカッフプレート 内側 内装パーツ インテリアパネル ブラック ステンレス 4P :HV-B19:エンラージ商事 ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピングHONDA VEZEL ヴェゼル RV3/RV4/RV5/RV6対応 インナースカッフプレート 内側 内装パーツ インテリアパネル ブラック  ステンレス 4P :HV-B19:エンラージ商事 ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
ザ・グレンリベット 12年 700ml デッドニング用 吸音材 断熱シート 10cm単位 中綿 シンサレート 生地切売り 最低販売数量 50×152cm  シンサレート ウルトラ Thinsulate Ultra
ヴェゼル RV 専用 リアエアコンパネルカバー 1pヴェゼル RV 専用 リアエアコンパネルカバー 1p
ヴェゼル RV 専用 サイドステップガード 4p シルバー ブラック キズ防止 インテリア 内装 パーツ ステンレス VEZEL ホンダ RV3 RV4 RV5 RV6 シェアスタイル :ho-vzl03-me02002:LED HIDの老舗シェアスタイル - 通販 - Yahoo!ショッピングヴェゼル RV 専用 サイドステップガード 4p シルバー ブラック キズ防止 インテリア 内装 パーツ ステンレス VEZEL ホンダ RV3  RV4 RV5 RV6 シェアスタイル :ho-vzl03-me02002:LED HIDの老舗シェアスタイル - 通販 - Yahoo!ショッピング
貼るだけ簡単♪フットネイルシール フルネイル お家でジェルネイル風 ネイル セルフ ダイワ TLX 014 EASE GREEN/CLEAR GRAY (偏光グラス サングラス) (5)
楽天市場】【お買い物マラソン☆最大48倍】 ヴェゼル RV 専用 インナースカッフプレート 4p シルバー ブラック キズ防止 インテリア 内装 パーツ ステンレス VEZEL ホンダ RV3 RV4 RV5 RV6 : シェアスタイル LED HID の老舗楽天市場】【お買い物マラソン☆最大48倍】 ヴェゼル RV 専用 インナースカッフプレート 4p シルバー ブラック キズ防止 インテリア 内装  パーツ ステンレス VEZEL ホンダ RV3 RV4 RV5 RV6 : シェアスタイル LED HID の老舗
《 正月 装飾 》◆とりよせ品◆Viva 迎春ピック 正月ピック ピック 迎春ピック 造花 シルクフラワー イミテーション フェイク 新春 迎春 AIRFRIC 3mm ウェットスーツ メンズ レディース 男女兼用 フルスーツ バックジップ仕様 ネオプレーン 日焼け止め UVカット 20L04
ヴェゼル RV 専用 サイドステップガード 4p シルバー ブラック キズ防止 インテリア 内装 パーツ ステンレス VEZEL ホンダ RV3 RV4 RV5 RV6 シェアスタイル :ho-vzl03-me02002:LED HIDの老舗シェアスタイル - 通販 - Yahoo!ショッピングヴェゼル RV 専用 サイドステップガード 4p シルバー ブラック キズ防止 インテリア 内装 パーツ ステンレス VEZEL ホンダ RV3  RV4 RV5 RV6 シェアスタイル :ho-vzl03-me02002:LED HIDの老舗シェアスタイル - 通販 - Yahoo!ショッピング

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

たくみ 彩ライン ピンク 極太130 NO.4349 4960587043493 [墨つけ 基準出し ナイロン水糸]

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

単6電池 アルカリ乾電池 6本入 3パックセット 合計18本 ヒラキ

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

メカジキ カマ 1kg 珍 希少部位 コラーゲン豊富 めかじき かじきまぐろ 海鮮 お鍋 具材 BBQ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

エトル etoll. 3wayレースボレロマーメイドキャミドレス (ブラウン)

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。