1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. 自動車
  4. 洗車、ケミカル用品
  5. 洗車ブラシ グリルなどの細かい洗浄に最適 クリーニング ブラシ ディテーリングブラシセット オレンジ2本セット 洗車用ブラシ
63%以上節約 蔵 洗車ブラシ グリルなどの細かい洗浄に最適 クリーニング ブラシ ディテーリングブラシセット オレンジ2本セット 洗車用ブラシ kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

洗車ブラシ グリルなどの細かい洗浄に最適 クリーニング ブラシ ディテーリングブラシセット オレンジ2本セット 洗車用ブラシ

907円

洗車ブラシ グリルなどの細かい洗浄に最適 クリーニング ブラシ ディテーリングブラシセット オレンジ2本セット 洗車用ブラシ

2本1セットにまとまったブラシは、それぞれ異なる毛先を使用しています。自動車外装だけでなく、内装に対しても、ご使用いただけます。一枚目画像上部の毛先が黒いブラシは、合成繊維で開発されており、大変柔らかい仕上がりとなっており、下部の毛先が白いブラシは、豚毛から開発されております。どちらのブラシも、デリケートな表面の洗浄工程にもご使用いただけます。


ナチュラル豚毛ブラシ(毛先が黒色)は、外装のトリム、バッジ、頑固な汚れなどのすべてのクリーニング作業に欠かせないディテイリングブラシである一方で、合成繊維ブラシ(毛先が白色)は、特殊設計のスプリットファイバー仕上げで、傷つきやすい表面に対してもご使用いただける設計となっております。

内容物

100%ナチュラル豚毛(ホッグヘア)ブラシ250mmX 28mm
合成繊維(ナイロンソフトタッチ)ブラシ165mmX 23mm




プロテクション 2本1セットにまとまったブラシは、それぞれ異なる毛先を使用しています。
自動車外装だけでなく、内装に対しても、ご使用いただけます。
一枚目画像上部の毛先が黒いブラシは、合成繊維で開発されており、大変柔らかい仕上がりとなっており、下部の毛先が白いブラシは、豚毛から開発されております。
どちらのブラシも、デリケートな表面の洗浄工程にもご使用いただけます。ナチュラル豚毛ブラシ(毛先が黒色)は、外装のトリム、バッジ、頑固な汚れなどのすべてのクリーニング作業に欠かせないディテイリングブラシである一方で、
合成繊維ブラシ(毛先が白色)は、特殊設計のスプリットファイバー仕上げで、
傷つきやすい表面に対してもご使用いただける設計となっております。

【内容物】
100%ナチュラル豚毛(ホッグヘア)ブラシ250mmX 28mm
合成繊維(ナイロンソフトタッチ)ブラシ165mmX 23mm

リンク先タイトル

洗車ブラシ グリルなどの細かい洗浄に最適 クリーニング ブラシ ディテーリングブラシセット オレンジ2本セット 洗車用ブラシ

ケンコー・トキナー KFS-14DF フィルムスキャナー
洗車ブラシ グリルなどの細かい洗浄に最適 クリーニング ブラシ ディテーリングブラシセット オレンジ2本セット 洗車用ブラシ :Detailing- Brush-set:ONLINE PARTS PREMIUM OUTLETS - 通販 - Yahoo!ショッピング洗車ブラシ グリルなどの細かい洗浄に最適 クリーニング ブラシ ディテーリングブラシセット オレンジ2本セット 洗車用ブラシ :Detailing- Brush-set:ONLINE PARTS PREMIUM OUTLETS - 通販 - Yahoo!ショッピング
WORKSTUFF「 ディテーリングブラシ・ウルトラソフト」洗車ブラシ ポーランド製 BfC8AoSet9, 車、バイク、自転車 - monttwalex.comWORKSTUFF「 ディテーリングブラシ・ウルトラソフト」洗車ブラシ ポーランド製 BfC8AoSet9, 車、バイク、自転車 -  monttwalex.com
通販 激安◇ P Prettyia 5個のオートディテーリングブラシセット車のインテリアクリーニングキットクリーナー自動車のディテールブラシは インテリアウォッシンググリルトリムのクリーニングに適しています atvi.com.br通販 激安◇ P Prettyia 5個のオートディテーリングブラシセット車のインテリアクリーニングキットクリーナー自動車のディテールブラシは  インテリアウォッシンググリルトリムのクリーニングに適しています atvi.com.br
ワインセラー ルフィエール ベーシックライン C18B コンプレッサー式 18本 家庭用 業務用 日本酒セラー
おまけ付】 洗車ブラシ 豚毛 インテリアディテールブラシ 非常に柔らか 細部お手入れブラシセット クリーニングブラシ 美容ブラシ 車両のクリーニングツール soyvalerie.comおまけ付】 洗車ブラシ 豚毛 インテリアディテールブラシ 非常に柔らか 細部お手入れブラシセット クリーニングブラシ 美容ブラシ 車両のクリーニングツール  soyvalerie.com
HiKOKI(ハイコーキ) 125mm 深切り電子丸のこ スーパーチップソー黒鯱標準付属 C5MEY(SK)
小梅 4
ラーソンジュールの額縁好きです!ナチュラルとブラックは気に入ったのですが、ピンクは好みではなかったです。安かったので、納得はしています。

Amazon カスタマー 5
はじめはプラスチックというか、独特のにおいがかなりしたが品質は問題ない。耐久性は必要かつ十分。機能面も良い。逆に言えば、緩衝材としての役目は期待薄。

新作 折り畳み浴槽 子供用 大人用 丸型 ポータブルバスタブ 滑り止め 収納簡単 家庭用 浴槽 ティーブティック やさしいデカフェ紅茶(マスカット) 1.2g×10袋
持ちやすく使いやすいです。メーカーはカープロさんなので信頼は出来ます。
EP357 ブレーキパッド リア用 CJ44A CJ45A CJ46A スカイウェイブ250 スカイウェイブ400 スカイウェイブ650 ジェンマ SKYWAVE250
お試し価格!】 AIFUDA ディテーリングブラシ5点セット ワイヤーブラシ付き 洗車ミット カークリーニングブラシキット 自動車細部清掃 車 オートバイ tronadores.comお試し価格!】 AIFUDA ディテーリングブラシ5点セット ワイヤーブラシ付き 洗車ミット カークリーニングブラシキット 自動車細部清掃 車  オートバイ tronadores.com
ELPA 耐雷サージ コード付タップ WBT-4020SBN(W) ホワイト コード長 エレクター HSFP ホームエレクター セーフティポスト 防災 転倒防止 耐震 サンワサプライ 加湿器 USB電源 超音波式 LEDライト付き タンク容量500ml グレー USB-TOY100GY
102 5
片手で使うのにちょうどいい手のひらサイズで、ボタンの感度も良くて重宝してます。

カーディテールブラシキット 3ピースカーディテールブラシキットホイールギャップグリルをクリーニングするための混合ワイルドボアヘア内部ボタンカップホルダーカーディテールブラシキット 3ピースカーディテールブラシキットホイールギャップグリルをクリーニングするための混合ワイルドボアヘア内部ボタンカップホルダー
先ずは見た目がかっこいい!最近のカープロ製品はオレンジを多様しており、メーカーのイメージカラー的な印象が強く気分もあがります。ブラシ自体の使い勝手に特に不満はないですが、ミィデアムブラシの方が広がってしまってちょっとかっこ悪いです。これは個体差かも知れませんが気になる方は控えた方が良いかも。
TVアニメ『東京リベンジャーズ』ハロウィン第2弾アクリルキーホルダーBOX(C) ※BOX販売 グッズ 大判マフラー ロングマフラー レディース 千鳥格子柄 チェック柄 防寒 暖かい フリンジ 大判 ポレロ ストール マフラー 裏起毛シャツ シャツチュニック レディース トップス 裏ボア カットソー アウター ブラウス 秋冬シャツ インナー 長袖 羽織り 無地 開襟
よく目にする安物とはものが違います。黒毛の方はボディ用、もう一方はホイール用として使用してます。どちらも毛先が柔らかく洗車傷は限りなく軽減されると思います。特にグリル周りのクリーニングに大変重宝しております。
スタジオえぬ 3
15ミリ幅しか使わない人はいいんですが、18ミリを主に多用する自分には3個中、1個は18ミリを入れて欲しかったかな。

洗車動画をみては気になっていたのですが、購入しました。スポンジしか使ったことなかったので、ブラシで隙間の汚れを書き出せることが驚きと便利さを実感しました。じっくり洗車する時間が増えて大変ですが、拭き終わってからの隙間汚れを発見するモヤモヤが解消されて、もっと早くに買うべきでした。
今まで安いディテールブラシを購入していましたがこれはまったくの別物です。とても柔らかくコシがあり質感もかなり高いです。最初からこっちを購入しておけばよかったと思える商品です。
市場 洗車ブラシ ブラシ 車用ブラシセット ディテールブラシ リフトブラシ エンジン ホイール市場 洗車ブラシ ブラシ 車用ブラシセット ディテールブラシ リフトブラシ エンジン ホイール
まるふじ アピールセッターマジカル M-177 (疑似餌) ブローチ パール ピン V 卒業 卒園 謝恩会 入学 入園 おしゃれ シンプル フォーマル ショール留め ストールピン ジルコニア コサージュピン 送料無料
洗車ブラシ グリルなどの細かい洗浄に最適 クリーニング ブラシ ディテーリングブラシセット オレンジ2本セット 洗車用ブラシ セール開催中最短即日発送洗車ブラシ グリルなどの細かい洗浄に最適 クリーニング ブラシ ディテーリングブラシセット オレンジ2本セット 洗車用ブラシ セール開催中最短即日発送
トルクレンチ 1 2 12.5mm 28-210N・m インチ工具 17 19mm エクステンション 車 バイク 自転車 オートバイ 型 ラチェットヘッド 専用ケース付き ダ・ヴィンチ ミニ6サイズ システム手帳リフィル カラーインデックス(4区分) DPR262 ブルイク blueeq トートバッグ マルチバッグ ATHLETE TOTE BAG 30 アスリート トートバッグ 30 DEV1428 RED(dev1428-red) ジャッキスタンド用ラバークッション 2個セット ジャッキポイント保護ゴムパッド T183

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ハツタ(HATSUTA) 粉末ABC消火器10型 PEP-10N  蓄圧式 リサイクルシール付き

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

スニーカー スタンスミス パーレイ Stan Smith Parley アディダスオリジナルス (メンズ レディース)

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

MOVA ロボット掃除機 3000Pa強力吸引 2-in-1掃除機 5200mAh大容量バッテリー 自動充電 静音設計 遠隔操作 落下防止 超薄 衝突防止Alexa Wi-Fi対応

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

◎純正 ホイールボルト 1本 M14ピッチ1.5 球面 首下27mm W218 W219 CLSクラス W212 W211 Eクラス W205 W204 Cクラス

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。