1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. 自動車
  4. セキュリティ、キーレス
  5. クロスワーク ステアリングセキュリティーロック ハンドルロックバー 82244R 大切な愛車の盗難防止に! ..
最も優遇の 出荷 クロスワーク ステアリングセキュリティーロック ハンドルロックバー 82244R 大切な愛車の盗難防止に .. kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

クロスワーク ステアリングセキュリティーロック ハンドルロックバー 82244R 大切な愛車の盗難防止に! ..

405円

クロスワーク ステアリングセキュリティーロック ハンドルロックバー 82244R 大切な愛車の盗難防止に! ..

★この商品は送料無料ですが、北海道、沖縄、離島は880円の送料がかかります。
★この商品には、メーカー保証ございません。
初期不良品の場合のみ弊社で対応いたしますのでご連絡ください。 (到着より1週間内ですので、動作チェックをお早めにお願いします)



クロスワーク ステアリングセキュリティーロック ハンドルロックバー 82244R 大切な愛車の盗難防止に! ..

ハンドルロック カーロック ステアリングロック 愛車 盗難防止 防犯用 自動車 セキュリティー 軽自動車 乗用車 普通車 SUV トラックなど 送料無料 :c10-11a:ヒットショップ - 通販 - Yahoo!ショッピングハンドルロック カーロック ステアリングロック 愛車 盗難防止 防犯用 自動車 セキュリティー 軽自動車 乗用車 普通車 SUV トラックなど  送料無料 :c10-11a:ヒットショップ - 通販 - Yahoo!ショッピング
Amazon.co.jp: 汎用 ハンドルロック ステアリングロック ステアリングロック バー ロックキー 鍵付き 盗難防止 (レッド) : 車&バイクAmazon.co.jp: 汎用 ハンドルロック ステアリングロック ステアリングロック バー ロックキー 鍵付き 盗難防止 (レッド) : 車&バイク
車を窃盗にあい、車は出てきたのですが、修理にすごく出費してしまい、すぐに欲しがったので助かりました。ありがとうございました‼️
カシミヤ 100% マフラー チェック柄マフラー 秋冬 厚手 マフラー レディースマフラー プレゼント ギフト (cs0095r)[オリジナルBOX付]
すばやく対応していただきありがとうございました。車の盗難があるので助かります。機会がありましたら次回も購入したいです。
ふみおさん 5
34キーが気に入ったのでこちらも購入しました。34キーと変わらない高音までよく響く長いサステインが特徴的で、34キーよりも明るい音質に感じました。ハードカバー付きなので持ち歩きも安心で、散歩に持って行ってはベンチに座ってポロンポロンと弾いています。

ホルベイン 水可溶性油絵具 デュオ 6号 (20ml) 単色 B アイスグリーン
伊吹マヤ 5
カラーが選べないのが欠点ですが、「選べる ○個セット」として某所で売られているものより、印字品質がよく、僅かですか軟らかく対象によく馴染みます。

MS.. 3
サイズを確認しなかった私が悪いのですが、思ったよりサイズが小さかったし、それほどハードでなかった。(品番のA4をA4サイズと勘違いしてしまった)<1mmタイプ>ハードタイプが欲しかったのですが、海外製のものを使い慣れているものとしては、物足りない。これならSUNFELTのハードフェルトの方が良いと感じました。<2mmタイプ>厚みは探していたものですが、1mmより柔らかく私の作風では刺繍の台紙として使いづらい。ただ、アクセサリーの台紙として、好みがあると思うので、この柔らかさがベストの方もいらっしゃると思います。

ロジクール ウェブカメラ C505 HD 720P 自動光補正 ロングレンジマイク 2mの長いUSB接続ケーブル プラグアンドプレイ WEB
汎用 ハンドルロック ステアリングロック 黒/赤 ステアリングロック バー ロックキー 鍵付き 盗難防止 :10017263:increase Yahoo!ショッピング店 - 通販 - Yahoo!ショッピング汎用 ハンドルロック ステアリングロック 黒/赤 ステアリングロック バー ロックキー 鍵付き 盗難防止 :10017263:increase  Yahoo!ショッピング店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】【送料無料】ハンドルロック ステアリングセキュリティーロック 車両盗難防止用 スペアキー付属 [ステアリングホイールロック 自動車用 盗難防止 車 セキュリティ ロック ハンドル 取り付け トラック 軽自動車 自動車 簡単] 送料無料 : GARAGE COLLECTION楽天市場】【送料無料】ハンドルロック ステアリングセキュリティーロック 車両盗難防止用 スペアキー付属 [ステアリングホイールロック 自動車用 盗難防止  車 セキュリティ ロック ハンドル 取り付け トラック 軽自動車 自動車 簡単] 送料無料 : GARAGE COLLECTION
手軽で取り付けも簡単です。盗難防止を考えると、お守り的な感じですが、また購入してしまいました。
WINOMO おしぼりトレイ おしぼり置き 木製 おしぼりトレー おしぼり受け アクセサリー 小物 飲食店 業務用 5枚
KEI 3
brother ピータッチ PT-D210での使用ラベルの予備で購入。使用の感想として、何故か正規品よりも文字が小さくプリントされます。また、3つの内一つは最初から文字が印刷出来ず、テープが途中で切れてしまい使用不可になりました。大人しく正規品買った方がいいですね。使えません。接着力だけは良し。出来ることなら、返金対応して欲しいくらいです。

ネックレス用 アジャスター チェーン 18金 イエローゴールド スライド式 5cm K18ゴールド 延長 パーツ ムーブ 調節 長さ調節 プレゼント ギフト
楽天市場】クロスワーク ステアリングセキュリティーロック ハンドルロックバー 82244R 大切な愛車の盗難防止に! [防犯][送料無料(一部地域を除く)] : LE-Ciel楽天市場】クロスワーク ステアリングセキュリティーロック ハンドルロックバー 82244R 大切な愛車の盗難防止に!  [防犯][送料無料(一部地域を除く)] : LE-Ciel
初期防犯に役立ちそうです 外から見て被疑者が手をつけなさそうです セットする際に、金属部分がハンドルの操作ボタンに当たるので、ハンドティッシュペーパーをクッション代わりにして、ギズがつかないようにしています。
楽天市場】クロスワーク ステアリングセキュリティーロック ハンドルロックバー 82244R 大切な愛車の盗難防止に! [防犯][送料無料(一部地域を除く)] : LE-Ciel楽天市場】クロスワーク ステアリングセキュリティーロック ハンドルロックバー 82244R 大切な愛車の盗難防止に!  [防犯][送料無料(一部地域を除く)] : LE-Ciel
目立つので良いと思います。鍵が入りづらいのが難点ですが普通に使えるので価格が安いので良いと思われます。
ベッド 折りたたみ シングル ハイタイプ OTB-WH フレーム すのこ パイプ 人暮らし コンパクト アイリスオーヤマ 敬老の日 フェイクレザーショートパンツ レディース 皮革短パン ショーパン おしゃれ シンプル ショートパンツ レザー短パン 大 小久保工業所 ウィムッシュ ロングアーチ 計量スプーン 1個入 単品 OMSORG(オムソリ) いたわりエコ手すり ディンプル 直棒エンドブラケット 600(箱) SO-TD3-600 35x600mm 箱
amazon古株ユーザー 3
SurfacePro7に取り付けています。このケースに罪は無いのですが、取り付けると厚さが28mmで相当分厚くなります。気になる放熱性ですが、ディスプレイ周辺は上と左右を塞いでいないので大丈夫でした。ただやはりシールタイプにしようか迷い中です。

アディダス ランニングシューズ レディース ギャラクシー 5 GALAXY 5 FY6743 KZJ83 adidas ヨネックス ウインドブレーカー ジャケット メンズ 裏地付 トレーニングウェア テニス バドミントン 70081 保温 防寒 チーム 上着 アウター ※8個までゆうパケット送料250円※ 『ビューティーワールド オイルイン キューティクルプッシャー ペン 1.5ml AOP480』 全自動麻雀卓 折りたたみ 麻雀卓 点数表示 麻雀牌28ミリ 家庭用 マージャン卓 全自動 麻雀台 麻雀セット 家族麻雀 JF-HX

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

YKK 玉付きファスナー ゴールド 12cm 1本 全32色 《 止め スタンダード ジッパー チャック ハンドメイド 手芸 手作り YF1 》

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

マーベル 2枚組 スパーダーマン 前開き 男児 キッズボクサーブリーフ【100cm 110cm 120cm 130cm キッズ 男の子 下着 パンツ お泊り保育 プール ス

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

帽子 ハット シャギーハット

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ネスレ ネスカフェ ゴールドブレンド ボトルコーヒー 無糖 720ml×12

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。