1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. 自動車
  4. オイル、バッテリーメンテナンス用品
  5. ソフト99 パワー撥水 エアロスムース ワイパーブレード 80系 ノア ヴォクシーなど用 フロント2本セット 運転席側 PM-14 & 助手席側 PM-3
激安通販の 最大78%OFFクーポン ソフト99 パワー撥水 エアロスムース ワイパーブレード 80系 ノア ヴォクシーなど用 フロント2本セット 運転席側 PM-14 助手席側 PM-3 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

ソフト99 パワー撥水 エアロスムース ワイパーブレード 80系 ノア ヴォクシーなど用 フロント2本セット 運転席側 PM-14 & 助手席側 PM-3

1395円

ソフト99 パワー撥水 エアロスムース ワイパーブレード 80系 ノア ヴォクシーなど用 フロント2本セット 運転席側 PM-14 & 助手席側 PM-3


※お電話での適合確認は間違い防止のためお断りさせて頂いておりますのでメールでのお問い合わせをお願いいたします。

適合情報
車種 年式 型式 適合型番 備考
運転席側 助手席側
ノア/ヴォクシー H26/1〜R4/1 ZRR80/ZRR85/ZWR80 PM-14※1 PM-3 純正ワイパーとは形状が異なります
エスクァイア(ハイブリッド含む) H26/10〜R4/1 ZRR80G/ZRR85G/ZWR80G PM-14※1 PM-3 純正ワイパーとは形状が異なります
※1.純正品より寸法が短くなります。
※適合につきましては2022年1月現在のメーカー適合を元に記載いたしております。「〜現在」の表記はその時点での確認であり、モデルチェンジ等により適合が変更される可能性も御座いますのでご了承くださいませ。 また、いかなる場合におきましても適合の正確性につきましてはメーカー適合を優先とさせていただきます。必ずメーカー適合にて適合を確認の上、購入していただきますようお願いいたします。ソフト99のページへリンクします。「適合ワイパーを調べる」よりご覧ください。


商品説明
・ソフト99のガラコワイパー、パワー撥水 エアロスムース 車種別フロント2本セットです。
・3次元ポリマーコーティングと濃縮ガラコ配合のシリコーンラバーでワイピングするだけで強力に雨をはじき、快適な視界が得られます。
・デザイン性に優れた3Dエアロフォルムモデルでビビりに強く、安定した払拭性能を発揮するトーナメント型フレームにエアロフォルムカバーを装着した一体感あるデザインです。
・ガラコ施工のガラス面に使用すると、撥水被膜が修復され、雨ハジキ効果が長持ちします。

商品写真はイメージのため、パッケージが異なることが御座います(パッケージデザインの変更のため)がご了承くださいませ。

・その他の車種用のワイパーセットはコチラから。

ガラコ 80系 ノア/ヴォクシー LINEUP
画像 タイプ 運転席側+助手席側 運転席側+助手席側
(替えゴム)
鳴き・ビビり無し!
ワイピングするだけでガラコの
強力撥水パワー効果!
PB-14+PB-3 No.133+No.101
優れた撥水、払拭性、デザイン性が
一体化した超進化型ワイパー!
PM-14+PM-3 No.133+No.101
スムーズかつ安定したワイピングで、
鳴き・ビビり無しで、驚異の水切れ!
GB-14+GB-3 G-133+G-101 ※画像はイメージです。
お知らせ
:当店では、ご注文いただきましたすべてのお客様に必ず「ご注文確認メール」「発送完了メール」をお送りさせていただいております。
※「ご注文確認メール」は当日の受注を午後3時頃を締めとしております関係上、午後3時以降のご注文については翌日のご連絡となります。
 「発送完了メール」は業務の都合により夜遅くになってしまう場合も御座いますがご了承くださいませ。

しかしながらまれにメールが届かない、というお問い合わせをいただきます。特にWEBメール(WEB上でメールを送受信するサービス。例:hotmail、Yahooメール、gmail等)をご利用のお客様からメールが届かない、というお知らせを多くいただいております。もしメールが届かない場合はメールの受信設定、迷惑メールフィルタの設定等をご確認の上、yahoo-shop@creer-net.comまでご連絡いただけますと幸いです。
※Yahoo!ショッピングからの自動配信メールが届いていない場合は、メールアドレスの記載間違いの可能性がございます。Yahoo!ショッピングの注文履歴からご注文内容をご確認くださいませ。
※携帯電話からご注文、また登録メールアドレスを携帯電話にされているお客様は、ドメイン指定受信などの設定をご確認ください。

■決済方法 ■配送方法 ■プライバシー ■お問合せ
・クレジットカード
・PayPay残高払い
・ソフトバンク・ワイモバイルまとめて支払い
・代金引換
・銀行振込(前払い)
※なお、ご注文者様と配送先およびカード名義人が異なる場合はカード会社に確認をさせていただきますのでご了承くださいませ。
ご注文確認(前払いの場合はご入金確認)の翌日発送を心がけておりますが、万が一出荷が遅れる場合はメールでご連絡致します。

また、時間指定もうけたまわります。
指定できる時間帯は
[午前中]、[14:00-16:00]
[16:00-18:00]、[18:00-20:00]、[20:00-21:00]です。

・送料別の商品は…本州・四国・九州は750円。北海道・沖縄は1440円となります。

・代引手数料は300円です。なお、11,000円以上のご注文で代引き手数料無料となります。

詳しくはこちら
お客様からいただいた個人情報は商品の発送とご連絡以外には一切使用致しません。
当社が責任をもって安全に蓄積・保管し、第三者に譲渡・提供することはございません。
クレールオンラインショップは株式会社ナヴィックが運営しております。
商品等のお問合せ等ございましたら、電話やメールでお問合せください。
TEL:052-693-7313
MAIL:yahoo-shop@creer-net.com
店舗責任者:西脇 大樹
営業時間:10:30-16:30

ソフト99 パワー撥水 エアロスムース ワイパーブレード 80系 ノア ヴォクシーなど用 フロント2本セット 運転席側 PM-14 & 助手席側 PM-3

みかん 苗木 苗 みはやPVP 1株 みかん苗 みかんの木 オレンジ 柑橘 カンキツ 果樹苗 国華園 ベビー用帽子 ニット帽 ビーニー 耳付き帽子 赤ちゃん 子供用 幼児 赤ん坊 男の子 女の子 ストライプ ファッション小物 春夏秋 青 ピンク 可愛い コラントッテ ループ QUON クオン Colantotte 穴子(あなご)開き( 1尾150g 前後 ) 長崎産( アナゴ 国産 活き締め 生 )
安いワイパーを最初買って使ってましたがすぐに駄目になり安物買いの銭失いでした。ガラコワイパーを最初から買ってたらと後悔 値段もかなり安くビビりも無く最高です
初めてのワイパーブレード交換(トヨタ ヴォクシー・70系)by よぉいっちゃん - みんカラ初めてのワイパーブレード交換(トヨタ ヴォクシー・70系)by よぉいっちゃん - みんカラ
取り替え簡単、30秒で終わりました。説明書通りに空ワイパーしました。本日ちょうど雨となり、水滴を弾いてると妻も感動しております。
amazon a 3
弁当に持たせようと思い、買いました。普段から使っていますがあらかじめふりかけてから弁当に入れると味がなくなり、水を吸ってまずくなると子供に言われネットで見つけて即買い。体に良さそうではないけど、小袋ふりかけを使ったことがない子供には嬉しい商品です。小袋だと、ゴミが増えすぎるので環境問題にはとても申し訳ない気がする。

急停車注意喚起表記インレタ OPP袋 透明袋 HEIKO シモジマ クリスタルパック柄入り SS ストップペイル 50枚 高森コーキ 離雪シリコンアクリルスプレー生 レッド 300ml TU-SAN-RD
蘭ママ 5
あまりクセのない中国製と比べると花の香りが強めだと思います。普段はバーモントドリンクで飲んでいますが、トーストや煮物にも使用してます。甘いものが食べたくなったらスプーンの先に取りそのままペロペロ美味しいです。蜂蜜は花によって味の違いがあり好みもそれぞれだと思いますが、私は好みの味です。

Amazon | SOFT99 ワイパーブレード ガラコワイパーパワー撥水エアロスムース 幅広 600mm PM-12 05362 | 車&バイク | 車&バイクAmazon | SOFT99 ワイパーブレード ガラコワイパーパワー撥水エアロスムース 幅広 600mm PM-12 05362 | 車&バイク |  車&バイク
ジェフダ マヨネーズ(チューブ) 1kg カーディガン Karl Karl?ニットカーディガン
Amazon | SOFT99 ワイパーブレード ガラコワイパーパワー撥水エアロスムース 幅広 650mm PM-14 05364 | 車&バイク | 車&バイクAmazon | SOFT99 ワイパーブレード ガラコワイパーパワー撥水エアロスムース 幅広 650mm PM-14 05364 | 車&バイク |  車&バイク
Amazon カスタマー 5
これを使うまでは、昆布と煮干しを使っていましたが、このだしを使い始めてからはこればかりとなりました。毎日のお味噌汁のだしに水につけて置くとよりよく香りができるような気がします。

マタギ(Matagi) D16-FR 11 リールシートスクリュー側ワインディングチェック (お取り寄せ)  クリックポスト対応可能 スリクソン ゴルフ ソリストヒートハイネック長袖シャツ メンズ 秋冬 ゴルフウェア RGMQJB12
人気の新作 パワー撥水 ガラコワイパー ソフト99 雪用 ノア/ヴォクシー(ハイブリッド含む)用 80系 トヨタ 3本セット 車種別フロント+リヤ - ブレード - labelians.fr人気の新作 パワー撥水 ガラコワイパー ソフト99 雪用 ノア/ヴォクシー(ハイブリッド含む)用 80系 トヨタ 3本セット 車種別フロント+リヤ -  ブレード - labelians.fr
ゆみっち 5
大きさもちょうど良く、食い付きが良いです。梱包もしっかりしていて良かったと思います。

獺祭 純米大吟醸 45 300ml 旭酒造 Transformers トランスフォーマー 威将 オプティマスプライム Black Mamba LS-03 MPM04 合金拡大版 (海外取寄せ品)
冬ワイパー交換(トヨタ ヴォクシー ハイブリッド・80系)by KAN - みんカラ冬ワイパー交換(トヨタ ヴォクシー ハイブリッド・80系)by KAN - みんカラ
年に一度位しか変えないのでゴムだけで無くて本体ごと換えましたが、空ワイパーを3分して撥水効果が出る何て良いと思います
在庫あり即納!!】ソフト99 ガラコワイパー パワー撥水 エアロスムース ワイパーブレード トヨタ NGX50/ZYX11 C-HR用 フロント2本セット PM-14 & PM-5 :soft99-c-hr-2:クレールオンラインショップ - 通販 - Yahoo!ショッピング在庫あり即納!!】ソフト99 ガラコワイパー パワー撥水 エアロスムース ワイパーブレード トヨタ NGX50/ZYX11 C-HR用  フロント2本セット PM-14 & PM-5 :soft99-c-hr-2:クレールオンラインショップ - 通販 - Yahoo!ショッピング
ヴォクシー ワイパーブレードの人気商品・通販・価格比較 - 価格.comヴォクシー ワイパーブレードの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
充電式チェーンソー チェンソー コードレス バッテリー対応 30cm切段物径 電動のこぎり 12インチ 軽量 強力 木工切断 枝切り 伐採 薪作り 庭木の剪定 サンダル メンズ レディース スリッパ おしゃれ 来客用 洗える オフィス シンプル トイレ 滑り止め 軽い散歩 オフィス お風呂 ルームスリッパ 外履き 2021春夏
服部 アヤ子 5
ありがとうございます。はじめて飲みましたが飲みやすく良かったです

初めてのワイパーブレード交換(トヨタ ヴォクシー・70系)by よぉいっちゃん - みんカラ初めてのワイパーブレード交換(トヨタ ヴォクシー・70系)by よぉいっちゃん - みんカラ
いくお 4
かなり細めです。食べやすい。ただ、スルメ感が欲しかったので、その点だけ残念。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

メール便 送料無料 山崎実業 tower タワー ランドリー室内干しハンガー 2点セット

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

BABYFACE BABYFACE:ベビーフェイス アクスルカップ カラー

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

トートバッグ ボリューム 英字柄 50×70×マチ20cm [色指定不可]

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

YOSHIMURA YOSHIMURA:ヨシムラ HEPTA FORCE サイクロン 2本出し EXPORT SPEC 政府認証 スリップオンマフラー (ヒートガード付属) Hayabusa

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。