1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. 自動車
  4. オイル、バッテリーメンテナンス用品
  5. DENSO イリジウムパワー マツダ スクラム DG64W 10.5~15.3用 IXUH22 3本セット
68%以上節約 最大73%OFFクーポン DENSO イリジウムパワー マツダ スクラム DG64W 10.5~15.3用 IXUH22 3本セット kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

DENSO イリジウムパワー マツダ スクラム DG64W 10.5~15.3用 IXUH22 3本セット

986円

DENSO イリジウムパワー マツダ スクラム DG64W 10.5~15.3用 IXUH22 3本セット

メーカー:マツダ
車名:スクラム
排気量:660
車両型式:DG64W
エンジン型式(備考):K6A(DOHC・T/C)
年式(西暦):10.5~15.3
標準プラグ:IXU22HPR(*5)
純正品番:1A13 18 110
注意事項:エンジン、車両型式が変わらずにプラグのネジ長さが19mmから26.5mmに変わるため、現在お使いのプラグネジ長さを確認後DENSO型式を選択下さい。DENSO型式にHがあれば26.5mm、無ければ19mmです。

ネジ径(mm):12
ネジ長さ(mm):26.5
六角二面幅(mm):16
火花ギャップ(mm):0.9
碍子プロジェクト(mm):1.5
火花位置(mm):3
接地高さ(mm):5.2
ターミナル形状:S
レジスタ(KΩ):5
仕様:

【段違いの着火力】
〇さらなるスパーク性能を叶える、デンソー独自のU溝接地電極を採用。
着火性の向上には、飛火でできた火炎核を大きく成長させることが重要なポイントです。通常は火花ギャップを大きくすることで対応しますが、それでは飛火電圧が高くなり逆効果。そこでイリジウムパワーには、デンソー独自のU溝接地電極を採用し、飛火電圧は低く保ったまま、優れた着火性能を実現しました。

【出力アップ】
〇理想的な燃費サイクルでハイパワーを実現。
イリジウムパワーは、低い飛火電圧、高い着火性能を持っており、様々な運転領域で失火や着火ミスが少なくなり、燃焼状態が非常に良くなります。その結果、エンジンの出力がアップします。
イリジウムパワーの燃焼改善効果による出力アップをバイクエンジンを用いてベンチで計測した結果が右のグラフです。一般プラグに比べて、110km/hで0.5ps(1.4%)も出力アップしています。

【加速アップ】
〇ハイレスポンスを叶え、加速性能をアップ。
イリジウムパワーの性能の違いは加速性に最も良く現れます。
イリジウムパワーは、0.4mm径イリジウム中心電極と特殊形状の接地電極により、これまでにない高い着火性能と低い飛火電圧を実現しました。したがって飛火電圧の高い領域での失火や、着火しにくい領域でのミスファイヤーが少なく、様々な条件でハ イレスポンスな運転が可能です。この結果、標準プラグ使用時と比べ加速性が向上します。

【パワーアップ】
0.4mm径中心電極で様々な運転領域でも出力向上。
イリジウムパワーの0.4mm径イリジウム中心電極が生み出すパワーは他のプラグを寄せ付けません。右のグラフはイリジウムパワーと他の高性能プラグとを取り付けた時のパワーアップを比較したものです。イリジウムパワー は0.4mm径極細中心電極の採用で0.8mm径や2.5mm径のプラグよりパワーアップします。この差が、加速性の差となってタイムに現れます。

【燃費アップ】
アイドリング時よりも確実に着火、燃費・静粛性も向上。
イリジウムパワーは極細電極(0.4mm)による着火性が良い為、エンジンの性能を大きく引き出します。2サイクルの50ccで一般プラグ(W20FS-U)とイリジウムパワー(IWF22)の燃費テストを実施したところ、燃費が41.74km/h→43.69km/hと約5%UPしました。
(注)燃費はシャシーダイナモにて測定しました。一般走行では必ずしもこの通りにならない場合があります。

DENSO イリジウムパワー マツダ スクラム DG64W 10.5~15.3用 IXUH22 3本セット

お肉たっぷりブッフ ブルギニョンが付いてくる! 1本当たり1,443円 送料無料 赤鬼コスパワイン9本セット 第24弾 赤 セット 長S
楽天市場】デンソー イリジウムパワープラグ マツダ スクラム 型式DG64W用 IXUH22(V91105353) 3本セット | DENSO イリジウムプラグ 点火プラグ スパークプラグ mazda 燃費向上 自動車 車 カーグッズ カスタム 部品 カー用品 カスタムパーツ プラグ パーツ メンテナンス ...楽天市場】デンソー イリジウムパワープラグ マツダ スクラム 型式DG64W用 IXUH22(V91105353) 3本セット | DENSO  イリジウムプラグ 点火プラグ スパークプラグ mazda 燃費向上 自動車 車 カーグッズ カスタム 部品 カー用品 カスタムパーツ プラグ パーツ  メンテナンス ...
楽天市場】デンソー イリジウムパワープラグ マツダ スクラム 型式DG64W用 IXUH22(V91105353) 3本セット | DENSO イリジウムプラグ 点火プラグ スパークプラグ mazda 燃費向上 自動車 車 カーグッズ カスタム 部品 カー用品 カスタムパーツ プラグ パーツ メンテナンス ...楽天市場】デンソー イリジウムパワープラグ マツダ スクラム 型式DG64W用 IXUH22(V91105353) 3本セット | DENSO  イリジウムプラグ 点火プラグ スパークプラグ mazda 燃費向上 自動車 車 カーグッズ カスタム 部品 カー用品 カスタムパーツ プラグ パーツ  メンテナンス ...
マツダ スクラム DENSO イリジウムタフ スパークプラグ 3本セット VSUEH22 DG16T H25.09 - H27.08 デンソー イリジウムプラグ V9110-5661 t9f5EX1rBL, オイル、バッテリーメンテナンス用品 - centralcampo.com.brマツダ スクラム DENSO イリジウムタフ スパークプラグ 3本セット VSUEH22 DG16T H25.09 - H27.08 デンソー  イリジウムプラグ V9110-5661 t9f5EX1rBL, オイル、バッテリーメンテナンス用品 - centralcampo.com.br
楽天市場】デンソー イリジウムパワープラグ マツダ スクラム 型式DG64W用 IXUH22(V91105353) 3本セット | DENSO イリジウムプラグ 点火プラグ スパークプラグ mazda 燃費向上 自動車 車 カーグッズ カスタム 部品 カー用品 カスタムパーツ プラグ パーツ メンテナンス ...楽天市場】デンソー イリジウムパワープラグ マツダ スクラム 型式DG64W用 IXUH22(V91105353) 3本セット | DENSO  イリジウムプラグ 点火プラグ スパークプラグ mazda 燃費向上 自動車 車 カーグッズ カスタム 部品 カー用品 カスタムパーツ プラグ パーツ  メンテナンス ...
まちこ 4
付属の編集アプリの使い方で最初は少し戸惑いましたが、慣れれば問題無く使えます。一応マニュアルも付属してますので親切な内容です。本体ですが、LEDは彩やかに点灯してくれます。送られて来た個体に1箇所ドット抜けがあったのが悔やまれますが、概ね良好です。本体からは電源(シガーソケットのみ)とUSBケーブルの2本の配線が出ています。電源は1mほど長さがあるように思います。USBメモリーに編集したデータを保存し、本体から出ているUSBケーブルで読み込ませるのですが、データは1つだけ読込み可能です。付属しているもの以外のUSBメモリーでもデータの転送は問題無く出来ました。本体に電源スイッチは特にありません。切り入りは電源の抜き差しが必要なので、面倒に思う方は別途工夫が必要です。点灯させたくない時もあるでしょうから、電源スイッチは欲しかったかなと思います。概ね良い商品なのですが、個人的にはドット抜けと電源スイッチが本体に無いのが残念だったので、星4つです。

Anker PowerLine III Flow USB-C ライトニング ケーブル USB PD対応 iPhone 0.9m クラウドホワイト
楽天市場】デンソー イリジウムパワープラグ マツダ スクラム 型式DG64W用 IXUH22(V91105353) 3本セット | DENSO イリジウムプラグ 点火プラグ スパークプラグ mazda 燃費向上 自動車 車 カーグッズ カスタム 部品 カー用品 カスタムパーツ プラグ パーツ メンテナンス ...楽天市場】デンソー イリジウムパワープラグ マツダ スクラム 型式DG64W用 IXUH22(V91105353) 3本セット | DENSO  イリジウムプラグ 点火プラグ スパークプラグ mazda 燃費向上 自動車 車 カーグッズ カスタム 部品 カー用品 カスタムパーツ プラグ パーツ  メンテナンス ...
小銭入れ メンズ 革コインケース3ポケット ブラック黒無地 メール便可 (熱帯魚)コバルトブルー・ドワーフグラミー(オス)(1匹) 北海道・九州航空便要保温
楽天市場】デンソー イリジウムパワープラグ マツダ スクラム 型式DG64W用 IXUH22(V91105353) 3本セット | DENSO イリジウムプラグ 点火プラグ スパークプラグ mazda 燃費向上 自動車 車 カーグッズ カスタム 部品 カー用品 カスタムパーツ プラグ パーツ メンテナンス ...楽天市場】デンソー イリジウムパワープラグ マツダ スクラム 型式DG64W用 IXUH22(V91105353) 3本セット | DENSO  イリジウムプラグ 点火プラグ スパークプラグ mazda 燃費向上 自動車 車 カーグッズ カスタム 部品 カー用品 カスタムパーツ プラグ パーツ  メンテナンス ...
15569 ジビ GIVI Z2159R 補修パットセット JP店
イリジウムパワー | スパークプラグ/アフターマーケット製品|デンソーイリジウムパワー | スパークプラグ/アフターマーケット製品|デンソー
車用 収納テーブル 小物置き ドリンクホルダー設置タイプ
まっつ〜 5
3Mが付いていて良く接着してます。フィギュアに磁石を付けてプレートの上に乗せて使用してます。車の揺れや振動ではビクともしませんリピートで3回も注文してしまった笑

ゼットソー ハンディ200大工目 替刃 のこぎり レワード 野球・ソフトボール用トレーニングウェア 防寒コート フリースジャケット GW-12 マーク加工対応
石井 5
プラスチック製の貧弱なホルダーでは不安だったのでこちらに交換。結果は大正解でした。今までは別にシガーソケットを装着し、充電していましたがこちらはクイックチャージ3.0のUSB端子が着いている為、別途電源を装着しなくても問題ありません。スマホが入る部分もシリコンゴムが入っているので付属のラバーバンドを着けなくとも傷つけずにホールドできます。欠点をあげるなら、背面にある電源スイッチが押しにくい。ミラーマウントの際のバーが少し心許ないくらいでしょうか。あとは当方のスマホがHTC U11なのであまり強く挟み込むと設定した機能がオンになってしまいます(笑)これは仕方ありませんし、そこまで強く挟み込まなくともしっかりホールドできます。

ハセプロ ハセ・プロレーシング オフィシャルニーパッドAir マルチ ブルー HPR-KP3BLU SUPER NATTO SUPER NATTO:スーパーナット 延長ケーブル メニコン エピカ 310ml ×3本 レンズケース付 洗浄液 ソフト用
スリーディープパープル 5
当方、凹凸の少ない日本人顔。サングラスによっては、頬骨にフレームが当たるものもあり。これはその心配なく、ジャストフィット。しかも軽量ゆえ、鼻のところが楽。

カラーボックス 3段 扉付き 本棚 鍵付き ロッカー 木製 収納ラック a4対応 収納ボックス 縦長 積み重ね 三段ラック おしゃれ 整理棚 茶色 白
マツダ スクラム DENSO イリジウムパワープラグ 3本セット IXUH22 V9110-5353 DG64W K6A DOHC T / C デンソー イリジウムプラグ 送料無料 :v9110-5353-yp-ya0002532:サンデーメカニック - 通販 - Yahoo!ショッピングマツダ スクラム DENSO イリジウムパワープラグ 3本セット IXUH22 V9110-5353 DG64W K6A DOHC T / C デンソー  イリジウムプラグ 送料無料 :v9110-5353-yp-ya0002532:サンデーメカニック - 通販 - Yahoo!ショッピング
ヤフオク! - デンソー イリジウムパワープラグ マツダ スクラ...ヤフオク! - デンソー イリジウムパワープラグ マツダ スクラ...
マルチラック スリム キャスター付 配線孔付 高さ63cm ベッド ソファ デスク下 ルーター 本棚 スマホ タブレット 収納 木製 EEX-WG06
Amazon | デンソー(DENSO) イリジウムタフプラグ スズキ エブリィ 型式DA64V用 VXUH22(V91105611) 3本セット | スパークプラグ | 車&バイクAmazon | デンソー(DENSO) イリジウムタフプラグ スズキ エブリィ 型式DA64V用 VXUH22(V91105611) 3本セット |  スパークプラグ | 車&バイク

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

アクセサリーポーチ 携帯用 通販 アクセサリーケース ジュエリーポーチ おしゃれ ポーチ 小物入れ ホワイトデーお返し プレゼント ギフト

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

非常水 防災水 10年保存水2L×6本

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

誕生記念 オリジナル フォトフレーム フォトスタンド アクリル 写真 フォト 誕生 誕生日 赤ちゃん 子供 成長 ベビー 記念品 思い出 名入れ 手形 足形 ギフト

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

かに 生ずわいがに 徳用カット 2kg 冷凍便 食品

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。