1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. 自動車
  4. ドレスアップ用品
  5. ニッサン オーラ キックス ノート セレナ エルグランド 等  スマートキーケース 本革
【予約中!】 予約受付中 ニッサン オーラ キックス ノート セレナ エルグランド 等 スマートキーケース 本革 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

ニッサン オーラ キックス ノート セレナ エルグランド 等  スマートキーケース 本革

1614円

ニッサン オーラ キックス ノート セレナ エルグランド 等  スマートキーケース 本革

ニッサン車対応の本革のスマートキーケース「レザーキースーツ」です。

「キーの保護」「魅せる」に拘ったキーケースに仕上げました。

制作については、機械ではできない立体形成技法により、ひとつひと手作業で形成をおこなっており、スマートキー全体を包んだデザインとなっています。

セミオーダーでお好みのカラーで製作でき、ケースのままボタン操作が可能です。

新車購入時や誕生日、父の日、母の日等お祝い事でのプレゼントにも最適です。


【主な対応車種】
・オーラ
・キックス
・セレナ
・エルグランド
・ノート
・マーチ
・エクストレイル
・ジューク
・スカイライン
・フーガ
・GT−R
・フェアレディーZ
・ティアナ
・リーフ


※ご注文の際は、お持ちのスマートキーをご確認の上、ご注文ください。






















ニッサン オーラ キックス ノート セレナ エルグランド 等  スマートキーケース 本革

ニッサン オーラ キックス ノート セレナ エルグランド 等 スマートキーケース 本革 【受注製作】 :ni001:スマイルハートレザー Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングニッサン オーラ キックス ノート セレナ エルグランド 等 スマートキーケース 本革 【受注製作】 :ni001:スマイルハートレザー  Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
フェイスマスク ハトムギエキス 50枚入 ポニーフック ヘアアクセサリー 透かしパーツ付き 14×32mm ゴールド(4ヶ)
金属ケースは重いので、予備のキー用に購入しました。車の色に合わせて赤のキーケースにしました。 ①本革キーケースの作品として 本革キーケースの作品としては、きれいによく出来ていると思います。 1点残念なことは、キーケースを止める革の帯に削りもれか塗りもれなのかはみ出ているところがあり、全体が完璧に作られているので、ここだけが残念でした。 ②キーケースとして使用したとき キーケースにキーを入れたときに真ん中でなく少し横にずれてしまいます。手作りなので仕方がないことだとは思いますが。入れ方に問題があるのかもしれませんが。日産のマークが真ん中にきませんでした。 それとキーケースの底の部分の形状とキーの形状があっていないようで、少し浮いた感じがあります。 キーの穴とキーケースの穴を通す仕様になっていますが、キーの穴を通さないで、キーケースの長さをもう少し長くしたら良いのでは、個人的には思いました。
ふるさと納税 鈴鹿市 手造りスモーク手羽先 15本 スモークスペアリブ 8本セット
ともえママ 5
トイレに貼りました!とっても可愛いくて、素敵なトイレになりました。

8個セット■ウェーバーWEBERキャブレター ファンネル用スタッドボルト DCOE45 40DCOキャブ WBA2005 防水防寒上下セット ライム ダンヒル バッグ メンズ ビジネスバッグ ブリーフケース DUNHILL L3N781B 新品
e13ノート用に購入しました。妻がメインで使用するため、純正品の色や形など気に入らないようでした。その反面、こちらの商品は可愛いオシャレな色の革やステッチが選ぶことができ、実際の商品も品質が良く満足のいく仕上がりとなっていました。今のケースがダメになったら、リピートしたいと思います。
楽天市場】スマートキーケース ニッサン オーラ キックス ノート セレナ エルグランド エクストレイル 等 本革 (レバーナスカン)【受注製作】 : スマイルハートレザー 楽天市場店楽天市場】スマートキーケース ニッサン オーラ キックス ノート セレナ エルグランド エクストレイル 等 本革 (レバーナスカン)【受注製作】 :  スマイルハートレザー 楽天市場店
アディダス ゴルフ 22911 メタルロゴ キャップ [UPF50 ] (メンズ)
佐々木 寛 5
半信半疑で使用したところあっという間にピカピカ!!びっくりです。

ニッサン オーラ キックス ノート セレナ エルグランド 等 スマートキーケース 本革 【受注製作】 :ni001:スマイルハートレザー Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングニッサン オーラ キックス ノート セレナ エルグランド 等 スマートキーケース 本革 【受注製作】 :ni001:スマイルハートレザー  Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
ちーまま 4
ムスクが大好きで、即購入しました。匂いに癒されて、バスタイムをゆっくりと過ごせました。

プレゼントとして購入しました。ラッピングもお願いしましたが、リボンの代わりに麻紐がしてあり、個人的に安っぽい感じがしたので自分でリボンをかけなおししました。商品もペラペラの皮で、もう少ししっかりしたのを想像していたので☆-1で。プレゼントした本人は気に入ってくれたので良かったです!
ボンファイアーツールセット 日本酒 高知 無手無冠 特別純米酒 1800ml むてむか
楽天市場】スマートキーケース ニッサン オーラ キックス ノート セレナ エルグランド エクストレイル 等 本革 (レバーナスカン)【受注製作】 : スマイルハートレザー 楽天市場店楽天市場】スマートキーケース ニッサン オーラ キックス ノート セレナ エルグランド エクストレイル 等 本革 (レバーナスカン)【受注製作】 :  スマイルハートレザー 楽天市場店
カゴメ 果汁100% りんごジュース 100ml 1セット(36本)オリジナル
楽天市場】スマートキーケース ニッサン オーラ キックス ノート セレナ エルグランド エクストレイル等 本革 欧州産皮革 「ルガトー」使用【受注製作】リング仕様 : スマイルハートレザー 楽天市場店楽天市場】スマートキーケース ニッサン オーラ キックス ノート セレナ エルグランド エクストレイル等 本革 欧州産皮革 「ルガトー」使用【受注製作】リング仕様  : スマイルハートレザー 楽天市場店
ジャンク品 MIYATA 「ミヤタ」 FOLIO 2000年頃 クロスバイク 浦和ベース
楽天市場】スマートキーケース ニッサン オーラ キックス ノート セレナ エルグランド エクストレイル 等 本革 (レバーナスカン)【受注製作】 : スマイルハートレザー 楽天市場店楽天市場】スマートキーケース ニッサン オーラ キックス ノート セレナ エルグランド エクストレイル 等 本革 (レバーナスカン)【受注製作】 :  スマイルハートレザー 楽天市場店
はやま 5
使いやすいサイズです。万が一破損してもあきらめがつくお値段でありながら、しっかり花を引き立ててくれます。ちょこっと昭和な感じも好きです。

ヤマハ(YAMAHA) NS-P350-MB(ウォルナット) センタースピーカーサラウンドスピーカーセット 3台1組
3トーンカラーオプションで注文しました。表を見本にない深緑を更に濃くした色、裏をキャメル、ストラップを表と同じ色にしましたが、大変柔軟に対応していただき、到着した商品もイメージどおりでした。納期もヤフーのキャンペーンで注文が殺到していたようですが、最初に納期の目安のメールをいただいたとおりでさすがだなぁと思いました。もう一台のクルマの鍵もお願いしようと思ってます。
Avocado 3
商品名にべったりとバーコードシールが貼られていて、肝心の精油の名称がわかりません。剥がそうとしても綺麗に剥がれず、テンションだだ下がりです。3つ違う精油を買ったのですが全部同じ。返品したいレベルでした。

菊芋パウダー(ビーツ+イヌリン)(顆粒タイプ)」50g(2袋までクロネコDM便167円で発送可) チュールスカート ロング マキシスカート ウエストゴム フレアスカート 春夏 ミモレ丈スカート白 グレー ロングスカート 黒raimu NGKプレミアムRXプラグ DCPR6ERX-11P ストックNO.90558 DCPR6ERX11P
白色のキーケースをお願いしました。納期は長めでしたが、お知らせいただいた予定納期通りに届きました。商品の質は良いです。しっかりした作りでロゴの部分もきれいに収まりました。日産のキーだとケースの留め口ら辺の革が少なくボタン部分の開口が広がり気味で中のキーの黒色が少し見えるので、その点だけ残念でした。
パナソニック Hf蛍光灯 直管形蛍光灯(蛍光ランプ) 高周波点灯専用形 32形 ナチュラル色 25本入り FHF32EX-N-HF2D トートー ウォシュレット アプリコット アプリコットF3A (オート便器洗浄タイプ) 便器洗浄ユニット付 サッカー コーチ ボード 作戦ボード 戦略 指導 マグネット ペン付

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

SK11 10.8V ドリルDV [電動工具 充電 穴あけ ネジ 締め付け ドライバー] SDD-108V-15RLS

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

袴ロンパース 男の子 ベビー カバーオール フォーマル 袴風 和服

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

法人限定 会議用テーブル チェア セット ミーティングテーブル 幅1800mm 会議セット 6人用 会議チェア 長机 会議室 打ち合わせ 商談 業務用 GLM-1890H-S12

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

天然石 パワーストーン ブレスレット タイガーアイほか

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。