1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. バイク
  4. バイク用タイヤ、ホイール
  5. ダンロップ DUNLOP 249019 D402 リア MT90B16M C 74H TL D4981160443400
品揃え豊富で SALE 83%OFF ダンロップ DUNLOP 249019 D402 リア MT90B16M C 74H TL D4981160443400 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

ダンロップ DUNLOP 249019 D402 リア MT90B16M C 74H TL D4981160443400

15523円

ダンロップ DUNLOP 249019 D402 リア MT90B16M C 74H TL D4981160443400

品番:D4981160443400ハーレーダビットソン社の標準装着タイヤシリーズ

リア用
チューブレスタイプ
標準リム幅(inch) : 3.00
Harley-Davidson ロゴ入りタイヤです。
ブラックサイドウォール

※1本販売です。

※画像はイメージです。 JAN:4981160443400当社車種コード:当社分類種コード:


【お取寄せ 納期確認後お知らせ致します】 品番:D4981160443400

ハーレーダビットソン社の標準装着タイヤシリーズ

リア用
チューブレスタイプ
標準リム幅(inch) : 3.00
Harley-Davidson ロゴ入りタイヤです。
ブラックサイドウォール

※1本販売です。

※画像はイメージです。

JAN:4981160443400



     
  ■お支払いについて■

カード決済の場合

●上記クレジットカードがご利用可能となっています


コンビニ後払いの場合
商品代金+送料+手数料の合計となります。
後払い手数料:350円(税込)


コンビニ後払いの場合、発行から14日以内にコンビニでお支払いください。


■送料・配達について■

四国~関東:790円
九州:  890円
東北: 1,400円
北海道:2,500円
沖縄本島:3,500円


送料無料・送料込みの商品ですが、九州~関東エリアのみになります。
その他エリアはシステム上、購入時は送料0円になりますので、改めて修正内容をご連絡させていただきます。

●送便はヤマト運輸での発送となります。
運送便のご指定はご遠慮 ください。

●複数お買上げの場合、送料は1梱包で収まる荷物は複数でも1個口の送料で発送いたします。梱包が困難な場合は別途送料が必要です。
 
     
     
  ■お届けに関するお知らせ■

当方の製品は基本的にお取寄せとなっておりますので、在庫・納期を確認し 改めて正式な「ご注文確認メール」をお送りさせていただきます。

弊社に在庫がある場合
ご注文から1~2日営業日での出荷となります。

問屋に在庫がある場合
ご注文から2~3日営業日での出荷となります。

メーカーに在庫がある場合
ご注文から7~10日営業日での出荷となります。

弊社在庫・メーカーや問屋に在庫が無い場合
入荷の状況により、場合によっては納期に1ヶ月以上かかる場合がございますので予めご了承下さい。

【お願い】
定期的に在庫の確認を行っておりますが、欠品による納期未定やメーカー側の突然の廃盤などが発生する事で、ご注文頂きました製品をお客様のお手元にお届けできない場合がまれにございます。そのような場合は何卒ご了承頂きます様お願いいたします。


★安心・丁寧・スピードを大切に
 厳選された良品をお届けしております★

株式会社パーツボックスシステムジャパン
〒569-0077
大阪府高槻市野見町2-3

【お問合せ】
パーツボックスシステムジャパン お客様係
e-mail:y2pbox@parts-box.jp

【営業日】 月曜日~金曜日(土・日・祝日は休み)
電話受付は現在行っておりません。
メールは24時間受付
 
     

ダンロップ DUNLOP 249019 D402 リア MT90B16M C 74H TL D4981160443400

nick 4
安価ながら品質に問題はありませんでした。重さも正確で実釣で使っても違和感はありませんでした。

ZOJIRUSHI SZ-JB02-BA ブラック 象印 保温弁当箱 お・べ・ん・と 保温力が高いまほうびん保温ケース ポーチを広げるとランチョンマット
Webike | DUNLOP ダンロップ D402 【MT90B16 M/C 74H(SW) TL】 タイヤ CB650(249021) | オンロードタイヤ・アメリカン/クラシック 通販Webike | DUNLOP ダンロップ D402 【MT90B16 M/C 74H(SW) TL】 タイヤ CB650(249021) |  オンロードタイヤ・アメリカン/クラシック 通販
当店で組立 テーラーメイド スリーブ付きシャフト Fujikura フジクラ SPEEDER NX GREEN スピーダー NXグリーン [STEALTH SIM2 M]
kosan 3
使い方がわからないと相談したところ返品処理となりました。マチュアルも中国語、電話自体も中国語表記。時計の合わせ方も、撮り方も切り方も全く使い方が分かりません。留守電と書いてありますが、留守電機能はないと思われます。

サクラクレパス マイネームツイン太字・細字 2本 YKT-L#49 ブルーライトカット カラコン 1ヶ月 candymagic 度あり 度なし 両目分2枚入り マンスリー キャンディーマジック 鈴木愛理 ナチュラル カラーコンタクトレンズ
バイク mt90b16 タイヤの人気商品・通販・価格比較 - 価格.comバイク mt90b16 タイヤの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
ドーバー パストリーゼ77 500ml スプレーヘッド付 ヴァンフック(Vanfook) SPB-41F エキスパートフック ミディアムヘビー 16本入り フッ素ブラック #8
ダンロップ D402 MT90B16 (バイク用タイヤ) 価格比較 - 価格.comダンロップ D402 MT90B16 (バイク用タイヤ) 価格比較 - 価格.com
コーチジャケット メンズ ナイロンジャケット ウインドブレーカー ジャケット 撥水 防風 アウター ライトアウター アメカジ ストリート系 バックプリント サウナパンツ レギンス レディース ダイエット 大発汗 ヨガ おしゃれ サウナスーツ エクササイズ 発汗パンツ トレーニング 超発汗 痩せ 腰バンド 脂肪燃焼 ドローン カメラ付き 免許不要 4K 6K 二重カメラ 屋外 子供向け 高度維持 空撮 GPS搭載 リアルタイム航空写真 最安値 スマホで操作可 日本語説明書付き
【楽天市場】ダンロップ DUNLOP D402 MT90B16M/C 74H スリムホワイトサイドウォール TL リア 249021 JP店 : 株式会社ヒロチー商事 楽天市場店【楽天市場】ダンロップ DUNLOP D402 MT90B16M/C 74H スリムホワイトサイドウォール TL リア 249021 JP店 :  株式会社ヒロチー商事 楽天市場店
内祝い 内祝 お返し ギフト コップ グラス ガラス おしゃれ 食器 田島窯 江戸硝子 富士山 タンブラー 桜切子 木箱入 TG16-015-TS (24) トレーナー レディース トレーナー スウェット トップス リブ ハイネック 裏起毛 ゆったり
Dunlop Tire D402 Rear MT90B16 74H Bias TL Harley-Davidson Touring Motorcycle | eBayDunlop Tire D402 Rear MT90B16 74H Bias TL Harley-Davidson Touring  Motorcycle | eBay
タミヤ OP.1965 TT-02 TYPE-S アルミLTステアリングセット(54965)ラジコン用 返品種別B
大木製作所 Ohki ガードピンチ 00335-7 2個セット  シンプル ステンレス 洗濯 梅雨対策 湿気対策 梅雨
グリコ 5
定期的に行っている歯医者さんで歯が白くなってる、と言ってもらえました。歯の矯正中で、なおかつ、毎日珈琲を飲んでいるため色素沈着で悩んでいたので買ってよかっです。リピートしました。

niconico 5
PCとプリンターを繋ぐのに使用。こちらの長さは短いので、配線がスッキリして満足です。

Aclub@北海道 5
デスクライトのクランプタイプの中で自在に曲げるタイプがほしくてこの商品になりました。もっぱら帆船模型製作に活用しております。リモコンと本体の2箇所で操作できるのもお気に入りです。調色、調光が変えられるのもポイントでした。写真撮影に好都合。添付の写真はデスクから取り外して玄関で靴磨きの手元が暗く、明るい照明器具のおかげで靴は汚れもきれいに落ちピカピカの様子です。ACアダプターは適温を維持していました。靴の比較写真は暗い方が天井灯(LED40W)明るい方が天井灯プラスデスクライトです。良い買い物をしました。

新品 コトブキヤ 1 10 創彩少女庭園 結城 まどか 水着 プラモデル 極東産機 ステンレスパテ板 R 295×295mm 1つ 13-6559
バイク mt90b16 タイヤの人気商品・通販・価格比較 - 価格.comバイク mt90b16 タイヤの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
ラバースペーサー 汎用 2個セット スプリングゴム【サスペンション 左右 レッド ショックアブソーバー ローダウン クラシック調ローズ柄掛時計無音 かわいいこだわりの逸品リフォームプレゼントに薔薇雑貨FKD-1184-5

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

プラレール 夢中をキミにプラレールベストセレクションセット

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

マグネットピアス ピアス マグピ イヤリング ストーン シンプル 挟むだけ 簡単装着 ルピス LUPIS

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

マイクロプレイン ジャパニーズスタイルグレーター 大根おろし器 日本限定モデル microplane

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

排水口トラップ 排水ホースセット H700 ( 日本製 排水 ホースセット 排水口トラップ用 配管ジョイント部品 取替 取り換え 交換 部品 パーツ G2 )

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。