1. ホーム
  2. キッチン、日用品、文具
  3. 冠婚葬祭、宗教用品
  4. のし袋、のし紙
  5. ご祝儀袋 hana 洋風 ピンク 金封 おしゃれ かわいい お祝い 寿 御祝 Happy Wedding 結婚 結婚式 ウェディング ブライダル デザイン金封 御祝儀袋 桜 花 単品販売
人気の春夏 現金特価 ご祝儀袋 hana 洋風 ピンク 金封 おしゃれ かわいい お祝い 寿 御祝 Happy Wedding 結婚 結婚式 ウェディング ブライダル デザイン金封 御祝儀袋 桜 花 単品販売 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

ご祝儀袋 hana 洋風 ピンク 金封 おしゃれ かわいい お祝い 寿 御祝 Happy Wedding 結婚 結婚式 ウェディング ブライダル デザイン金封 御祝儀袋 桜 花 単品販売

156円

ご祝儀袋 hana 洋風 ピンク 金封 おしゃれ かわいい お祝い 寿 御祝 Happy Wedding 結婚 結婚式 ウェディング ブライダル デザイン金封 御祝儀袋 桜 花 単品販売

たくさんのかわいい花たちが敷きつめられたお花畑のような金封です。
パステル調の色合いがキュートです。
寿、御結婚御祝、Happy Wedding 、無地の短冊4枚入。中袋付
こちらの商品はメール便送料込みです。その他の配送方法は別途有料になります。

実際の色とモニター画面では、見た目の色に多少違いがあります。(撮影照明により、ややコントラストが明るくなっている場合がございます。)

ご祝儀袋 hana 洋風 ピンク

サイズ: 105×185mm
短冊4枚付き:Happy Wedding ・寿・御結婚御祝・無地
中袋付(住所赤線入)
金額の目安 1万円〜10万円くらいまで








アプリダウンロード

ご祝儀袋 hana 洋風 ピンク

たくさんのかわいい花たちが敷きつめられたお花畑のような金封です。
パステル調の色合いがキュートです。
寿、御結婚御祝、Happy Wedding 、無地の短冊4枚入。中袋付
こちらの商品はメール便・定型外郵便は送料込みです。その他の配送方法は別途有料になります。

実際の色とモニター画面では、見た目の色に多少違いがあります。(撮影照明により、ややコントラストが明るくなっている場合がございます。)

ご祝儀袋 hana 洋風 ピンク

サイズ: 105×185mm
短冊4枚付き:Happy Wedding ・寿・御結婚御祝・無地
中袋付(住所赤線入)
金額の目安 1万円〜10万円くらいまで

イメージと違うというような理由での返品・交換は致しましておりません。予めご了承の程、お願い致します。


⇒その他のご祝儀袋はこちらをクリック

⇒一緒に使用できる筆ペンはこちらをクリック

⇒その他のは文具・ステーショナリーはこちらをクリック



お支払いについて
お支払い方法につきまして ・クレジットカード決済 ・PayPay残高払い ・ソフトバンク・ワイモバイルまとめて支払い ・auかんたん決済  ・モバイルSuica ・コンビニ(セブン-イレブン) ・コンビニ(ファミリーマート、ローソン、その他) ・銀行振込(ペイジー) ・商品代引 ・銀行振込(前払い) ・ゆうちょ銀行(振替/前払い) 
手数料について お支払方法により異なります。詳しくはお買い物ガイドをご覧下さい。
消費税について 当店では消費税を含んだ価格表示を行っております。
※お支払い方法について、詳しくは【お買い物ガイド】をご参照ください。

ご祝儀袋 hana 洋風 ピンク 金封 おしゃれ かわいい お祝い 寿 御祝 Happy Wedding 結婚 結婚式 ウェディング ブライダル デザイン金封 御祝儀袋 桜 花 単品販売

チョット変ったデザインの物を、色々探していたのですが、写真で見たイメージ道理の 色あい、デザインの商品で良かったです。
楽天市場】18円クーポン発行中 ご祝儀袋 ボタニカル金封 レッド 金封 おしゃれ かわいい お祝い 寿 御祝 Happy Wedding 壽 結婚 結婚式 ウェディング ブライダル デザイン金封 御祝儀袋 水引 花 ブーケ 上品 華やか 花柄 単品販売 : プリンティングキョーワ楽天市場店楽天市場】18円クーポン発行中 ご祝儀袋 ボタニカル金封 レッド 金封 おしゃれ かわいい お祝い 寿 御祝 Happy Wedding 壽 結婚  結婚式 ウェディング ブライダル デザイン金封 御祝儀袋 水引 花 ブーケ 上品 華やか 花柄 単品販売 : プリンティングキョーワ楽天市場店
お友達の結婚式があったので注文させていただきました。 送料もかからず発送も早くて丁寧な梱包でしたので満足です。
マキタ PA12  2個 大容量 1250 1235 1235B 1235F 1234 1233 1222 1220 1202対応 ニッケル水素バッテリー 保障付
ご祝儀袋 hana 和風 ピンク 金封 おしゃれ かわいい お祝い 寿 御祝 Happy Wedding 結婚 結婚式 ウェディング ブライダル デザイン金封 御祝儀袋 桜 花 単品販売 :ki597P:プリンティングキョーワYahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングご祝儀袋 hana 和風 ピンク 金封 おしゃれ かわいい お祝い 寿 御祝 Happy Wedding 結婚 結婚式 ウェディング ブライダル  デザイン金封 御祝儀袋 桜 花 単品販売 :ki597P:プリンティングキョーワYahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
配送が丁寧で、ご祝儀袋自体もとても可愛くてよかったです。 友達の結婚式に、とギリギリに書いましたが、2、3日で届けて頂きました。
到着して現品見て、選んでも良かった。すごくかわいいし、立派でした。早く到着したので間に合い助かりました。価格も送料無料なので市販と変わらず安いと思います。
たけ 5
刃が薄いものはカバーが取れやすかったです。刃渡りが長い包丁でもしっかり収納できて満足です。お値段以上の使い勝手の良さですし、黒いカバーのスペアも入れてくださってありがたいです。

籾・玄米用 循環型ミニ精米機 10kg NSK-10DX2 宝田工業 メーター・キャスター付 資生堂 マシェリ エアフィール コンディショナー ポンプ  EX 450ml NSCD-W66 NSZT-W66T NSZT-Y66T 運転中 走行中テレビ 見れる ジャンパー ジャック キャンセラー
ご祝儀袋 花水引洋風金封 結婚式用 :0101606:アウローラ フォーマル Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングご祝儀袋 花水引洋風金封 結婚式用 :0101606:アウローラ フォーマル Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
ニッポ DNL コールドケースランプ ランプ長:743mm 昼光色 6300K FLR32T6D・冷30 ロゴス(LOGOS) トートクーラー サッカー日本代表ver. 85000012
ランキングや新製品 ご祝儀袋 hana 和風 ピンク 金封 おしゃれ かわいい お祝い 寿 御祝 Happy Wedding 結婚 結婚式 ウェディング ブライダル デザイン金封 御祝儀袋 桜 花 単品販売 discoversvg.comランキングや新製品 ご祝儀袋 hana 和風 ピンク 金封 おしゃれ かわいい お祝い 寿 御祝 Happy Wedding 結婚 結婚式  ウェディング ブライダル デザイン金封 御祝儀袋 桜 花 単品販売 discoversvg.com
ランキングや新製品 ご祝儀袋 hana 和風 ピンク 金封 おしゃれ かわいい お祝い 寿 御祝 Happy Wedding 結婚 結婚式 ウェディング ブライダル デザイン金封 御祝儀袋 桜 花 単品販売 discoversvg.comランキングや新製品 ご祝儀袋 hana 和風 ピンク 金封 おしゃれ かわいい お祝い 寿 御祝 Happy Wedding 結婚 結婚式  ウェディング ブライダル デザイン金封 御祝儀袋 桜 花 単品販売 discoversvg.com
トンボ鉛筆 Yo-iもちかたえんぴつ2B三角12本 KE-EY02-2B ホーユー ナイン デザインドロップ 80g
ランキングや新製品 ご祝儀袋 hana 和風 ピンク 金封 おしゃれ かわいい お祝い 寿 御祝 Happy Wedding 結婚 結婚式 ウェディング ブライダル デザイン金封 御祝儀袋 桜 花 単品販売 discoversvg.comランキングや新製品 ご祝儀袋 hana 和風 ピンク 金封 おしゃれ かわいい お祝い 寿 御祝 Happy Wedding 結婚 結婚式  ウェディング ブライダル デザイン金封 御祝儀袋 桜 花 単品販売 discoversvg.com
小動物 ペット 用 ケージ 檻 ドア 付 室内 うさぎ モルモット チンチラ 小型犬 ウサギ 子犬 ゲージ フェンス トレー付 プレイ サークル 35x35cm網目スリム お食い初めセット (小) お食い初め膳 食器 鯛 石 宅配 女 男 赤ちゃん 100日祝い 百日祝い ギフト 出産祝い パーティ インスタ映え
ご祝儀袋 結婚 おしゃれ 紗煌3802 Happy Wedding 御祝 御結婚 お祝い 短冊 たんざく のし 金封 結び切り 慶事 水引 ハート 洋風 yp :myu-skr3802:FanMary(ファンメアリー) - 通販 - Yahoo!ショッピングご祝儀袋 結婚 おしゃれ 紗煌3802 Happy Wedding 御祝 御結婚 お祝い 短冊 たんざく のし 金封 結び切り 慶事 水引 ハート 洋風  yp :myu-skr3802:FanMary(ファンメアリー) - 通販 - Yahoo!ショッピング
開きドア スキスムS フラットデザイン 左吊元 DB色 EIDAI ロゴス LOGOS シームシーラーセット 防水 補修 修理 テント タープ タープテント キャンプ アウトドア 災害 緊急 キャンプ用品 アウトドア用品
ご祝儀袋 水彩花柄 オレンジ 金封 おしゃれ かわいい お祝い 寿 御祝 Happy Wedding 結婚 結婚式 花柄 ウェディング ブライダル デザイン金封 御祝儀袋 単品販売 :kiR1DA:プリンティングキョーワYahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングご祝儀袋 水彩花柄 オレンジ 金封 おしゃれ かわいい お祝い 寿 御祝 Happy Wedding 結婚 結婚式 花柄 ウェディング ブライダル  デザイン金封 御祝儀袋 単品販売 :kiR1DA:プリンティングキョーワYahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
Amazon カスタマー 4
軽くて通気性も文句なし。1日立ち仕事で使用。足がものすごく疲れますので低反発の中敷きで対応。少しだけマシに。耐久はまだわかりませんが、あまりないような気がします。

△三角ティーバッグ(ひも付)カフェインレスティーデカフェ・セイロン 2.5g×30杯分【ノンカフェイン
姪の結婚式に使用する為購入しました。 店で買っても、ネットで買っても同じかなと思い選びました。色が明るいピンクで、春先の時期に合っていると思います。
【楽天市場】ご祝儀袋 hana 洋風 ピンク 金封 おしゃれ かわいい お祝い 寿 御祝 Happy Wedding 結婚 結婚式 ウェディング ブライダル デザイン金封 御祝儀袋 桜 花 単品販売 : プリンティングキョーワ楽天市場店【楽天市場】ご祝儀袋 hana 洋風 ピンク 金封 おしゃれ かわいい お祝い 寿 御祝 Happy Wedding 結婚 結婚式 ウェディング  ブライダル デザイン金封 御祝儀袋 桜 花 単品販売 : プリンティングキョーワ楽天市場店
ご祝儀袋 ディズニー フローラル ミニー 金封 おしゃれ かわいい お祝い 寿 御祝 Happy Wedding 結婚 結婚式 ウェディング ブライダル デザイン金封 御祝儀袋 【本日特価】ご祝儀袋 ディズニー フローラル ミニー 金封 おしゃれ かわいい お祝い 寿 御祝 Happy Wedding 結婚 結婚式 ウェディング  ブライダル デザイン金封 御祝儀袋 【本日特価】
ain. 5
秋冬キャンプにトンネルテントがほしくて、色々検討した結果こちらを購入しました!大人2人、子供1人、幼児1人の4人家族ですが、インナーテントの前にお座敷スタイルのリビング、さらにその前にも余裕があるのでストーブをおき、チェアを地面に置いてのリビングと、2箇所のリビングができました 笑そしてその状態でチャックを閉めても圧迫感を感じませんでした。4人用のトンネルテントも迷いましたが、広さ的には控えめに言って最高です!寒空の下でタープを張り、暖をとりながら…のスタイルも良いですが、もうこの快適さを知ってしまったら秋冬は出来ないかも(°_°)特に小さいお子さんがいるご家庭には、テント内でストーブを使用する場合、離して安全に置けるのでおすすめしたいです(^^)設営は大人2人、うち1人はそこまでは手伝わずで約40分くらいでした。ロープが多いのでペグ打ちが大変でしょうか。テント使用時は快晴、風もほぼ皆無でした。撤収時、結露がすごくて中に水滴が多少滴り落ちました。タオルで拭いたり、サーキュレーター、ドライヤーを使ったりしましたが完全に乾かすことは出来ず、家でも干しました。大型なので仕方ないですが、雨の日は撤収大変そうです(-.-;)あとは畳み方が上手く出来ませんでしたが、収納袋が大きいので、そこまで丁寧に畳まなくても入りました 笑色合いも、一部のグレーとオレンジはちょっと好みではないですが、全体的には落ち着いたカーキで良かったです。今まではタープがある分荷物も多く、設営、撤収も多少大変でしたが、時短と荷物減になりました。子供達も快適そうで大喜びでした。グルキャンでも活躍しそうなので、これからも楽しみです!コスパ的にもすごく良い商品だと思います。購入を迷ってる方の参考になればいいです(^^)追記:購入して2.3日後?あたりに五千円近く値下がりしていてショックでした…

Amazon カスタマー 5
大人用より、2個セットですし、中高生、もしかしたら大人でも十分に使えるサイズです。小学生のときから高校生まで何度もリピしています。

ご祝儀袋 hana 和風 ゴールド 金封 おしゃれ かわいい お祝い 寿 御祝 Happy Wedding 結婚 結婚式 ウェディング ブライダル デザイン金封 御祝儀袋 花 単品販売 :ki597GO:プリンティングキョーワYahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングご祝儀袋 hana 和風 ゴールド 金封 おしゃれ かわいい お祝い 寿 御祝 Happy Wedding 結婚 結婚式 ウェディング ブライダル  デザイン金封 御祝儀袋 花 単品販売 :ki597GO:プリンティングキョーワYahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
[新洋水産] まぐろ キハダマグロ赤身(生食用) 200g まぐろ マグロ 鮪 キハダマグロ 冷凍 天然まぐろ さっぱり 赤身 まぐろの館 松榮丸

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

長袖ブラウス 子供服 長袖Tシャツ 刺繍 花柄刺繍 女の子 キッズ 春トップス 長袖 フリル 立ち襟 おしゃれ 可愛い 女児 キレイめ 春 秋 春新作

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

BikeMaster BikeMaster:バイクマスター 428Hプレシジョンローラー チェーン/ヘビーデューティ

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

抗菌 木目 クッションフロア サンゲツ 1.8mm厚 182cm巾 送料800円( 税) HM-10036~10039 チーク

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

赤ワイン セット フランス ボルドー 12本 wine set 750ml フルボディ 第68弾 金賞 bordeaux Fullbody

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。