1. ホーム
  2. 家具、インテリア
  3. 布団、寝具
  4. 布団
  5. マザーグース 羽毛布団 シングル 西川 布団カバー付 マザーホワイトグースダウン93% 1.1kg入り 420dp 羽毛掛け布団 羽毛ふとん 昭和西川
2021新商品 12周年記念イベントが マザーグース 羽毛布団 シングル 西川 布団カバー付 マザーホワイトグースダウン93% 1.1kg入り 420dp 羽毛掛け布団 羽毛ふとん 昭和西川 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

マザーグース 羽毛布団 シングル 西川 布団カバー付 マザーホワイトグースダウン93% 1.1kg入り 420dp 羽毛掛け布団 羽毛ふとん 昭和西川

26532円

マザーグース 羽毛布団 シングル 西川 布団カバー付 マザーホワイトグースダウン93% 1.1kg入り 420dp 羽毛掛け布団 羽毛ふとん 昭和西川

<商品>
西川 マザーグース 羽毛布団

<サイズ>
シングル 150cm(幅)×210cm(長さ)

<素材>
綿タイプの生地:綿100%(超長綿60サテン生地)清潔軽量タイプの生地:綿15%/ポリエステル85%(ダニプルーフ加工)
中 綿:ダウン93% フェザー7%(吉林省産ホワイトマザーグースダウン/420dp)
充てん量:1.1kg
<重量>
清潔軽量生地:約1.9kg(商品本体)綿100%生地:約2.25kg(商品本体)

<備考>
※2020年10月より清潔軽量タイプの柄が変更になりました。
※モニターの発色や写真の写り具合によって実際の物と色が多少異なる場合がございます。

<製造国>
日本製(昭和西川製)

















【送料無料】
沖縄県全域(離島含む)と北海道(離島除く)も送料無料でお届けいたします。
※北海道宛は時間帯指定が午前/午後のみとなります。
※一部の離島は追加送料700円/件が必要となります。

商品 西川 マザーグース 羽毛布団
サイズ シングル 150cm(幅)×210cm(長さ)
素材 綿タイプの生地:綿100%(超長綿60サテン生地)
清潔軽量タイプの生地:綿15%/ポリエステル85%(ダニプルーフ加工)
中 綿:ダウン93% フェザー7%(吉林省産ホワイトマザーグースダウン/420dp)
充てん量:1.1kg
重量 清潔軽量生地:約1.9kg(商品本体)
綿100%生地:約2.25kg(商品本体)
備考 ※2020年10月より清潔軽量タイプの柄が変更になりました。
※モニターの発色や写真の写り具合によって実際の物と色が多少異なる場合がございます。
製造国 日本製(昭和西川製)

他のサイズはこちら

マザーグース 羽毛布団 シングル 西川 布団カバー付 マザーホワイトグースダウン93% 1.1kg入り 420dp 羽毛掛け布団 羽毛ふとん 昭和西川

AURORA 800DX BG-L (NANGA ナンガ) 別注 オーロラ 800DX ( ベージュ ) ロング 使用可能限界温度-17℃まで 日本製 シュラフ 寝袋 防災 車中泊
すようお あったかカバー付き羽毛布団 シングル マザーグース93% DP400以上 1.3kg 羽毛掛布団 シングルロング SL 400dp ダウンパワー400 立体キルト 羽毛ふとん ホワイトマザーグース グース 抗菌防臭 日本 べます - shineray.com.brすようお あったかカバー付き羽毛布団 シングル マザーグース93% DP400以上 1.3kg 羽毛掛布団 シングルロング SL 400dp ダウンパワー400  立体キルト 羽毛ふとん ホワイトマザーグース グース 抗菌防臭 日本 べます - shineray.com.br
タッチアップペン BMW A90 ソフィストグレーブリリアントエフェクト 1本 Holts ホルツ MINMIX タッチペン 筆塗りタイプ ネコポス スツール 収納 ボックス 椅子 チェア おしゃれ ボックススツール 折りたたみ オットマン ベンチ ソフトレザー 耐荷重200kg 安全帯 胴ベルト 新規格 胴ベルト型墜落制止用器具 新基準腰ベルト 電工安全帯 全身保護 高所作業用 新仕様 ベルト式シートベルト 転倒防止器具 軽量 激安
ポリエステ 西川 羽毛布団 マザーグースダウン93% シングル 羽毛掛け布団 日本製 高品質 ダウンパワー430DP以上 詰め物量1.2kg 完全立体キルト 羽毛が偏らない 羽毛掛け布団 羽毛ふとん 西川株式会社 nishika キルティン - shineray.com.brポリエステ 西川 羽毛布団 マザーグースダウン93% シングル 羽毛掛け布団 日本製 高品質 ダウンパワー430DP以上 詰め物量1.2kg  完全立体キルト 羽毛が偏らない 羽毛掛け布団 羽毛ふとん 西川株式会社 nishika キルティン - shineray.com.br
楽天市場】マザーグース 羽毛布団 シングル 西川 布団カバー付 マザーホワイトグースダウン93% 1.1kg入り 420dp 羽毛掛け布団 羽毛ふとん 昭和西川 日本製 立体キルト 超長綿60サテン生地 : 眠りのひろば【ふとんの江崎】楽天市場】マザーグース 羽毛布団 シングル 西川 布団カバー付 マザーホワイトグースダウン93% 1.1kg入り 420dp 羽毛掛け布団 羽毛ふとん  昭和西川 日本製 立体キルト 超長綿60サテン生地 : 眠りのひろば【ふとんの江崎】
サンダル レディース 靴 スタッズ ベルクロ カジュアルシューズ ローヒール おしゃれ ケーニヒスクローネ はちみつアルテナ(チョコ)壺小 AC-S 日清食品 トリプルバリア 甘さすっきりレモン味 5本入
sy 2
子供が洗顔時に泡がうまく作れないのでこちらを購入。最初から泡が出てくるので子供にも優しく、泡立てる手間いらずで大人も助かります。CMみたいなきめの細かい泡ではないのでしっかり洗おうと思うと数プッシュ必要となりすぐなくなります。泡切れがいいので子供向けです。

ユニ・チャーム シルコット うるうるスポンジ仕立て 40枚入 ※商品パッケージ変更の場合あり あゆ甘露煮 鮎 3匹入 (ポスト投函-2)
チワワ 3
今の仕事に就いて5年、ずーっと虐めにあってました辞めたいと言いつつ、5年が過ぎて今は転職しようとは思ってません。キツい暴言吐いて来る事は無くなったものの、嫌われてるのは分かります。早くいなくなって欲しいのと、嫌な噂を流されて迷惑してます。まだ、効果は現れてませんが期待したいと思います。

おうちで使う散髪ケープ 大人からこどもまで 理容 美容 整髪 大人用 子供用 カットクロス おうちで 節約 自宅で
YUKIマニア 3
ハンガーラックの金具のネジを強く締めすぎて2センチ弱の木材をネジが貫通してしまったので、色々調べてこちらを購入しました。貫通したネジ穴にこれを詰めて完全に固まってからネジを締めたら、ハンガーラックがちゃんと使えるようになったので良かったです。埋める穴の深さが結構ある場合、固まるまでに時間がかかります。最初は1日放置してからネジを締めたら中はドロドロのまま、再度埋め直して3日放置しても中が完全には固まっておらず埋め直し。結局、ネジをしっかり締められたのは1週間以上乾かしてから締めた時でした。深い穴だと表面が固まっていても内側は全然固まってないことがあるので、埋める穴の深さによっては何日も乾かしておいた方が良いです。完全に固まった後は、ネジを締めるのが大変なくらい固かったですが、ハンガーラックにコートなど重い衣類を数着掛けても全く問題ないので、強度はかなりあるかと思います。

きょうこ 5
どうせ足で踏むものと思い、低価格のステップを狙いました。細部の仕上げは荒いところもありますが、気になるほどではありません。取付もボルト1本、サイズもぴったりで簡単に取付できました。予想以上に良い出来な品物に満足しています。

西川マザーグース羽毛掛ふとんシングル西川マザーグース羽毛掛ふとんシングル
昭和西川】羽毛布団 マザーグース93% シングル DP420以上 1.2kg 西川 羽毛掛布団 シングルロング SL 420dp ダウンパワー420 立体キルト :uk6007sl:ふとん伊月 徳島 三軒屋店 - 通販 - Yahoo!ショッピング昭和西川】羽毛布団 マザーグース93% シングル DP420以上 1.2kg 西川 羽毛掛布団 シングルロング SL 420dp ダウンパワー420  立体キルト :uk6007sl:ふとん伊月 徳島 三軒屋店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
naomi 5
ホワイトデーのお返しにリクエストされて買いました。サイズもちょうどよかったみたいです。

羽毛布団 | 西川ストアONLINE【昭和西川公式】通販サイト《3,980円以上ご注文で送料無料》羽毛布団 | 西川ストアONLINE【昭和西川公式】通販サイト《3,980円以上ご注文で送料無料》
フェンス 固定金具 平地用ポール設置金具 単品 HBN72 ※北海道+1100円 あすつく 追加トッピング具材 もつ鍋セットいわし団子 つみれ 20個 約300g モツ鍋 もつなべ お取り寄せ
ランキング1位 今だけ布団カバー付 マザーグース93% 羽毛布団 シングル 西川 羽毛掛け布団 羽毛ふとん 超長綿生地使用 420dp 超長綿60サテン生地 1.1kg入り マザーホワイトグースダウン93% マザーグース 布団カバー付 日本製 立体キルト 激安正規品 昭和西川ランキング1位 今だけ布団カバー付 マザーグース93% 羽毛布団 シングル 西川 羽毛掛け布団 羽毛ふとん 超長綿生地使用 420dp  超長綿60サテン生地 1.1kg入り マザーホワイトグースダウン93% マザーグース 布団カバー付 日本製 立体キルト 激安正規品 昭和西川
mato 5
49歳女性。私の体質には合わなかったようです。普段しっかり寝ているつもりでも目覚めがだるく疲れも取れていなかったので5日間試してみました。でも服用を始めてから日中のひどい倦怠感と頭がぼーっとした感じが続いたので服用を止めました。そうしたら症状も無くなったのでとりあえず一安心です。たくさん残ってしまいましたが、怖くて他の人には譲れません。ちなみに血圧は普通で、降圧剤など服用していません。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

パナソニック AVV99P-TU0R[その他・家電周辺]掃除機用延長管

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

(Columbia)コロンビア アーチャーリッジジャケット (Stone Green, Olive Green)

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ツナギ 作業服 つなぎ服 おしゃれ メンズ 長袖 作業着 ツナギ 服 オールシーズン 人気 GE-106 s m l ll 3l 綿100% かっこいい GRACE ENGINEERS 作業用

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

リンナイ タイマー付器具専用ガスコード 1m 都市ガス・プロパンガス兼用 RGH-10K

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。