1. ホーム
  2. 家具、インテリア
  3. 布団、寝具
  4. シーツ、カバー
  5. 敷き布団カバー シーツ 布団カバー シングル 綿100% 敷布団カバー 敷きふとんカバー 敷ふとんカバー 洗える シングルロング 105×215
【限定製作】 SALE 102%OFF 敷き布団カバー シーツ 布団カバー シングル 綿100% 敷布団カバー 敷きふとんカバー 敷ふとんカバー 洗える シングルロング 105×215 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

敷き布団カバー シーツ 布団カバー シングル 綿100% 敷布団カバー 敷きふとんカバー 敷ふとんカバー 洗える シングルロング 105×215

594円

敷き布団カバー シーツ 布団カバー シングル 綿100% 敷布団カバー 敷きふとんカバー 敷ふとんカバー 洗える シングルロング 105×215

-サイズと仕様-
・サイズ 105cm×215cm
・全開ファスナー

-生地-
・ 綿100%

-お手入れ方法-
・家庭用の 洗濯機 で 丸洗い でき、いつも 清潔 に保てます。
・洗濯ネットをご使用の上、他のものと分けて洗うことをお勧めします。
・漂白剤の使用とタンブラー乾燥は避けてください。

-生産国-
・中国

-関連ワード-
敷布団カバー 敷き布団カバー 敷ふとんカバー シングル シングルロング おすすめ 綿100% 天然素材 コットン おしゃれ ファスナー 布団 カバー 布団カバー シングル セミダブル 和布団カバー 敷き布団シーツ 北欧 白 ホワイト ピンク 水色 青 ブルー ベージュ グレー 安い 和式 単品 洗濯可能 着脱簡単 オールシーズン 肌触りが良い 業務用 Sylphease シルフィーズ 105×215 105 215


























サイズ展開のご案内こちら↓ シングルロング
セミダブルロング
ダブルロング
★合わせて買いたい!おすすめ商品★

豊富なデザインとなめらかな肌ざわりの掛け布団カバー

豊富なデザインとなめらかな肌ざわりの敷布団カバー

今ある寝具に一枚プラス 至福の寝心地に!

綿パイルとフランネルの両面タイプ 長く使える敷きパッド

20mmの低反発ウレタン 極厚タイプラグ

立体感ある可愛い柄のあったかラグです

あったか寝具特集はこちら!

敷き布団カバー シーツ 布団カバー シングル 綿100% 敷布団カバー 敷きふとんカバー 敷ふとんカバー 洗える シングルロング 105×215

精製水 化粧用 2l サンエイ化学 精製水 スキンケア用 精製水 2L × 3本セット パック メイク プレ化粧水など
日本限定モデル】 敷きふとんカバー DL 145×215cm 綿100% 敷きカバー ダブル ダブルロング 敷き布団カバー 敷布団カバー しき布団カバー 敷ふとんカバー コットン100% シンプル オールシーズン 全開ファスナー 日本製 ロマンス小杉 ねむりのアトリエ qdtek.vn日本限定モデル】 敷きふとんカバー DL 145×215cm 綿100% 敷きカバー ダブル ダブルロング 敷き布団カバー 敷布団カバー しき布団カバー  敷ふとんカバー コットン100% シンプル オールシーズン 全開ファスナー 日本製 ロマンス小杉 ねむりのアトリエ qdtek.vn
綿100%の敷布団カバーを探していました。 ジッパー部分も隠れるような作りになっており、開けやすく片側一辺全開するので洗濯の際に出し入れしやすいです。 少し生地が薄いかなと思いますが、消耗品ですしこのお値段ではなかなか無いので満足しています。
レディース アクセサリー ブレスレット ジルコンデコレーション 蛇デザイン バングル
リーズナブルなお値段だったので、薄いペラペラの商品かなと思っていましたが、しっかりとした生地で、明るいベージュで、色合いも想像以上に良かったです。一度使用する前に、洗濯しましたが、多少の皺はできますが、想定範囲内でした。また、注文したいと思っています。
布団カバーは布団が呼吸しやすいように、綿100%をいつも使用しています。布団に厚みがあるので、SLサイズが良いのですが、店頭ではなかなかお安いのに巡り会えず。そんな時、こちらの商品を見付けました。 中国製、XBというファスナーが付いています。 生地はノリが付いているのか?洗濯してみなければわからないですが、ファスナーは長持ちして欲しいな。
ポリエステルが入った物は安いんですがつるつるしていて敷パッド等を利用するとすぐにずれてしまうので綿100%の物を探しておりました。 グレーを購入しました。 とてもおしゃれな色で良かったです。
楽天市場】日本製 敷き布団カバー サテン リバーシブル ノーブルデュオ シングル サイズ 105×215 シルクのような肌触り 光沢 艶 防ダニ 綿100% ダニ通過率0% 布団カバー シーツ 敷布団カバー 敷きカバー 敷きふとんカバー 高密度生地 超長綿 洗える おしゃれ 北欧 ホテル ...楽天市場】日本製 敷き布団カバー サテン リバーシブル ノーブルデュオ シングル サイズ 105×215 シルクのような肌触り 光沢 艶 防ダニ  綿100% ダニ通過率0% 布団カバー シーツ 敷布団カバー 敷きカバー 敷きふとんカバー 高密度生地 超長綿 洗える おしゃれ 北欧 ホテル ...
まつ毛美容液 まつげ美容液 まつ毛 まつげ まつけ 美容液 4ml×2個
楽天市場】【27日21時〜3H全品P5倍】敷き布団カバー ダブル ロング 綿100% 日本製 抗菌 防臭 防ダニ 洗える 洗濯機可 エムールカラー 敷布団カバー 敷きカバー 敷きふとんカバー 敷カバー 布団カバー ふとんカバー シーツ 無地 和 北欧 おしゃれ かわいい 白 新生 ...楽天市場】【27日21時〜3H全品P5倍】敷き布団カバー ダブル ロング 綿100% 日本製 抗菌 防臭 防ダニ 洗える 洗濯機可 エムールカラー 敷布団カバー  敷きカバー 敷きふとんカバー 敷カバー 布団カバー ふとんカバー シーツ 無地 和 北欧 おしゃれ かわいい 白 新生 ...
仮面ライダーセイバー DXニードルヘッジホッグワンダーライドブック 壁掛け時計 電波時計 温度計 湿度計 LEDデジタル 電子壁掛け時計 照明 ウォールクロック カウン リビング 自動感応夜光 壁掛け時計 3D LEDデジタル時計
着れません 1
父が昔使ってたSuperTakumar135mmF3.5を貰っていつか使いたいと思ってましたが、カメラをX-S10に変え、手ブレ補正が安定して使えるようになったのでこちらのアダプターを購入し、装着。マウントアダプターは初めて使うので装着がきちんとできるか、ぐらぐらしないか心配もありましたが難なく装着でき安定感も抜群。デザインも格好よく、無事目的を達することができました。良い商品です。父がこのレンズでどんな景色を見ていたか、想像しながら撮影を楽しみたいと思います。

UNION クボタ トラクターGB エアクリーナーエレメント JA-514 コーヒードリップポット 直火 1人用 350ml ステンレス 細口 ポット コーヒーポット 約2杯分 コーヒー グッズ ケトル コーヒーケトル コーヒー器具黒 ふるさと納税 アイアンスタンド キャンプ アウトドア マルチスタンド 愛知県幸田町
Amazon カスタマーミニ冷蔵庫 4
Fortniteをプレイしました。元々Razerのクラーケンを使用していましたが、何故か音質が低下した為、次はレビューがそこそこ高かったこのヘッドセッドを購入値段も値段なので、正直うーん とは思っていましたが、想像以上です!(ゲーム歴6年)敵の足音もわかりやすく、VC機能は友人が[ゾワゾワしてなんかわかりやすい、聞き取りやすい]と言っていました。非常に大満足です。耳元が光りますが、USB挿さないと光りません。ここからは関係ない話なので企業側さんは見るなら覚悟見ないならという形で。USBで挿したら光る 多分他のプレイヤーはUSBまで挿さないと思います。綺麗なのは確かですが、スイッチ式にした方がより良いと思いました。次に装着時の締め付け1時間?3時間、それ以上装着していると、頭が痛くなったり、何故か違和感があります。個人的な感想ですが、もう少し伸長したら、高校生?大人層の人がが購入されると思いました。ごめんなさい、ありがとうございました。

ムーンスター ワールドマーチ WL2526BW ブラック レディース コンフォートシューズ ウォーキングシューズ MOONSTAR WORLD MARCH
敷き布団カバー 敷ふとんカバー シングル 日本製 綿100% 敷布団カバー シーツ :oto-muji-ss:河村ふとん店Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング敷き布団カバー 敷ふとんカバー シングル 日本製 綿100% 敷布団カバー シーツ :oto-muji-ss:河村ふとん店Yahoo!店 - 通販 -  Yahoo!ショッピング
シングル 敷き布団カバー 綿100%の人気商品・通販・価格比較 - 価格.comシングル 敷き布団カバー 綿100%の人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
敷き布団カバー 布団カバー シングルロング 綿混 無地 敷きふとんカバー 敷布団カバー 敷ふとんカバー 洗える 105×215 :sup052:寝具とインテリアのシルフィーズ - 通販 - Yahoo!ショッピング敷き布団カバー 布団カバー シングルロング 綿混 無地 敷きふとんカバー 敷布団カバー 敷ふとんカバー 洗える 105×215  :sup052:寝具とインテリアのシルフィーズ - 通販 - Yahoo!ショッピング
ルシード アフターシェーブローション 125ml 長傘 レディース メンズ 長柄 雨傘 ビッグサイズ 虹色 ボタン手動開閉式 大きい長傘 直径100cm 長傘 折れない オシャレ 女性用 16本骨 おしゃれ きれいめ ヘアカラー ヘアカラー用キャップ ブリーチ ハイライト 毛染めキャップ メッシュ 部分染め
Amazon カスタマー 2
予想はしていましたが重い…英字配列に慣れるまでは大変ですが、慣れればokペンが納めるスペースがあると良かった純正品以外で検討するのであれば、選択の範囲に入るものだと思います。

綿100にこだわって探していました。触り心地も色も満足しています。簡易包装と記載ありましたが、商品はビニール袋に入っていて、その上から包装紙がかけられていましたので嫌な感じはしませんでした。充分だと思います。また購入する機会があればよろしくお願いします。
新・スリムやっこ(半袖はんてん) 日本製 宮田織物謹製 袢纏 半纏 メンズ・レディース 綿入り 継承シリーズ
miki 5
HDMIケーブルの予備があり、埃がつくのが気になっていました。この商品を使用することにより、埃の侵入防止ができます。安価でいいものです。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

転生したらスライムだった件 シオン バニーVer. 1 4スケール プラスチック製 塗装済み完成品フィギュア

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

リモワ RIMOWA キャリーバッグ SALSA DELUXE 70 MW メンズ レディース バッグ ブラウン 78L 5?7日

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

NEC(エヌイーシー) Wi-Fi 6 ルーター Aterm WX3600HP PA-WX3600HP [Wi-Fi 6(ax) ac n a g b]

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

トーヨー 和紙 藍染風千代紙 No.124 15cm角 10枚入 014124

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。