1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. バイク
  4. 冷却系パーツ
  5. YAMAHA 2014-2020オートバイアクセサリー用エンジンウォーターポンプカバー
最大46%OFFクーポン 新作入荷 YAMAHA 2014-2020オートバイアクセサリー用エンジンウォーターポンプカバー kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

YAMAHA 2014-2020オートバイアクセサリー用エンジンウォーターポンプカバー

2043円

YAMAHA 2014-2020オートバイアクセサリー用エンジンウォーターポンプカバー

説明:
信頼性の高いフローと安定したパフォーマンスにより.エンジンが強力かつ効率的に動作することを保証します.
-状態:100%新品
-素材:プラスチック
-色:クリア
-穴:直径:30MM
仕様:
ヤマハの装備:
2014-2020
MT07モトケージ2015-2018
XSR700 2016-2020
トレーサー7002017-2020
テネレ7002018-2020
トレーサー700GT 2016-2020
XSR700Xトリビュート2019
XSR 700 XTribute 2020
パッケージに含まれるもの:
1本ウォーターポンプカバー
注意:
示されているピアクチャーとまったく同じアイテム....










説明:

信頼性の高いフローと安定したパフォーマンスにより.エンジンが強力かつ効率的に動作することを保証します.

-状態:100%新品

-素材:プラスチック

-色:クリア

-穴:直径:30MM

仕様:

ヤマハの装備:

2014-2020

MT07モトケージ2015-2018

XSR700 2016-2020

トレーサー7002017-2020

テネレ7002018-2020

トレーサー700GT 2016-2020

XSR700Xトリビュート2019

XSR 700 XTribute 2020

パッケージに含まれるもの:

1本ウォーターポンプカバー

注意:

示されているピアクチャーとまったく同じアイテム.

YAMAHA 2014-2020オートバイアクセサリー用エンジンウォーターポンプカバー

モルテン エアラップテックシンガード ブラック GC0023-K <2022CON> (アンブロ) UMBRO バックパック(ボールネット付) F BKBK ロイヤルコペンハーゲン スターフルーテッドクリスマス ボール 2503457
YAMAHA 2014-2020オートバイアクセサリー用エンジンウォーターポンプカバー :67027706:STKショップ - 通販 - Yahoo!ショッピングYAMAHA 2014-2020オートバイアクセサリー用エンジンウォーターポンプカバー :67027706:STKショップ - 通販 -  Yahoo!ショッピング
YAMAHA 2014-2020オートバイアクセサリー用エンジンウォーターポンプカバー :67027706:STKショップ - 通販 - Yahoo!ショッピングYAMAHA 2014-2020オートバイアクセサリー用エンジンウォーターポンプカバー :67027706:STKショップ - 通販 -  Yahoo!ショッピング
猫山さん 5
使う前によく振ってから使わないとマグネットの量が少なく感じます。下地の色で雰囲気が変わって飽きずに使えますが違う色も欲しくなっちゃいます!

ルイボスティー 100包 5包 ナブレ ノンカフェイン ルイボス茶 煮出し 水出し OK ポリフェノール お茶 妊婦茶 授乳茶 ホット ティーバッグ 無添加 水分補給 充電式ブロワー マキタ 18V 14.4V バッテリー互換 コードレスブロワー 電動工具 集じん機能付き 集塵 掃除機 BL1820 BL1830 Freahap シャワーホルダー ねじ シャワーフック ネジ シャワーヘッドホルダー シルバーメッキ 角度調整 おしゃれ 十割そば 150g 36袋 きねうち麺 そば粉100% 蕎麦 サンサス商事 送料無料 業務用 飲食店 ホテル レストラン
T 4
私は長年慢性の肩凝りや疲労感に悩まされていました。ある番組で水素が身体に良いと聞き検索した所、最終形美の高濃度酸素カプセルに辿り着き、試しに購入してみました。効くも効かないも、折角購入したので毎日とりあえず続けてみた所肩凝りが軽減され、疲れが翌日まで響かなくなりました。お酒を飲んだ次の日も浮腫む事がなく驚きです!これからもこのサプリを購入して行こうと思います。

YAMAHA MT-09モーターサイクルアクセサリー用エンジンウォーターポンプカバー :67027705:STKショップ - 通販 - Yahoo!ショッピングYAMAHA MT-09モーターサイクルアクセサリー用エンジンウォーターポンプカバー :67027705:STKショップ - 通販 -  Yahoo!ショッピング
トヨタ ZVW50系 プリウス ETC 取り付け ブラケット ETC台座 固定金具 取付基台 車載ETC用 ステー Minecraft パタパタメモ B ★マインクラフト★
リデア MT-09 トレーサー900 MT-09トレーサー XSR900 炭素繊維強化ジェネレーターカバーウォーターポンプカバー RID… 国内送料無料リデア MT-09 トレーサー900 MT-09トレーサー XSR900 炭素繊維強化ジェネレーターカバーウォーターポンプカバー RID… 国内送料無料
ノンアルコール アサヒ スタイルバランス カシスオレンジテイスト 0.00% 350ml×24本入 缶 アサヒビール
YAMAHA 2014-2020オートバイアクセサリー用エンジンウォーターポンプカバー 0F3b6FDGvA, 冷却系パーツ - pci.edu.peYAMAHA 2014-2020オートバイアクセサリー用エンジンウォーターポンプカバー 0F3b6FDGvA, 冷却系パーツ - pci.edu.pe
GBRacing GBRacing:ジービーレーシング ウォーターポンプカバー MT-07 MT-07 Tracer Tenere 700 XSR700 :24871289:ウェビック1号店 - 通販 - Yahoo!ショッピングGBRacing GBRacing:ジービーレーシング ウォーターポンプカバー MT-07 MT-07 Tracer Tenere 700  XSR700 :24871289:ウェビック1号店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
YAMAHA 2014-2020オートバイアクセサリー用エンジンウォーターポンプカバー :67027706:STKショップ - 通販 - Yahoo!ショッピングYAMAHA 2014-2020オートバイアクセサリー用エンジンウォーターポンプカバー :67027706:STKショップ - 通販 -  Yahoo!ショッピング
収納ケース チェスト 幅54 ルームス ワイド 3段 日本製 衣装ケース 収納 ボックス 引き出し プラスチック ケース 一人暮らし シンプル ホワイト ブラック サンカ
数珠 男性用 22玉 ミックス虎目石 3天 赤虎目石 正絹2色房 京念珠 数珠袋付き フェレット トイレ  Angora フェレット フォーコーナートイレ 衛生用品 小動物 四角トイレ 飼育用品 アンゴラ ファーファーム
YAMAHA 2014-2020オートバイアクセサリー用エンジンウォーターポンプカバー 0F3b6FDGvA, 冷却系パーツ - pci.edu.peYAMAHA 2014-2020オートバイアクセサリー用エンジンウォーターポンプカバー 0F3b6FDGvA, 冷却系パーツ - pci.edu.pe
アシックス ASICS ゲル-ファストボール3 GEL-FASTBALL3 THH546 ハンドボール シューズ 屋内用 部活 インドアコート ナチュラル重曹 食器洗剤 詰替用 400ml クラシエ 濃くておいしいしょうが湯(20g×18袋) 手袋 男女兼用 防寒 秋 冬 厚手 ハンドウォーマー 暖かい アウトドア 冬小物 冷え対策 自転車 バイク スマートフォン対応 スキー 車 テープライト 48 LED フロアライト イルミネーション フットライト フットランプ USB シガー ソケット リモコン 内装 サウンド連動 色 明るさ 調整
T.Honguo 4
2ヶ月以上使用可

リケンラップミニ100 22cm×100m 1本
エンジン ウォーター ポンプ 700 カバー 信頼性の高い流れの強力で効率的なウォーター MT-07 キャップ オートバイ用 Xsr700 Tenereエンジン ウォーター ポンプ 700 カバー 信頼性の高い流れの強力で効率的なウォーター MT-07 キャップ オートバイ用 Xsr700 Tenere
スペシャルオファ For ヤマハMT-09 2014-2020 XSR900 2015-2020 FZ-09トレーサー スクランブラーエンジン保護カバー gts.com.peスペシャルオファ For ヤマハMT-09 2014-2020 XSR900 2015-2020 FZ-09トレーサー スクランブラーエンジン保護カバー  gts.com.pe

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ネイルクラッシュストーン

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ふりかけ 3袋 いか昆布 梅ちりめん たこ昆布 さば昆布 澤田食品 送料無料 ポイント消化

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

座椅子 リクライニング フロアチェア コンパクト 座いす 1人掛け 日本製 座イス ソファ ポケットコイル 一人用 腰痛 テレワーク 椅子 おしゃれ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ポンプボトル ディスペンサー スクエア ボディソープ 600ml 1個 リビング

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。