1. ホーム
  2. 食品
  3. 魚介類、海産物
  4. カニ
  5. 50%OFFクーポン有 タラバ ミナミタラバガニ かに爪 ボイル済 殻に切れ目入り 個別冷凍 総重量1kg 殻に輪っか状の切れ込み パキっと殻剥き 同梱出荷不可
最大56%オフ! 本店 50%OFFクーポン有 タラバ ミナミタラバガニ かに爪 ボイル済 殻に切れ目入り 個別冷凍 総重量1kg 殻に輪っか状の切れ込み パキっと殻剥き 同梱出荷不可 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

50%OFFクーポン有 タラバ ミナミタラバガニ かに爪 ボイル済 殻に切れ目入り 個別冷凍 総重量1kg 殻に輪っか状の切れ込み パキっと殻剥き 同梱出荷不可

2988円

50%OFFクーポン有 タラバ ミナミタラバガニ かに爪 ボイル済 殻に切れ目入り 個別冷凍 総重量1kg 殻に輪っか状の切れ込み パキっと殻剥き 同梱出荷不可

※現在、他商品との同梱は不可※

★1〜5日、11〜15日、21〜25日、50%OFFクーポン発行!★

北極方面に生息する本タラバガニに対して、ミナミタラバガニは南極方面に生息。南米や北米では一般的なカニです。

見た目は本タラバと比べて、殻の色がやや薄くサイズもやや小ぶりなのが特徴。
しかし味は、ほぼ本タラバガニ!
そんなミナミタラバガニを丁寧に釜揚げボイルし、旨味が濃いことで定評ある『カニ爪』だけを使用。

面倒な殻剥きは不要。
殻は輪っか状に切れ目が入れられているので(リングカット済)、少し力を入れればポキッと殻が取れ、スルっと爪肉を取り出せます。

ボイル済amp;個別冷凍なのですぐに食べることができます。
酢醤油で、かんきつ類を絞って、各種ソースをディップして、揚げても美味しい♪


■商品内容
ボイル済みミナミタラバのカニ爪 (総重量1kg)
※殻は輪っか状に切れ込みカット済み
※個別冷凍
※アルゼンチン産
※解凍後は重量が目減り

■賞味期限
冷凍:1ヶ月(推奨1週間)以内 (冷凍-18℃以下で保存)
冷蔵:2日以内

■配送方法
ヤマト運輸・冷凍便・送料無料
※北海道/沖縄への配送は、別途980円必須









































































50%OFFクーポン有 タラバ ミナミタラバガニ かに爪 ボイル済 殻に切れ目入り 個別冷凍 総重量1kg 殻に輪っか状の切れ込み パキっと殻剥き 同梱出荷不可

沖データ OKI トナーカートリッジ マゼンタ (C844dnw 835dnwt 835dnw 824dn) 標準
訳あり タラバガニ爪 たらばがに爪 2kg 500g×4パッ...|うにカニまぐろなら築地の王様【ポンパレモール】訳あり タラバガニ爪 たらばがに爪 2kg 500g×4パッ...|うにカニまぐろなら築地の王様【ポンパレモール】
インテル NUC 第 11 世代 Core プロセッサー・ファミリー搭載 NUC キット NUC11PAHi5 RNUC11PAHi5000
50%OFFクーポン有 ボイル済 殻に切れ目入り ミナミタラバガニ かに爪 個別冷凍 総重量1kg 殻に輪っか状の切れ込み パキっと殻剥き カニ爪 同梱&即日出荷不可 :y-mitaraba-tm:越前かに問屋ますよね公式ストア - 通販 - Yahoo!ショッピング50%OFFクーポン有 ボイル済 殻に切れ目入り ミナミタラバガニ かに爪 個別冷凍 総重量1kg 殻に輪っか状の切れ込み パキっと殻剥き カニ爪  同梱&即日出荷不可 :y-mitaraba-tm:越前かに問屋ますよね公式ストア - 通販 - Yahoo!ショッピング
Amazonのお客様 3
良いところ?軽量なところ?ダイヤルロックなところ?外ポケットがあるところ悪いところ?アウターフラットのため中が平らではないので、収納方法を相当工夫しないとあまり入らないところ?思ったより中の収納スペースが少ないところアウターフラットが許容できる人にはいいですが、私は駄目でした。

Amazon カスタマー 5
購入して良かった

オリジナルコーナー抜き(スウェーデン鋼) 5mm,10mm,20mm OKI MICROLINE 高速水平ドットインパクトプリンタ 8480SU2-R ML8480SU2-R
山口博史 5
とても使いやすく消臭もできとても満足しています

タクティー(TACTI) エアフィルター AQUA アクア NHP10 用 V9112-0051
楽天市場】送料無料 ミナミタラバガニ 1kg前後 平均2〜3肩 ボイル冷凍 シュリンク フルシェイプセクション 丸ごとショルダーがお買い得 南タラバガニ 南たらばがに かに カニ 蟹 築地市場 豊洲市場 かに鍋 おせち 単品おせち ギフト : うに カニ まぐろなら築地の王様楽天市場】送料無料 ミナミタラバガニ 1kg前後 平均2〜3肩 ボイル冷凍 シュリンク フルシェイプセクション 丸ごとショルダーがお買い得 南タラバガニ  南たらばがに かに カニ 蟹 築地市場 豊洲市場 かに鍋 おせち 単品おせち ギフト : うに カニ まぐろなら築地の王様
ギタースタンド 木製 ウクレレ アコギ エレキ ベース用 木製 折りたたみ 組立簡単 多功能 バイオリン
ミナミタラバガニ 1kg前後 平均2~3肩 ボイル冷凍 シュ...|うにカニまぐろなら築地の王様【ポンパレモール】ミナミタラバガニ 1kg前後 平均2~3肩 ボイル冷凍 シュ...|うにカニまぐろなら築地の王様【ポンパレモール】
Apple純正 Lightning - USBカメラアダプタ (MD821AM A) Lightning to USB Camera Adapter PayPay ■
今回で2度目の購入です。とてもコスパも良く、何より食べ応えも味も最高です。 塩も控えめで蟹本来の味を楽しめると思います。
ponpon 5
上の子(女の子)に購入しましたが、寝返りも6ヶ月と遅かったし、おっとりした子だったので、のっても左右にゆらゆらしながら手元のおもちゃで遊ぶくらいで、ビョンビョンジャンプができたのは1歳近くなってからでした。それでも楽しそうだったし、10分くらいの間が持つので重宝してました。二人目(男の子)は寝返りが3ヶ月終わりくらいと比較的早く、その時から脚力が強かったので、4ヶ月終わりくらいから乗せてみたらビョンビョン跳ねて大はしゃぎです。一人目の時にも満足でしたが、二人目が跳ねて楽しんでいるのを見て、こういうタイプの子こそ、このおもちゃが合うんだろうなと思いました。一人目は音楽を連続モードにしないと跳ねないので音が全然なりませんでしたが、二人目はジャンプした時だけ音がなるモードでもずっと鳴りっぱなしなくらい激しいです。

色紙額縁 3709 UVカットアクリル仕様 (ホワイトブラウン) 未来工業 MFS-16K ミラフレキSS MFS16K
50%OFFクーポン有 ボイル済 殻に切れ目入り ミナミタラバガニ かに爪 個別冷凍 総重量1kg 殻に輪っか状の切れ込み パキっと殻剥き カニ爪 同梱&即日出荷不可 :y-mitaraba-tm:越前かに問屋ますよね公式ストア - 通販 - Yahoo!ショッピング50%OFFクーポン有 ボイル済 殻に切れ目入り ミナミタラバガニ かに爪 個別冷凍 総重量1kg 殻に輪っか状の切れ込み パキっと殻剥き カニ爪  同梱&即日出荷不可 :y-mitaraba-tm:越前かに問屋ますよね公式ストア - 通販 - Yahoo!ショッピング
半額クーポン使って購入なので金額的には満足です。14爪入っていて切れ目だけでは割れなかったのでキッチンハサミを併用。身の入りもしっかりしていて食べ応えありました。カニ好きの88歳の母が普段は食が細いですが喜んで沢山食べていました。
たらば蟹、久しぶりに食べさせてもらいました。爪なので大したことないやろなーまと思いきや切れ目もあり、なかなか食べやすかった、これはヒットや。
爪部分だからと濃い味を期待しましたが何故か味が薄かったそうです。 半額クーポンを使ったのでうま味も割引でしたかね? 父の誕生日プレゼントにしますと伝えたところ熨斗を誕生日祝にして送ってくださいました。 今回のはまあまあでしたがカニはここからと決めています。今後もよろしくお願いします。
アイリスオーヤマ KPC-MA2-B 電気圧力鍋 2.2L 圧力鍋 室外機カバー エアコン 室外機 カバー 日よけ アルミ製 保護シート 簡単 ワンタッチ装着 遮熱 断熱 省エネ 節電 暑さ 対策 グッズ
大阪のかずくん 4
ここ56年ぐらいこの加湿器使ってます。1シーズンに一度替えろって言われてますけど武将なので使い続けて水のヘリが遅くなったなあってタイミングで買い替えています。非常に秀逸。電気代かからなーい。谷山浩子さんのお勧め。と記憶してます。皆様もぜし(≧▽≦)

レディース ボタン付き ニットベスト ベストワンピース 体型カバー おしゃれ ロングベスト 無地 ロングジレ 学院風 ゆったり
ミナミタラバガニ 1kg前後 平均2~3肩 ボイル冷凍 シュ...|うにカニまぐろなら築地の王様【ポンパレモール】ミナミタラバガニ 1kg前後 平均2~3肩 ボイル冷凍 シュ...|うにカニまぐろなら築地の王様【ポンパレモール】
ペット ミニ骨壷 木製 たまご型 卵 天然 木 かわいい ペット供養 骨 ケース 毛 爪 入れ物 骨壺 小さい ミニ ペット用 メモリアルグッズ 分骨 おしゃれ 土鍋 19cm ガス火専用 刷毛目 浅型土鍋 ( ガス専用 直火 どなべ 卓上鍋 両手鍋 なべ 鍋 一人用 ) 中国茶道具 茶器セット (丸)収納バッグ付 cm6-3
市場 ボイルミナミタラバカニ爪 アルゼンチン産 送料無料 カニ かに 蟹 たらばかに 急速冷凍 1kg ボイル市場 ボイルミナミタラバカニ爪 アルゼンチン産 送料無料 カニ かに 蟹 たらばかに 急速冷凍 1kg ボイル
50%OFFクーポン有 ボイル済 殻に切れ目入り ミナミタラバガニ かに爪 個別冷凍 総重量1kg 殻に輪っか状の切れ込み パキっと殻剥き カニ爪 同梱&即日出荷不可 :y-mitaraba-tm:越前かに問屋ますよね公式ストア - 通販 - Yahoo!ショッピング50%OFFクーポン有 ボイル済 殻に切れ目入り ミナミタラバガニ かに爪 個別冷凍 総重量1kg 殻に輪っか状の切れ込み パキっと殻剥き カニ爪  同梱&即日出荷不可 :y-mitaraba-tm:越前かに問屋ますよね公式ストア - 通販 - Yahoo!ショッピング
シミ取りクリーム 顔 シミ取り シミ消し 気になる部分にシミ込む しみ取り 化粧品 そばかす シム しみ ハイドロキノン シミコームD 2個セット gl-007-2set シャンパン フランス シャンパーニュ ランソン ブラックラベル ブリュット 並行 750ml
蟹爪なので、大きな塊で蟹を食べれるのでとても贅沢な時間でした。味は塩分控えめでしたが、その分蟹の感じることができました。また購入したいと思います。 クーポンあったのでコスパも良かったです。
[樽の味] 漬けもん屋のカンタン ぬか床 セット 無添加 ぬか床 100%国産原料 容器
ともぞー 4
寿命はまだわかりませんが、使えています。イニシャルコストが安くてちゃんと使えるので助かります。配送もとても早かったので助かりました。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ビジネスバッグ レディース パソコン 入る バッグ A4 ビジネストートバック 面接 お仕事 仕事 ファスナー キャリーオン 多機能 ハンドバッグ 営業

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

キャブレター補修セット MINIMOTO(ミニモト) ハンターカブCT110 86年〜

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ピザ 箱 ピザボックス ピザの箱 紙容器 業務用 テイクアウト デリバリー 宅配 お持ち帰り BOX ピザ箱 手持ちタイプ No.2 (中) 10個セット

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

携帯用ミニトイレ 10個組「2022新作」

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。