1. ホーム
  2. DIY、工具
  3. 住宅設備
  4. トイレ
  5. TOTO 便座クッション TCM1792R
正規認証品!新規格 驚きの値段で TOTO 便座クッション TCM1792R kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

TOTO 便座クッション TCM1792R

34円

TOTO 便座クッション TCM1792R

TOTO 便座クッション

TOTO 便座クッション 各メーカーお問合せ先はこちらへ 当店の返品規定については、当社【お買い物ガイド】によりご確認をお願い致します。
〇当店の受注の流れ  1.当店から【受注メール】を差し上げます。  2.在庫がある商品につきましては発送いたします。(その際には発送予定日等のメールは致しません。)
 3.お取り寄せ・在庫がない商品につきましては入荷次第発送をいたします。
   (廃番・入荷日が遅延する場合はメーカーから連絡が確認でき次第こちらよりメールをいたします。)

【ショップ名】 住器プラザヤフー店
【営業時間】9時~17時00分 定休日:土 日 祝
【その他】※電話対応につきましてはAM9:00~16:00までとなります。

こちらからお問い合わせ下さい。


サポート担当:和田

※※お電話で問い合わせ時には「住器プラザ ヤフーショップ」を見たと問合わせ下さい。

営業時間以降のメール受信については、
翌営業日にご対応させていただきますのでご了承ください。 こちらからお問い合わせ下さい。

TOTO 便座クッション TCM1792R

ふくろ倶楽部 SZN-121K黒 B茶 朱雀 ヌバック墨つぼホルダー ゴルフ ヘッドカバー 3pcs セット 全4色 ドライバー ゴルフクラブ カバー フェアウェイ PUレザー グッズ 防水性 コンペ ゴルフ景品 おしゃれ 送料無料
Amazon カスタマー 2
10800円で購入、届いた日見ると8330円に値下げされていた(2500円↓)また、内側は茶色かと思っていましたが濃い肌色でした。もともと33000円の物が安くなったものなので値下げ覚悟だったが損をしました。この商品は『イタリア』の皮を使用しているそうです。値下げが考慮できるのなら、ぜひ買ってあげて下さい。

TOTO便座クッション 世界有名なTOTO便座クッション 世界有名な
楽天市場】【TOTO】トイレ部品・補修品 便座クッション TCM1792R 2個セット(旧品番D42293R D42293Sと同等品)便ふたパーツ 定形外郵便送料無料 : K&R住設商店楽天市場】【TOTO】トイレ部品・補修品 便座クッション TCM1792R 2個セット(旧品番D42293R D42293Sと同等品)便ふたパーツ  定形外郵便送料無料 : K&R住設商店
Amazon カスタマー 5
チェーンが使えるもので安くてそこそこ落ち着いた感じの物を探してこれを買ってみました。厚みがそこそこあるので、ケツポッケに入れると結構ギリギリです。中央の小銭入れ等の部分の根元が固定されていないので、ジップを引っ張るときにそこそこ動きます。そこだけちょっと気に入らないですが、厚みの分余裕があって使いやすく、見た目も結構いいので気に入りました。

ビンディ ケース付き イミテーションパールビンディ 赤系アソート(ケース付) インド エスニック アジア バイクウェア バイクジャケット ライダースジャケット プロテクター装備 レーシング ツーリング バイク用品 防水防風防寒通気
メール便対応】TOTO 便ふたクッション 【品番:TCM2796】 :4003438:住設プロ Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングメール便対応】TOTO 便ふたクッション 【品番:TCM2796】 :4003438:住設プロ Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
Amazon カスタマー 4
充分です。

TOTO トイレ部品 補修品 便座クッション TCM1792R 4個セット 旧品番D42293R D42293S 便ふたパーツ メール便送料無料 : TCM1792R-4:the-shop-live - 通販 - Yahoo!ショッピングTOTO トイレ部品 補修品 便座クッション TCM1792R 4個セット 旧品番D42293R D42293S 便ふたパーツ メール便送料無料 : TCM1792R-4:the-shop-live - 通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】【TOTO】トイレ部品・補修品 便座クッション TCM1792R 2個セット(旧品番D42293R D42293Sと同等品)便ふたパーツ 定形外郵便送料無料 : K&R住設商店楽天市場】【TOTO】トイレ部品・補修品 便座クッション TCM1792R 2個セット(旧品番D42293R D42293Sと同等品)便ふたパーツ  定形外郵便送料無料 : K&R住設商店
便座クッションが汚れて、拭き取っても落ちなく困っていました。メーカーに頼まず自分で購入。メール便対応でお安く購入できました。交換も簡単で綺麗になりました。
楽天市場】【TOTO】トイレ部品・補修品 便座クッション TCM1792R 2個セット(旧品番D42293R D42293Sと同等品)便ふたパーツ 定形外郵便送料無料 : K&R住設商店楽天市場】【TOTO】トイレ部品・補修品 便座クッション TCM1792R 2個セット(旧品番D42293R D42293Sと同等品)便ふたパーツ  定形外郵便送料無料 : K&R住設商店
ミズノ mizuno グローバルエリート 中学硬式用(女子野球)金属製 Vコング02M 1CJMH617 83cm 84cm ミドルバランス 冷凍食品 業務用 ぶり竜田揚げ 約30g×15切入 20888 ブリ 鰤 たつたあげ タツタアゲ 揚げ物 ハーレースポーツスターフォーティエイト481200x xl 1200 10-17 xl883 04-16 オートバイ フロントマッドガードカバー 光沢のある黒 mt ウィリアム・モリス MorrisCo. マスキングテープ 幅20mm×7m カモ井 カモイ カモ井加工紙 ラッピング デコレーション 飾り 装飾テープ マステ
市場 TOTO 便座クッション組品市場 TOTO 便座クッション組品
Hall 4
イメージ通りでした。MかLかいつも迷うところですが、本品については日本の標準サイズ。身長170cm、中肉中背でLにしましたが、ピチッと着たい人ならばMでいいかな。少し薄めなので9月末のコレからの季節にはちょうどいいでしょう。気兼ねなく使えそうなジャージです。

夏物 ノータックスラックス ●ブラック●  メール便×非対応スラックス メンズ ノータック パンツ ビジネスパンツ 裾上げ済み 洗える 大きいサイズ
【楽天市場】【TOTO】トイレ部品・補修品 便座クッション TCM1792R 2個セット(旧品番D42293R D42293Sと同等品)便ふたパーツ 定形外郵便送料無料 : K&R住設商店【楽天市場】【TOTO】トイレ部品・補修品 便座クッション TCM1792R 2個セット(旧品番D42293R D42293Sと同等品)便ふたパーツ  定形外郵便送料無料 : K&R住設商店
ばこばば 5
開いたときには、大きい!って思いましたが、セットすると良い!前の高さが少し低いのでは?物を入れると前側が倒れてこぼれてしまいました。中の素材も外側と同じならなお良かったです!入れ方考えて使用しますね!スッキリです!

メール便選択で送料無料 メガネ くもり止め クロス サイモン フォグストップ缶 300回 FOG STOP CAN ブラザー(brother) JUSTIO(ジャスティオ) HL-L3230CDW カラーレーザープリンター A4対応
便器 便座クッションの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com便器 便座クッションの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
Enemoti (エネもち) 塩餅 1本入り ミタニ 虫スプーン 大 昆虫 幼虫 割り出し カブトムシ クワガタ
楽天市場】【TOTO】トイレ部品・補修品 便座クッション TCM3469 4個セット 便ふたパーツ 消耗品 交換パーツ 旧品番 D42497Z 定形外郵便送料無料 : K&R住設商店楽天市場】【TOTO】トイレ部品・補修品 便座クッション TCM3469 4個セット 便ふたパーツ 消耗品 交換パーツ 旧品番 D42497Z  定形外郵便送料無料 : K&R住設商店
棚・コンセント付きフロアベッド ベッド LED照明付き ダブル ボンネルコイルマットレス付き ロータイプ ローベッド フロアベッド ベット(B)
メール便対応】TOTO 便座クッション 【品番:TCM1792R】 :4000056:住設プロ Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングメール便対応】TOTO 便座クッション 【品番:TCM1792R】 :4000056:住設プロ Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

PEANUTSてぬぐい「スヌーピー星空」 かまわぬ 生地 日本てぬぐい 手ぬぐい 飾り 布 生地 包む メール便

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

(チャンピオン) Champion ロング スウェット パンツ 裏起毛 メンズ レディース

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

冷温庫 25L 大型 車載 12V ポータブル 保冷温庫 冷蔵庫 AC DC 2電源対応 部屋用 VS-425

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

雪印メグミルク ぴゅあ 大缶 820g ぴゅあ ベビー ミルク

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。