1. ホーム
  2. ファッション
  3. レディースファッション
  4. シューズ
  5. スニーカー レディース 靴 スリッポン サンダル シューズ 黒 ブラック 厚底 軽量 軽い 履きやすい 歩きやすい オフィス 仕事履き メッシュ FC.CROW FLH5383
未使用品 最大78%オフ スニーカー レディース 靴 スリッポン サンダル シューズ 黒 ブラック 厚底 軽量 軽い 履きやすい 歩きやすい オフィス 仕事履き メッシュ FC.CROW FLH5383 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

スニーカー レディース 靴 スリッポン サンダル シューズ 黒 ブラック 厚底 軽量 軽い 履きやすい 歩きやすい オフィス 仕事履き メッシュ FC.CROW FLH5383

867円

スニーカー レディース 靴 スリッポン サンダル シューズ 黒 ブラック 厚底 軽量 軽い 履きやすい 歩きやすい オフィス 仕事履き メッシュ FC.CROW FLH5383

ブランド:FC.CROW エフシークロー
商品名/品番:FLH5383
素材:アッパー:合成皮革 合成繊維、アウトソール:合成底
ワイズ(横幅):ゆったり幅広3E(EEE)相当
取り扱いサイズ:23cm 23.5cm 24cm 24.5cm 25cm
靴の詳細:(23cm採寸)
ソール高:約 2.8 cm
履き口までの高さ:約 5.0 cm(ソール部分も含む)
重量:約 126 g

カラー
1.ブラック 黒色
2.ネイビー 紺色

おすすめのサイズ
細身、普通の方→「0.5cm小さめ」
甲高、幅広の方→「0.5cm小さめ」
こちらのアイテムの足入れは大きめです。
歩行の負担を軽減する軽量設計。一般的なスニーカーの片足約300gに比べて、約126gの超軽量設計。
ゴムストラップで抜群のフィット感。ゴムストラップを下ろしても履ける2way仕様。フィット感が向上して歩きやすくなります。
アウトソールは適度な屈曲性を持っているため、スムーズな歩行をサポートします。





















































ブランド:FC.CROW エフシークロー
商品名/品番:FLH5383
素材:アッパー:合成皮革 合成繊維、アウトソール:合成底
ワイズ(横幅):ゆったり幅広3E(EEE)相当
取り扱いサイズ:23cm 23.5cm 24cm 24.5cm 25cm
靴の詳細:(23cm採寸)
ソール高:約 2.8 cm
履き口までの高さ:約 5.0 cm(ソール部分も含む)
重量:約 126 g

カラー
1.ブラック 黒色
2.ネイビー 紺色

おすすめのサイズ
細身、普通の方→「0.5cm小さめ」
甲高、幅広の方→「0.5cm小さめ」
こちらのアイテムの足入れは大きめです。
歩行の負担を軽減する軽量設計。一般的なスニーカーの片足約300gに比べて、約126gの超軽量設計。
ゴムストラップで抜群のフィット感。ゴムストラップを下ろしても履ける2way仕様。フィット感が向上して歩きやすくなります。
アウトソールは適度な屈曲性を持っているため、スムーズな歩行をサポートします。



スニーカー レディース 靴 スリッポン サンダル シューズ 黒 ブラック 厚底 軽量 軽い 履きやすい 歩きやすい オフィス 仕事履き メッシュ FC.CROW FLH5383

スニーカー レディース 靴 スリッポン サンダル シューズ 黒 ブラック 厚底 軽量 軽い 履きやすい 歩きやすい オフィス 仕事履き メッシュ FC.CROW FLH5383 :hls2741:シューズベース Yahoo! JAPAN店 - 通販 - Yahoo!ショッピングスニーカー レディース 靴 スリッポン サンダル シューズ 黒 ブラック 厚底 軽量 軽い 履きやすい 歩きやすい オフィス 仕事履き メッシュ FC.CROW  FLH5383 :hls2741:シューズベース Yahoo! JAPAN店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
もりぶー 2
防水タイプの透明シートが欲しかったのでこちらの商品を購入しましたが、届いた商品を見ていると耐水性のためかクリアではありません。薄く白が混じっていてさらに光に反射するとより色が出ます。クリアな商品をお探しの方には適しておりませんのでご参考ください。

今回は迅速なご対応誠にありがとうございました。 また機会がありましたらよろしくお願いいたします。
北国 4
1回目に購入して家族に履かせてみたら、脱げてこないし薄く涼しいし足首にゴムが当たらないから汗負けしないとのことだったので2回目また買いました。が、1つだけ糸が沢山出ているのが混ざっていました。そこが残念。

収納ケース 引き出し おしゃれ プラスチック チェスト 子供部屋 タンス キッズチェスト 4段 disney こども 子供 ミッキー アイリスオーヤマ
楽天市場】スニーカー レディース 靴 スリッポン クロッグ サンダル サボサンダル ナースシューズ シューズ 黒 ブラック 白 ホワイト 軽量 軽い 厚底 履きやすい 歩きやすい 疲れにくい オフィス メッシュ かかとなし FC.CROW FLH5383 : フットワン Footone楽天市場】スニーカー レディース 靴 スリッポン クロッグ サンダル サボサンダル ナースシューズ シューズ 黒 ブラック 白 ホワイト 軽量 軽い  厚底 履きやすい 歩きやすい 疲れにくい オフィス メッシュ かかとなし FC.CROW FLH5383 : フットワン Footone
ドライブレコーダーリアカメラステーブラケット 用取付ステーセット リアウィンドウブラケット
Amazon.co.jp: かかとなし スリッポン レディース スニーカー サンダル サボ クロッグサンダル スリッパ シューズサボサンダル 靴 ウォキングシューズ ナースシューズ 紐なし 超軽量 看護師 着脱簡単 お母さん 履きやすい 中高齢者靴(パープル,23.5 cm) : ファッションAmazon.co.jp: かかとなし スリッポン レディース スニーカー サンダル サボ クロッグサンダル スリッパ シューズサボサンダル 靴  ウォキングシューズ ナースシューズ 紐なし 超軽量 看護師 着脱簡単 お母さん 履きやすい 中高齢者靴(パープル,23.5 cm) : ファッション
DULTON エアルーム ウール ハーフ ラグ 900x1400 H.WEAVE NTBR (品番
楽天市場】スニーカー レディース 靴 スリッポン クロッグ サンダル サボサンダル ナースシューズ シューズ 黒 ブラック 白 ホワイト 軽量 軽い 厚底 履きやすい 歩きやすい 疲れにくい オフィス メッシュ かかとなし FC.CROW FLH5383 : フットワン Footone楽天市場】スニーカー レディース 靴 スリッポン クロッグ サンダル サボサンダル ナースシューズ シューズ 黒 ブラック 白 ホワイト 軽量 軽い  厚底 履きやすい 歩きやすい 疲れにくい オフィス メッシュ かかとなし FC.CROW FLH5383 : フットワン Footone
ケミカルデイジー 4
1L水洗いレジンセラミックグレー 猛暑日・室温33℃で出力。elegooMarsで普通に使えた。写真1は出力後、数時間放置してから水洗いしてキムワイプで拭いただけのモデル(ペーパーかけはしていない)。マーズのデフォルト設定8秒で問題なく出力できた。2019年に買ったSK本舗の水洗いレジンと比較するとわずかに液体の粘度が高い気がする。それで繊細で微妙なラインが消えてしまう。その分、逆に表面が滑らかになってる(写真2はBlenderで作ったモデル左と出力モデル右の比較。耳のラインがほぼ消えてただの三角錐になってる)。Sk本舗のレジンでやった時はもう少し明確に線が出た。どちらにしろ、その凹凸はペーパーかけて塗装すると消える程度のライン。多少大げさにモデリングすることで解決。歪みは設定とモデリング次第で他の商品と変わらないのではなかろうか。出力後にまずキムワイプでよく拭いてから水中で石鹸を使って洗ってその後に水を入れ替え水に浸けたまま日光で10分ほど二次硬化して、取り出してよく拭いて乾燥し陰干ししてからペーパーがけして塗装するようにしている。今のところ問題は無い。臭いも似たようなもの。ただ、2020年に入ってからSKで買ってないのでSK本舗の水洗いレジンが改善進化していたら自分にはわからない。

GUNZE・快適工房下着・スラックス下/レディース下着 婦人肌着 インナー 長ズボン下  LLサイズ・大きいサイズ KH4261
履きやすくて軽くておしゃれな靴に満足しています! また機会があれば買いたい靴だと思いました。 この度はありがとうございました!
メール便『のどぐろのだし塩 160g』(アカムツ・喉黒) エースコック わかめラーメン ごま・しょうゆ 93g 12個 アラジン(Aladdin) 電気ストーブ 遠赤グラファイトヒーター 900W グリーン CAH-1G9C-G モッズヘア ヘアアイロン ミニ 海外対応 前髪 USB式 コンセント ストレートアイロン [ モッズ・ヘア スタイリッシュ モバイルヘアアイロンプラス ] 子供用ベッド 折りたたみベッド 幅60cm 長さ162cm コンパクト 四つ折り 小型ベッド ミニベッド スモール シングル 折り畳みベッド 簡易ベッド 子供部屋 送料無料 シマノ ブレーキシューセット M70T4 BR-M530他適応 [Y8BM9803A]
早川巽 4
薬剤と噴霧器がセットで購入出来て良かった

Amazon カスタマー 5
OCBはプレミアムも使用してましたが、それを凌駕する品質だと思います紙臭さの無さはスローバーニングの中でもトップクラス極薄なのに気持ちしっとりした質感私はハンドロールのみで巻きにくさは感じませんが初心者の方にはコツがいるペーパーなのでローラー等使う事をオススメします

スリッポン レディース 靴 スニーカー サンダル ナースシューズ 黒 ブラック 白 ホワイト 軽量 軽い 履きやすい 歩きやすい メッシュ 蒸れない FC.CROW FLH5383 :hls2741:靴のニシムラ Yahoo! JAPAN店 - 通販 - Yahoo!ショッピングスリッポン レディース 靴 スニーカー サンダル ナースシューズ 黒 ブラック 白 ホワイト 軽量 軽い 履きやすい 歩きやすい メッシュ 蒸れない  FC.CROW FLH5383 :hls2741:靴のニシムラ Yahoo! JAPAN店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
JUYEE 寝袋 冬用 ダウン シュラフ 冬 最低温度-30℃ 高級ダウン650FP マミー型 軽量 コンパクト キャンプ 車中泊 登山 防 ダンロップ スリクソン キャップ SMH1132X SRIXON ツアープロ着用モデル
スリッポン レディース 靴 スニーカー サンダル ナースシューズ 黒 ブラック 白 ホワイト 軽量 軽い 履きやすい 歩きやすい メッシュ 蒸れない FC.CROW FLH5383 :hls2741:靴のニシムラ Yahoo! JAPAN店 - 通販 - Yahoo!ショッピングスリッポン レディース 靴 スニーカー サンダル ナースシューズ 黒 ブラック 白 ホワイト 軽量 軽い 履きやすい 歩きやすい メッシュ 蒸れない  FC.CROW FLH5383 :hls2741:靴のニシムラ Yahoo! JAPAN店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
[幅207]ソファベッド 布張り 「YSB160002BE」 ベージュ ヤマダオリジナル ソファベッド ベージュ
yumi 5
収納でき、インテリア家具としてもコスパ高いです!他の商品も考慮しましたが、組み立て不要、折り畳み可能、直ぐ使えました。上にボックスも置けるし、グラグラしない安定さもグッドです。ハンガーポールは奥にかけると前に出ません。優れものです。金額的には相応だと思います。

軽さに感激です。 少し距離を歩く時にはゴムストラップを引っ掛けて歩くと、足も疲れにくいです。 女性用サンダルのストラップと違う点としては、このゴムストラップを使用する時は回転させる仕様なので(外側の面が肌面になる。伝わるかな?)これには少し違和感がありました。 商品画像を見ただけでは分からなかったので、星4としました。
普段は23.5センチですが、冬に向けて厚手の靴下をはくので24センチを購入しました。とても軽くて履きやすいので 介護施設での上履きとして重宝しそうです。また、佐川急便にて配送されましたが、仕事が始まる前日に欲しかったので相談したところ大変親切な対応をして頂き助かりました。ありがとうございました。
軽くてとてもは来やすい! 足に負担もないのでまた購入したいと思う! 在庫を心配するのでいつでもかえると便利
スリッポン レディース 靴 スニーカー サンダル シューズ 黒 ブラック ネイビー 軽量 軽い 履きやすい 歩きやすい オフィス 仕事履き メッシュ FC.CROW FLH5383 :hls2741:靴のニシムラ Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングスリッポン レディース 靴 スニーカー サンダル シューズ 黒 ブラック ネイビー 軽量 軽い 履きやすい 歩きやすい オフィス 仕事履き メッシュ  FC.CROW FLH5383 :hls2741:靴のニシムラ Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
冷凍食品 業務用 業務用プチシュー 12個入 605245 人気商品 シュークリーム 洋菓子 シュークリーム
楽天市場】スニーカー レディース 靴 スリッポン クロッグ サンダル サボサンダル ナースシューズ シューズ 黒 ブラック 白 ホワイト 軽量 軽い 厚底 履きやすい 歩きやすい 疲れにくい オフィス メッシュ かかとなし FC.CROW FLH5383 : フットワン Footone楽天市場】スニーカー レディース 靴 スリッポン クロッグ サンダル サボサンダル ナースシューズ シューズ 黒 ブラック 白 ホワイト 軽量 軽い  厚底 履きやすい 歩きやすい 疲れにくい オフィス メッシュ かかとなし FC.CROW FLH5383 : フットワン Footone

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

メジャークラフト ヘキサネット スペアネット Mサイズ プレミアム MajorCraft ランディングネット 替網 MCHN-PMNET M 返品種別A

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

「あすつく対応」「エーザイ」 ナボリンS 180錠 「第3類医薬品」 ※セルフメディケーション税制対象品

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ロクシタン チェリーブロッサム オーデトワレ スプレータイプ 75ml L OCCITANE 香水 FLEURS DE CERISIER

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ギフトセット 贅沢ギフト 内祝 贈り物 出産祝い 結婚祝い プレゼント

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。