1. ホーム
  2. ファッション
  3. レディースファッション
  4. ワンピース、チュニック
  5. ワンピース 長袖 半袖 2TYPE選べる 秋ワンピース プリーツワンピース レディース 春夏秋冬 ロングワンピース 大きいサイズ Aライン 秋服(Hop131HeM)
堅実な究極の ファクトリーアウトレット ワンピース 長袖 半袖 2TYPE選べる 秋ワンピース プリーツワンピース レディース 春夏秋冬 ロングワンピース 大きいサイズ Aライン 秋服 Hop131HeM kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

ワンピース 長袖 半袖 2TYPE選べる 秋ワンピース プリーツワンピース レディース 春夏秋冬 ロングワンピース 大きいサイズ Aライン 秋服(Hop131HeM)

1104円

ワンピース 長袖 半袖 2TYPE選べる 秋ワンピース プリーツワンピース レディース 春夏秋冬 ロングワンピース 大きいサイズ Aライン 秋服(Hop131HeM)

★素材:ボリエステル
★カラー:写真通り
★サイズ:
M 着丈123cm 胸囲88cm 肩幅39cm 袖丈59cm ウエスト56-92cm
L 着丈124cm 胸囲92cm 肩幅40cm 袖丈60cm ウエスト60-96cm
XL 着丈125cm 胸囲96cm 肩幅41cm 袖丈61cm ウエスト64-100cm
★注意事項:
※サイズは1-3cm誤差があります、予めご了承してください。
※PC環境 光の具合により色 質感のイメージが画像と若干異なる場合がございますので予めご了承くださいませ。
※生産過程により多少のほつれが生じることがありますが、品質上は問題ありません。
★関連キーワード:
ワンピース レディース ワンピース 夏 ワンピース レディース 20代 30代 40代 ワンピース フィギュア ワンピース 半袖 ワンピース レディース夏 ワンピース 型紙 ワンピース 黒 お洒落 可愛い シンプル 無地 大人 マキシ丈 涼しい プリーツワンピース 送料無料 ゆったり ロングワンピース 体型カバー ナチュラル 上品 通勤



















ブラ紐隠しインナー
クーポン利用で50%OFF↓




















ワンピース 長袖 半袖 2TYPE選べる 秋ワンピース プリーツワンピース レディース 春夏秋冬 ロングワンピース 大きいサイズ Aライン 秋服(Hop131HeM)

ヨネックス(YONEX) 2022年モデル Eゾーン 98 (305g) スカイブルー 07EZ98 イーゾーン テニスラケット
長袖 半袖 ワンピース 2TYPE選べる 秋ワンピース プリーツワンピース レディース 春夏秋冬 ロングワンピース 大きいサイズ Aライン 秋服 HWqeuL7mFI, ファッション - monttwalex.com長袖 半袖 ワンピース 2TYPE選べる 秋ワンピース プリーツワンピース レディース 春夏秋冬 ロングワンピース 大きいサイズ Aライン 秋服  HWqeuL7mFI, ファッション - monttwalex.com
Mサイズのブラックを購入しました。 届いたときは小さく折りたたんでありましたが、広げてみるとプリーツはきれいでした。腕にはシワがありましたが、洗濯したら伸びるのかな…という感じくらいです。 着用した感じは、ウエストがゆるいゴムでできているのでお腹周りの苦しさもなく、首周りのボタンを閉めてもキツさを感じません。 丈はくるぶしの10センチ位上で、ふくらはぎの太い部分が隠れるので細く見えます。 プリーツの部分がしっかりとってあるワンピースなので全体的に縦長に見え、細長いシルエットになります。 少し糸が出ているところもありますが、このお値段なのでこちらで処理できる程度なので気になりません。 きちんと感が出るので、何かと使える場は多いかと感じました。 安く購入出来たので大変満足出来ました。
茅ヶ崎 しおり 4
二人暮らしで米は一日1〜1.5合食べるか食べないかなので、冬場は計量米ケースに入れてますが、夏場は冷蔵庫の野菜室に入れています。色々なレビューを参考に、取り敢えず半年持てばと期待してこちらを購入。大きさに関しては、自分はヒノヒカリとミルキークイーンを半々でブレンドしているので、最小2キロ✕2袋購入するので出来れば5キロ用が欲しかった。移し替え時には、米粒がパラパラ溢れてしまいましたが・・・仕方ないかな。

これから着れるキレイめワンピースを探していたところ、口コミの良いこちらのワンピースを見つけました。丁度お安くなっていたので、ネイビーの長袖を購入。商品の到着もすごく早かったです。他の方のレビューにあるような上半身が太って見えるということは私はなかったです。スカートもプリーツなので細見えします。セレモニーは手持ちのジャケットを羽織ればいけるかな?という感じでした。ただ私は普段着用に購入したので問題ないです。ネイビーの色味もちょうどよく、1枚でキレイに着こなせるワンピースです。生地は春秋にいけそうなので、これから涼しくなってきたらたくさん着用したいと思います。
セラミックファンヒーター 小型省エネファンヒーター足元暖房ヒーターヒーター暖房器コンパクト 小型 ヒーター 脱衣所 トイレ 暖房 暖 プリンターヘッド クリーニング液 プリンター目詰まり解消 洗浄液 superInk エプソン キヤノン プリンタ ブラザー ヘッドクリーニング
78%OFF!】 ニット 長袖 ロングワンピース 冬 プリーツワンピース 秋 レディース 異素材 ロングワンピース78%OFF!】 ニット 長袖 ロングワンピース 冬 プリーツワンピース 秋 レディース 異素材 ロングワンピース
ステンレス ホースバンド 91mm〜114mm 幅12mm シリコンホース 汎用 SZ212
田本敬三 4
野菜嫌いな私が試しに飲んでみました。飲めます、そして美味しいです。しかし高すぎるですね。私には継続して買う事は出来ません。

楽天市場】【10%OFFクーポン利用可能】 長袖 半袖 袖丈2TYPE選べる ワンピース プリーツ プリーツワンピース レディース 春 夏 秋 冬 ロング マキシ ロングワンピース マキシワンピース シャーリング 裏地付き きれいめ ウエストリボン付き シフォン 通勤 入園式 卒業式 ...楽天市場】【10%OFFクーポン利用可能】 長袖 半袖 袖丈2TYPE選べる ワンピース プリーツ プリーツワンピース レディース 春 夏 秋 冬  ロング マキシ ロングワンピース マキシワンピース シャーリング 裏地付き きれいめ ウエストリボン付き シフォン 通勤 入園式 卒業式 ...
バッグ ハンドバッグ フェイクレザー ラウンド ミニバッグ パッド 膝 ひざ用 衝撃吸収 ガーデニング 農作業 DIY 家事 水がしみ込みにくい はっ水 防水 汚れ防止 3層構造 左右兼用 衝撃吸収ひざパッド2枚入(メール便可)
160センチ普通体型です。 ネイビーのMサイズ、を購入しましたが、サイズはぴったりでした。 ちょっとかしこまった場所にでも着ていけるお洋服を探していました。 生地は思っていたよりもしっかりしていて、透けることもなく、お値段よりも高く見えます。 届いたときは、しわがありましたが、手洗いコースであらったらきれいにしわも取れてよかったです。 実際に着てみると、縦長シルエットで普段のお洋服を着ているよりも細く見えます。 家族からも評判は良かったので嬉しいです。 ウエストがシェイプされているので少し心配していましたが、着心地もよくウエストも苦しくなくていいです。 同じ布でベルトがついていますが、好みで自分の持っているベルトに変えても可愛いです。
UCC上島珈琲 職人の珈琲 無糖 900ml 1セット(3本)
Amazon カスタマー 4
揚げ物用鍋が欲しくてポチ。油切りがついてるので揚がったやつはそこにおいておけるのがよい。

杖 充実ステッキ 伸縮 ブラウン AS-10 | アルミ 伸縮 ステッキ 軽量
ネイビーを購入しました。 160cm/50kg 普段からMサイズを着用しているのでMサイズを購入したしたがちょうどいいサイズ感です。 お安く購入したのであまり期待はしていませんでしたが、 到着し、試着してみましたが、気に入りました。 商品の色も写真の色に近く思っていたお色でした。 プリーツもしっかりして、お値段以上のお品物ではあると思います。 付属のひもを結んだほうが、きちんと感は出ます。 素材は軽い素材なので締め付け感がなく、長時間でも負担なく着用できそうです。 作りもしっかりとした作りだったのでいいお買い物ができました。 手頃価格であらゆるシーンに使えるワンピースをお探したの方におすすめです。
ワンピースレディースワンピース プリーツワンピース二次会 ワンピース プリーツ プリーツワンピース 春 レディース 春夏秋冬 長袖 - organicfarmermag.comワンピースレディースワンピース プリーツワンピース二次会 ワンピース プリーツ プリーツワンピース 春 レディース 春夏秋冬 長袖 -  organicfarmermag.com
ワンピースレディースワンピース プリーツワンピース二次会 ワンピース プリーツ プリーツワンピース 春 レディース 春夏秋冬 長袖 - organicfarmermag.comワンピースレディースワンピース プリーツワンピース二次会 ワンピース プリーツ プリーツワンピース 春 レディース 春夏秋冬 長袖 -  organicfarmermag.com
正規品ドライパッド (7枚) ブラーバ ジェット m6 用 アイロボット 4632820 シンプレオフェンスSY1F型 H800タイプ(T80) 専用 補助柱 HFE-KH YKKap 横スリット リキッドスカルピー 2oz (シルバー)
ワンピース 長袖 半袖 2TYPE選べる 秋ワンピース プリーツワンピース レディース 春夏秋冬 ロングワンピース 大きいサイズ Aライン 秋服( Hop131HeM) :hop31-5:Hey Seasons - 通販 - Yahoo!ショッピングワンピース 長袖 半袖 2TYPE選べる 秋ワンピース プリーツワンピース レディース 春夏秋冬 ロングワンピース 大きいサイズ Aライン 秋服( Hop131HeM) :hop31-5:Hey Seasons - 通販 - Yahoo!ショッピング
ヤス 5
毎日毎日色々検索しまくって最終的にこちらを購入しました。結果大正解!質感、サイズ共にバッチリ!大満足です( ^ω^)

“送料無料 直送” 仕出し容器 料亭 95-75 雲 (縦290 横230 高さ60) 80個 ショウワノート ポケットモンスター学習帳 PL-68 ポケモン RSタイチ 2022-2023秋冬モデル RST647 アームド ウインターグローブ(スピード レッド) サイズ LOSKA ヘッドレストモニター DVDプレーヤー CPRM HDMI対応 10.1インチ ポータブルDVDプレーヤー 高画質1024*600 USB
151cmでMサイズのネイビーを購入しました。 注文から発送までとっても早かったです。 丈は足首辺りまであって、マキシ丈になるのでとっても気に入ってます。変にふくらはぎ辺りまでだと1番太って見えるので私にはちょうど良い丈感でした。プリーツもしっかりと付いていますし、付属のリボンでウエストマークも出来るので高見えします。とっても落ち着いたネイビーなので、お上品にも着れるのでお出かけ用にも向いてます。もちろん普段着として着ても全然違和感なく着れます。ウエスト64cmですが、Mサイズで綺麗に着れます。ゴムが入っているのでキツイ事も無く、逆にぶかぶかと言う事もないです。私は首元が詰まっている服は苦手ですが、こちらは1番上までボタンを閉めても窮屈に感じることはなかったのでその点も良かったです。あと、何人かの方はウエストのリボンが短かったと書かれていましたが、私は結んでも短いと言う印象は無かったです。
長袖 半袖 ワンピース 2TYPE選べる 秋ワンピース プリーツワンピース レディース 春夏秋冬 ロングワンピース 大きいサイズ Aライン 秋服 HWqeuL7mFI, ファッション - monttwalex.com長袖 半袖 ワンピース 2TYPE選べる 秋ワンピース プリーツワンピース レディース 春夏秋冬 ロングワンピース 大きいサイズ Aライン 秋服  HWqeuL7mFI, ファッション - monttwalex.com
Philips ソニッケアー Diamond Clean 超音波 ソニッケアー ダイヤモンドクリーン ディープクリーンエディション ブラック ハンドル本体 HX939B レインシューズ ZIPレインシューズカバー 281483

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

シナベニヤ(合板) 12mm×915mm×1825mm(A品) 2枚組 約22.86kg

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

スカート 秋冬 レディース タイトスカート ロング タータンチェック柄 スカート コーデ 40代 きれいめ 膝丈スカート 韓国風 ボトムス 美脚 通勤 通学

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ズンバウェア新作 安い レディース ウェアパンツ ヨガウェア エアロビクス ランニングウェア フィットネスウェア zumbaウェア パンツ メンズ スポーツ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

サーモン ハラス (約1kg)

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。