1. ホーム
  2. 家具、インテリア
  3. パーテーション、衝立
  4. パーテーション 仕切り 3連 三連 つい立 モダン ファミリー・ライフ NEW障子スクリーン3連 (02880)
激安本物 18%OFF パーテーション 仕切り 3連 三連 つい立 モダン ファミリー ライフ NEW障子スクリーン3連 02880 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

パーテーション 仕切り 3連 三連 つい立 モダン ファミリー・ライフ NEW障子スクリーン3連 (02880)

1620円

パーテーション 仕切り 3連 三連 つい立 モダン ファミリー・ライフ NEW障子スクリーン3連 (02880)

インテリア おしゃれ 和 和風 和室 目隠し 隙間収納



商品特長・スペック

★ 来客時の目隠しにも。

★ 折りたたんで隙間収納。

【スペック】
* 1曲あたり:約幅44×奥行2×高さ90cm 収納時厚さ:約6.5cm
* 重さ:約3kg

パーテーション 仕切り 3連 三連 つい立 モダン ファミリー・ライフ NEW障子スクリーン3連 (02880)

1620円 75%以上節約 パーテーション 仕切り 3連 三連 つい立 モダン ファミリー1620円 75%以上節約 パーテーション 仕切り 3連 三連 つい立 モダン ファミリー
無料配達 パーテーション) つい立 衝立 スクリーン 4曲(障子 ミドルタイプ 新品@障子スクリーン - 屏風 - hlt.no無料配達 パーテーション) つい立 衝立 スクリーン 4曲(障子 ミドルタイプ 新品@障子スクリーン - 屏風 - hlt.no
チノパン 防寒 ストレッチパンツ ベルトおまけに 暖か 裏起毛 メンズ パンツ 冬 スキニー ゴルフ ゴルフウェア ゴルフパンツ
実家の母がかなり前から部屋における仕切りが欲しいと思っていました。 ほんとは籐製のものが欲しかったんですけどお値段がなかなか高くて手が出せずに…。 他を探したらこの商品を見つけたみたいで『これ買っておいて!』と言われ、早速購入しましたが発送も早くてすぐに届きました! 納得して使用しているみたいでよかったです!
65%OFF【送料無料】 墨出し器 水平器 グリーンレーザー 5ライン 6点フルライン 高精度 大矩ライン 光学測定器 軽量 防水 建築 レーザー墨出し器 バッテリー2個付き 1年保証 highart.com.eg65%OFF【送料無料】 墨出し器 水平器 グリーンレーザー 5ライン 6点フルライン 高精度 大矩ライン 光学測定器 軽量 防水 建築  レーザー墨出し器 バッテリー2個付き 1年保証 highart.com.eg
自転車 かごカバー 前 通販 カゴカバー 前カゴ カバー 前かごカバー 大きめ ワイド 容量アップ たっぷりカゴカバー 厚手 丈夫 防水加工 撥水
Amazon カスタマー 5
唐揚げに、よしお鍋に、よし味噌汁に、よし最高です!

電動ミニクレーン AC100Vウインチ 電動昇降ウインチ ミニクレーン コンパクトクレーン ピックアップクレーン(個人様は営業所止め) アイロン台 仕上げ馬付き スチームアイロン 衣類スチーマー 携帯用アイロン 超高速ヒートアップ ハンガーにかけたまま 軽量 携帯小型 サラリーマ スマートウォッチ Smart Watch 腕時計 FT-PINK フィットネストラッカー IP68防水 iphone android 対応 血圧 着信通知 メンズ レディース
楽天市場】パーテーション 3連 間仕切り 衝立 スクリーン 折りたたみ ラタン 木製 チーク 無垢材 おしゃれ アジアン アンティーク ナチュラル インテリア テイスト 家具 リビング @CBi アクビィ ACP333KA:ランドマーク | インテリア, 間仕切り, インテリア アジアン楽天市場】パーテーション 3連 間仕切り 衝立 スクリーン 折りたたみ ラタン 木製 チーク 無垢材 おしゃれ アジアン アンティーク ナチュラル  インテリア テイスト 家具 リビング @CBi アクビィ ACP333KA:ランドマーク | インテリア, 間仕切り, インテリア アジアン
とても良い商品です。 色のバリエーションが増えるといいと思います。
無料配達 パーテーション) つい立 衝立 スクリーン 4曲(障子 ミドルタイプ 新品@障子スクリーン - 屏風 - hlt.no無料配達 パーテーション) つい立 衝立 スクリーン 4曲(障子 ミドルタイプ 新品@障子スクリーン - 屏風 - hlt.no
オーストリッチ スマートイージーパックmini-X Xブラック OSTRICH
Amazon カスタマー 2
同じメーカーのブラッドオレンジを飲んだあとだからかもしれないけど濃縮還元によくある粉っぽさが若干ある。値段高いので星は低めになります。

まだ使っていないですがしっかりしてて使いやすそうです。色々探してこちらにしましたが頼んで良かったと思います。
本革 レザー ならではの高級感 ショルダーバッグ メッセンジャーバッグ 斜め掛けバッグ ワンショルダー
T 5
贈答用に購入しました。近くの店には無かったので、こちらで購入しました。大変喜ばれました。

BW-D9JV088 日立洗濯機用 風呂水フィルターセット ■ポスト投函■ロムアンド ベターザンパレット 02 マホガニーガーデン 7.5g 600枚 KM140-750 白 本体 KMカップ 業務用 使い捨て 弁当容器 どんぶり 紙カップ スープカップ  600枚入
無料配達 パーテーション) つい立 衝立 スクリーン 4曲(障子 ミドルタイプ 新品@障子スクリーン - 屏風 - hlt.no無料配達 パーテーション) つい立 衝立 スクリーン 4曲(障子 ミドルタイプ 新品@障子スクリーン - 屏風 - hlt.no
木製フォトフレーム 2L判/KG判 ホワイト Odowalker 自転車スタンド 自転車用ディスプレイスタンド 駐輪スタンド メンテナンス スタンド 自転車スタンド 倒れない 自転車 5段階ダイヤル型安定設置 アンカ 段階着圧ハイソックス 発熱 レディース ブラック 靴下 3足セット 女性用 23-25cm 秋 冬用 エムアンドエムソックス タイ-ワット・サマーンラッタナーラーム(ピンクガネーシャ)の布製お札です タイのお守り
パーティション 障子スクリーン 3連 和風 目隠し 衝立 部屋 間仕切り インテリア おしゃれ 和室 和風ついたて 和モダン リビング 寝室 猫 トイレ隠し 送料無料 :02880:アウトレットファニチャー - 通販 - Yahoo!ショッピングパーティション 障子スクリーン 3連 和風 目隠し 衝立 部屋 間仕切り インテリア おしゃれ 和室 和風ついたて 和モダン リビング 寝室 猫  トイレ隠し 送料無料 :02880:アウトレットファニチャー - 通販 - Yahoo!ショッピング
こけら箒 (こけらほうき) 長さ135cm 柄が長くて疲れにくい 毛数多い 細かいゴミも掃ける 現場用 プロ用 家庭用 ほうき ホウキ 清掃用 軽くて丈夫
はるりん 2
期待外れ!葡萄が薄い!濃い葡萄を想像していた。残念、濃厚な味を期待し過ぎてしまった。

出産祝い ラルフローレン ギフトセット おむつ 今治タオル オーガニックコットン 男の子 女の子 ベビーソックス 名入れ刺繍 日本製 スタイ POLO RALPH LAUREN
ファミリー・ライフ 匠木工 障子スクリーン ロータイプ3曲 1個 :a4502:産経ネットショップ - 通販 - Yahoo!ショッピングファミリー・ライフ 匠木工 障子スクリーン ロータイプ3曲 1個 :a4502:産経ネットショップ - 通販 - Yahoo!ショッピング
こたつテーブル コタツ 長方形 W105×D75 フラットヒーター KT-303NA
今季一番 Samsoe 衣服 ファッション オーバーオール NOLA CREW NECK - Jumper grey dovydonameliai.lt今季一番 Samsoe 衣服 ファッション オーバーオール NOLA CREW NECK - Jumper grey dovydonameliai.lt
楽天市場】パーテーション 3連 間仕切り 衝立 障子スクリーン お部屋の間仕切り 和風 目隠し 部屋 仕切り インテリア おしゃれ 和室 和風ついたて 和モダン リビング 寝室 居間 パーティション 猫 トイレ隠し トイレスクリーン : ライブイット楽天市場】パーテーション 3連 間仕切り 衝立 障子スクリーン お部屋の間仕切り 和風 目隠し 部屋 仕切り インテリア おしゃれ 和室 和風ついたて  和モダン リビング 寝室 居間 パーティション 猫 トイレ隠し トイレスクリーン : ライブイット
Kindleのお客様 5
定価よりも安く買えて良かったです。それでもキッチングッツにしてはお高いですが、これは本当に買って良かったです!コンロを買い換えたタイミングで購入しました。これのおかげでグリルが汚れないし、洗うのも汚れがすぐ落ちるしストレス知らずです。本当にオススメです!

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

野鳥餌入れバードフィーダー木製鳥餌箱バードウォッチング庭小鳥餌台エサ台

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

クルーズミラー フレグランスハンドクリーム with ネイル フルーテラベンチュリの香り 35g

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

カーインバーター 150w 12V車 専用 カーチャージャー USB 充電 車内 100V

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

(熱帯魚)キッシンググラミー(1匹) 北海道・九州航空便要保温

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。