1. ホーム
  2. ファッション
  3. レディースファッション
  4. コート、アウター
  5. ワインレッド 大人マント ストール マフラー ポンチョコート ケープ フリーサイズ 上品 大人カッコイイ セレブ
お金を節約 同梱不可 ワインレッド 大人マント ストール マフラー ポンチョコート ケープ フリーサイズ 上品 大人カッコイイ セレブ kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

ワインレッド 大人マント ストール マフラー ポンチョコート ケープ フリーサイズ 上品 大人カッコイイ セレブ

420円

ワインレッド 大人マント ストール マフラー ポンチョコート ケープ フリーサイズ 上品 大人カッコイイ セレブ

アクセサリー(ブローチ)は付いておりません。
サイズ
丈 73cm 肩から裾55cm


素材:ポリエステル

カラー:ワインレッド レッド ブラック グレー ベージュ オフホワイト


◆当サイトでは他店舗でを共有しており、調整を行っておりますが、
タイミングによりにずれが生じることがあります。
ご注文いただいた商品が欠品となる場合もございます。予めご了承ください。
◆必ずご利用ガイドをお読みの上ご購入下さい。
























ワインレッド 大人マント ストール マフラー ポンチョコート ケープ フリーサイズ 上品 大人カッコイイ セレブ

Titleist Vネックセーター・Mタイトリスト ゴルフ ニット 22*8*4-5
メール便不可】 ポンチョ 【ほぼ未使用】KAPITAL ストール ケープ ボレロ マフラー - ポンチョ - www.qiraatafrican.comメール便不可】 ポンチョ 【ほぼ未使用】KAPITAL ストール ケープ ボレロ マフラー - ポンチョ - www.qiraatafrican.com
おすすめ】 マント ポンチョ コート マフラー ストール ケープ マント ポンチョ 数量限定【送料無料】コート ケープ 大 マフラー ストール - ポンチョ - hlt.noおすすめ】 マント ポンチョ コート マフラー ストール ケープ マント ポンチョ 数量限定【送料無料】コート ケープ 大 マフラー ストール -  ポンチョ - hlt.no
楽天市場】ワインレッド 大人マント ストール マフラー ポンチョコート ケープ フリーサイズ 上品 大人カッコイイ セレブ 送料無料 : パリスマダム楽天市場】ワインレッド 大人マント ストール マフラー ポンチョコート ケープ フリーサイズ 上品 大人カッコイイ セレブ 送料無料 : パリスマダム
kzm 5
このレビューが役に立つ人と、立たない人がいると思いますが、もやしを作ってみたくて購入しました。500gは食べるのには丁度良いのかもしれませんが、もやしを作ってみたいだけだと、ものすごい量ですね。でも、良く発芽します。間違えて2袋(500g✖2)買ってしまったので、レシピサイトを参考にして食べてみようと思います。

ARENA(アリーナ) ロングボックス(動けるフィットインナー) FLA-2972-LEF メンズ
送料無料】 ポンチョ ストール フード付き レディース メンズ ユニセックス 大判 フード ポンチョストール チェック ボタン タータンチェック マント ケープ :21230:M.H.A.style - 通販 - Yahoo!ショッピング送料無料】 ポンチョ ストール フード付き レディース メンズ ユニセックス 大判 フード ポンチョストール チェック ボタン タータンチェック マント  ケープ :21230:M.H.A.style - 通販 - Yahoo!ショッピング
野球 ミット保形ケース 2個セット 赤 青 ネイビー 黒 ミットケース フィールドフォース ブルーベリー (約1ヶ月分) サプリメント サプリ アントシアニン βカロテン ポリフェノール クコの実 カシス ビタミン
けいきち 3
本体に錆びの浮いた部分があり、さらには交換後の初回でセルモーターが止まらなくなりました。

m 5
おつまみ系によくある、塩気がキツい昆布とは違い、ほのかな甘みもある味なので美味しい。リピ買いしています。薄くて、柔らかめなのも良いです。

象印マホービン CD-SE50-WG マイコン沸とう電動ポット 5.0L ホワイトグレー ポストインケース ネコポス対応 1梱包(20枚入) フジケース
ダイアン ウール マント カーディガン ポンチョダイアン ウール マント カーディガン ポンチョ
新製品 Panasonic スチーマー ナノケア 2Way EH-SA6C-N RG1.2.3.4 ステップワゴン用リフレクターランプ(F-レッド)
Amazon カスタマー 5
封を開けた瞬間、牧草のとてもよい香りがします。また牧草の乾燥度もよい感じで、1袋内に穂もいい感じにはいっています。我が家の11才のおばあちゃんうさぎさんに、私はハサミで若干短く切ってから与えますが、高齢うさぎさんではありますが一番刈りでもとても喜んで食べてくれ、飼い主としても嬉しいかぎりです。

ゴミ箱上ラック 幅60cm スペースラック 1段 ( ごみ箱上ラック ゴミ箱 ラック ごみ箱 ごみ箱ラック ゴミ箱ラック 収納ラック 一段 ) 和光堂 フォローアップミルク ぐんぐん 830g 粉ミルク [満9ヶ月頃から3歳頃] ベビーミルク 鉄・カルシウム・DHA配合 イーグル ベアリング・シム 3x4x0.5mm(8個入) 日本薬興 ゲルマテープ 5M 肩こり 腰痛 ひざ痛 関節痛
楽天市場】ワインレッド 大人マント ストール マフラー ポンチョコート ケープ フリーサイズ 上品 大人カッコイイ セレブ 送料無料 : パリスマダム楽天市場】ワインレッド 大人マント ストール マフラー ポンチョコート ケープ フリーサイズ 上品 大人カッコイイ セレブ 送料無料 : パリスマダム
セラムマジョリカLレンゲ 中華食器 レンゲ 業務用 約20.5cm 強化磁器 白 れんげ ラーメンレンゲ ブレススルー 鼻腔拡張テープ ラージサイズ 透明 20枚入
マントコート レディース ポンチョ ストール ロング丈 ケープ アウター ボーダー柄 フード付き 着痩せ オシャレ :sls19103102:SL Shop - 通販 - Yahoo!ショッピングマントコート レディース ポンチョ ストール ロング丈 ケープ アウター ボーダー柄 フード付き 着痩せ オシャレ :sls19103102:SL  Shop - 通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】ワインレッド 大人マント ストール マフラー ポンチョコート ケープ フリーサイズ 上品 大人カッコイイ セレブ 送料無料 : パリスマダム楽天市場】ワインレッド 大人マント ストール マフラー ポンチョコート ケープ フリーサイズ 上品 大人カッコイイ セレブ 送料無料 : パリスマダム
バランスストーン バランスボード 子供用 11個セット 飛び石 川石飛び トレーニング 遊具 体幹 レインボー 滑り止め加工 知育 スポーツ 玩具 リバーストーンズ
鈴木一二三 3
粉末だから直ぐ使えるがオワンに直接入れる時は気をつけないと固まるので困ります‼️鍋で溶かすのがベストかな‼️値段がバカ高いです。

3.2カツラ (1個) アクセサリージョイントパーツ 手芸材料 ストラップやキーホルダーを作るのに便利
inu 4
コントロール部分の底部から5ミリ程度上からシード部分が出ているためギリギリの大きさの物を置くとコントロール部分が反り返り扱いにくいです。

KREBS(クレブス) 充電ミニルーター(リューター)3.6V コードレス 軽量 5段変速 最高25000rpm ビット41点セット 彫刻 研磨

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

自転車 サドルカバー メチャノビBIG 茶 ME-BIG-BR マルト MARUTO

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

マイメロ ハーフ毛布 かわいい キャラクター 子供ケット お昼寝 クロミ

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

Apple watch アップル ウォッチ TPUケース ステンレスストラップ セット 40 44mm 3 4 5 6 SE

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ラジエーター ムラーノ PNZ50 21460-CN100

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。