1. ホーム
  2. ファッション
  3. メンズファッション
  4. 着物、浴衣
  5. 新発売ナ0155 綿白地に白の襟 綿100%К襟芯入りの堅牢仕上げ 裄66cm 弓道肌脱ぎ 当社紋付専用仕立ての膝下丈
【祝開店!大放出セール開催中】 2021年レディースファッション福袋特集 新発売ナ0155 綿白地に白の襟 綿100%К襟芯入りの堅牢仕上げ 裄66cm 弓道肌脱ぎ 当社紋付専用仕立ての膝下丈 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

新発売ナ0155 綿白地に白の襟 綿100%К襟芯入りの堅牢仕上げ 裄66cm 弓道肌脱ぎ 当社紋付専用仕立ての膝下丈

1740円

新発売ナ0155 綿白地に白の襟 綿100%К襟芯入りの堅牢仕上げ 裄66cm 弓道肌脱ぎ 当社紋付専用仕立ての膝下丈

肩着丈127cm、裄66cm、袖丈51cm、前幅25cm、衽16cm(襟を含まず)、後幅31cm、袖付け41cm。サイズ表記はS。本体は綿100%、掛け襟はポリエステル100%。
【ご注意】画像8〜10は当社の「新ソフト」の黒紋付に合わせた画像です。紋付は付きませんのでご了承ください











【お客様にお願い】12時30分から13時30分まで、お昼休憩のため電話にでることができません。ご協力よろしくお願いいたします。 弓道肌脱ぎ、当社紋付専用の白の綿の襦袢を新発売します。希少な綿100%の品です。昭和では綿の半襦袢は当たりまえでしたが、コストが高いことから化繊の袖になったりと次第に消えてしまった品です。今まで半襦袢だけ販売していましたが、生地も仕立ても良く、弓道用にとリクエストを頂くことが多く、実現しました。当社の紋付に合わせていますので、8サイズ展開にしました。そのため合うサイズは必ずあります。他店でお求めの弓道用紋付にも使えますので、襦袢だけ必要という方もお奨めです。前幅と衽にして身幅を大きくしました。身幅が大きいと襟が沈まないことと、筒袖にして肌脱ぎ肌入れしやすくしています。内紐をつけましたので着崩れしにくい拵えです。審査、演武の白襦袢として優れた効果が期待できます。当社監修、縫製は中国の日本企業。襟芯の入った堅牢仕立てです。とにかく1着使って欲しい品。綿の半襦袢の良さがわかって頂けると思います。

商品説明  弓道肌脱ぎ、当社紋付専用の白の綿の襦袢を新発売します。希少な綿100%の品です。昭和では綿の半襦袢は当たりまえでしたが、コストが高いことから化繊の袖になったりと次第に消えてしまった品です。今まで半襦袢だけ販売していましたが、生地も仕立ても良く、弓道用にとリクエストを頂くことが多く、実現しました。当社の紋付に合わせていますので、8サイズ展開にしました。そのため合うサイズは必ずあります。他店でお求めの弓道用紋付にも使えますので、襦袢だけ必要という方もお奨めです。前幅と衽にして身幅を大きくしました。身幅が大きいと襟が沈まないことと、筒袖にして肌脱ぎ肌入れしやすくしています。内紐をつけましたので着崩れしにくい拵えです。審査、演武の白襦袢として優れた効果が期待できます。当社監修、縫製は中国の日本企業。襟芯の入った堅牢仕立てです。とにかく1着使って欲しい品。綿の半襦袢の良さがわかって頂けると思います。画像8〜10は当社の「新ソフト」の黒紋付に合わせた画像です。紋付は付きませんのでご了承ください。
★商品説明 肩着丈127cm、裄66cm、袖丈51cm、前幅25cm、衽16cm(襟を含まず)、後幅31cm、袖付け41cm。サイズ表記はS。本体は綿100%、掛け襟はポリエステル100%。
発送方法
・配送方法は佐川急便で(元払いのみでお願いします。)全国一律2着まで¥1000です。
支払方法
・ ゆうちょ銀行
・ 三井住友銀行
・ Yahoo!かんたん決済
 (振込手数料は落札者様負担となります)
コメント 稽古用キモノ古着〜取扱始めました  弊社は道具商の免許があることから、これまでは内々に稽古や審査用の 着物を仲間のアンティーク着物屋さんなどに頼んでいたのですが、多くの皆様から評判を頂戴しましたので、今回、会社内に展示販売することにしました。  男女問わず、¥2000〜10000の幅で、常時10着以上は管理しております。  趣味の品と言うより、稽古で使えるお買い得着物といった品揃えですから、高価な希少品はありません。  男もので、お召、大島、紋付など、女性もので、色無地、小紋、紋付など。  素材も正絹からウール、化繊まで、その時々で入手できたものを中心にご案内します。  通販もできますが、その場合は、ヤフー・オークションをご利用ください。    おついでがありましたら、桜上水の弊社までお訪ね頂ければ幸いです。  お待ちしております。           
ノークレーム、ノーリターンでお願いします。
ヤフオクで多くの皆様から評判を頂戴しましたので、今回、ヤフーショッピングでも販売することにしました。 趣味の品と言うより、稽古で使えるお買い得着物といった品揃えですから、高価な希少品はありません。お召、大島、紋付など素材も正絹からウール、化繊まで、その時々で入手できたものを中心にご案内します。

新発売ナ0155 綿白地に白の襟 綿100%К襟芯入りの堅牢仕上げ 裄66cm 弓道肌脱ぎ 当社紋付専用仕立ての膝下丈

メガネストラップ スポーツバンド 黒 2個セット シリコン ズレ落ち防止 落下防止 眼鏡 ズレ スポーツ アウトドア メガネバンド 子供 成人 耐水 ランニング 部活 ニューバランス スニーカー メンズ レディース MS327 NEW BALANCE ブラック MS327BC 黒 NB シューズ ブランド スポーツ カジュアル ロゴ セルシオ UCF30 UCF31 1台分4本セット(フロント左右 リア2本) o2センサー オーツーセンサー 89465-50120 89465-50130 89465-50160 小銭入れ 財布 鹿革印傳本漆 手の平がま口財布 赤 K12497
中文)賈海生著○説文解字音證○浙江大学出版社 - www.sandram.nu中文)賈海生著○説文解字音證○浙江大学出版社 - www.sandram.nu
弓道向き肌脱ぎ夏の白半襦袢 絽と縮の単衣 裄68К洗濯可 L寸(弓道)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開 - オークファン(aucfan.com)弓道向き肌脱ぎ夏の白半襦袢 絽と縮の単衣 裄68К洗濯可 L寸(弓道)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開 -  オークファン(aucfan.com)
THAMES MMXX テムズ コーティング加工カーコート ネイビー M メンズ
al 5
光沢がない分少し安っぽく感じるが使用にはなんら問題なし。私は犬とキャンプをするため、薪ストーブのガードがわりに使用しているが、配置が自由な分本物よりも使い勝手がいい

roppongijj 5
スキーのヘルメットにカメラのアタッチメントを接着するのに使いました。接着材を塗った上にグラスファイバーを貼り、さらに接着剤を塗ってアタッチメントを付けました。接着剤はアラルダイトラピッドです。転倒して、カメラの支柱は折れましたが、接着部分はびくともせず、支柱を交換してOKでした。

サイドゴアブーツ ショートブーツ 厚底 太ヒール シューズ レディース 秋冬 (送料無料) ^bo-552^ 海 25度 1800ml
书符】相关京东优惠商品人气降序排行榜- 价格图片品牌优惠券- 虎窝购书符】相关京东优惠商品人气降序排行榜- 价格图片品牌优惠券- 虎窝购
衿芯 綸子の通販・価格比較 - 価格.com衿芯 綸子の通販・価格比較 - 価格.com
パンツ サマータックテーパードパンツ KTC ケーティーシー 充電式LED折りたたみ式ライトAL815V 味の素 アミノバイタル ゼリー ドリンク ダイエットエクササイズ 180g×6個 【 アミノ酸
聚金】相关京东优惠商品排行榜- 价格图片品牌优惠券- 虎窝购聚金】相关京东优惠商品排行榜- 价格图片品牌优惠券- 虎窝购
楽天市場】衿芯 地衿芯 長襦袢用 仕立て用 白 ポリエステル 綿 バイヤスカット 1843 着付け小物 着物 襟芯 橘えり芯 襦袢 sin9064-wkb01 【新品】【着物ひととき】 : 着物ひととき楽天市場】衿芯 地衿芯 長襦袢用 仕立て用 白 ポリエステル 綿 バイヤスカット 1843 着付け小物 着物 襟芯 橘えり芯 襦袢  sin9064-wkb01 【新品】【着物ひととき】 : 着物ひととき
多摩電子工業 TH17CFK 携帯電話用充電変換アダプタ
衿芯 綸子の通販・価格比較 - 価格.com衿芯 綸子の通販・価格比較 - 価格.com
Bracelet Somnia, Pièce d'exception, Multicolore, Placage de ton or | SwarovskiBracelet Somnia, Pièce d'exception, Multicolore, Placage de ton or |  Swarovski
ヨーグルト10個分の乳酸菌 62粒 送料無料 定形外郵便 健康食品 乳酸菌サプリメント ユニマットリケン ダイヤテックス パイオランテープ Y-09-GR 50mm (塗装養生テープ 色 アスクル セロハンテープ 幅15mm×35m 1パック(10巻入) オリジナル ソーラーライト 人感センサー 明るさセンサー 自動点灯 ガーデンライト 屋外ウォールライト おしゃれ 高級感 高輝度 防犯対策 LED 白色 電球色 壁掛け 行列のできる 元祖 抹茶アイス・グリーンソフト 10個詰
弓道向き肌脱ぎ夏の白半襦袢 絽と縮の単衣 裄68К洗濯可 L寸(弓道)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開 - オークファン(aucfan.com)弓道向き肌脱ぎ夏の白半襦袢 絽と縮の単衣 裄68К洗濯可 L寸(弓道)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開 -  オークファン(aucfan.com)
聚金】相关京东优惠商品排行榜- 价格图片品牌优惠券- 虎窝购聚金】相关京东优惠商品排行榜- 价格图片品牌优惠券- 虎窝购
CB400SS 4
ドアパンチや自転車が倒れてできた1円凹みが気にならくなる位に治った。100均グルーとガンは手持ちの品。バチンと外れるけど結構出てくる。接着力があり過ぎても作業性悪いのでは?と思った。

ちぃとん 1
すぐぼきぼき折れてしまう

送礼】相关京东优惠商品排行榜- 价格图片品牌优惠券- 虎窝购送礼】相关京东优惠商品排行榜- 价格图片品牌优惠券- 虎窝购

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ライダース ジャケット 野球服 メンズ スカジャン スタジャン ジャケット レザー バイク用 トレンド 革ジャン

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

CT110ハンターカブ キャブレターガスケット 16212-943-306 ホンダ 純正 新品 バイク 部品 JD01 パッキン インシュレーターガスケット

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

送料無料 ケーブルバイト iPhone 充電ケーブル カバー 断線防止 保護 アンドロイド Apple純正 ライトニングケーブル対応 動物 キャラクター CABLE BITE

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ワイヤレス 充電器 apple watch チャージャー急速 充電 apple iwatch 2W アップルウォッチ スマート USB式

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。