1. ホーム
  2. ベビー、キッズ、マタニティ
  3. 出産祝い、出産記念品
  4. ギフトセット
  5. ふるさと納税 犬山市 ベビーバウンサー(NewYorkBaby)
週間売れ筋 WEB限定 ふるさと納税 犬山市 ベビーバウンサー NewYorkBaby kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

ふるさと納税 犬山市 ベビーバウンサー(NewYorkBaby)

17160円

ふるさと納税 犬山市 ベビーバウンサー(NewYorkBaby)

■お礼品詳細
 ・配送種別:通常
 ・提供元:株式会社カトージ

■お申し込み・配送・その他
 ・発送時期:お申込み後、2週間〜1ヶ月程度で順次出荷予定
 ・申込受付期間:通年
 ・配達外のエリア:
 ・寄付証明書の送付時期目安:申込完了日から2ヵ月程度




絶妙なカーブで、ゆらゆら揺れて赤ちゃんご機嫌! 【サイズ】
46×77×64cm(背もたれを起こした時)
46×84×54cm(背もたれを倒した時)
【重量】3.85kg
【使用対象】新生児〜体重15kg(3才頃)まで
【備考】
・ホロ付、トイ付、ヘッドサポート付
・リクライニング7段階(約120、125、130、140、145、150、155°)

【お手入れ方法】
◇シート・ベルトカバー・ヘッドサポート:洗濯可(40℃以下手洗い/日陰平干し)
◇本体フレームなど:湿らせた布などで拭き取った後、乾いた布などで水分を拭き取ってください。
※ご使用前に必ず取扱説明書をお読みください。

■お礼品の内容について
・ベビーバウンサー(NewYorkBaby)[1個]
  加工地:愛知県犬山市


■原材料
【材質】
◇フレーム:鉄
◇シート、ホロ、トイ:ポリエステル100%

※画像はイメージです。

このページは、提供元からの情報に基づき、作成・掲載をしています。
提供元の規格変更などに伴い、お礼品は、本サイト掲載の情報から予告なく変更となる場合がございます。
お礼品に関する義務表示事項(原材料、栄養成分、アレルギー情報、添加物など)については、お礼品到着後、お礼品の包装容器の表示ラベルをご確認ください。
・愛知県のふるさと納税のお礼品となります。
・特定の自治体に対し金銭を寄附することを目的としたサービスとなります。
・こちらは、寄附を行ったことへの謝礼として、その自治体が利用者に提供する物品またはサービスとなります。
・画像はイメージです。
・こちらのお礼品は、当自治体以外にお住まいの方のみへのお届けとなります。当自治体にお住まいの方についてはお礼品をお受け取りいただけません。あらかじめご了承ください。

ふるさと納税 犬山市 ベビーバウンサー(NewYorkBaby)

FALDO 5
生地が厚く秋冬用で着ています。ゴルフウェアとしても使っています。色が選びづらいのでグレーにしました。もう少しオーソドックスな色が欲しいです。配送は翌日に到着しました。

OM シャトーキャロット 500g ガス瞬間湯沸器 部材 リンナイ RU-0215 (305-050-085) 出湯管 850L [≦]
ふるさと納税はじめるなら!返礼品にベビー用品充実の犬山市がお得 | 名古屋ベビータイムズふるさと納税はじめるなら!返礼品にベビー用品充実の犬山市がお得 | 名古屋ベビータイムズ
2022年】ふるさと納税のベビーベッドおすすめ7選をブログで紹介|還元率あり | ふるルン2022年】ふるさと納税のベビーベッドおすすめ7選をブログで紹介|還元率あり | ふるルン
チープ ふるさと納税 犬山市 ベビーバウンサー NewYorkBaby カトージ materialworldblog.comチープ ふるさと納税 犬山市 ベビーバウンサー NewYorkBaby カトージ materialworldblog.com
ふるさと納税に利用させていただきました。 赤ちゃんも最初の頃は慣れていないせいか泣いていましたが、回数を重ねるごとに慣れていき、今ではお気に入りのアイテムになりました。
ふるさと納税でバウンサーが買えてよかったです。 折り畳めないのが難点ですが、しっかりベッドのような作りに満足です。 元値が安いだけあり、素材は安っぽいですがこんなものかなと思います。
Shino 3
4月に購入し」、コロナの影響でステイホームが長らく続き、使うチャンスが無くやっと9月にゴルフを再開し、昨日で三回目、気が付くと底が抜けています。こんなもろいとはびっくりです。返品あるいは交換していただけないでしょうか?交換をお願いする電話番号もわからないのでこうしてレビューでお願いです。色も気に入っていたし、持ち運びが楽でとても喜んでいたので、残念でたまりません。交換、お願いします

孫が生まれたので寄付しました。まさかこのような商品があるとは思いませんでした。 息子夫婦も大変喜んでいただきました。
U-KANAYA ユーカナヤ ホンダ GB350 GB350S ('21~) NC59 アルミ レバー セット TYPE-S ショート クラッチ ブレーキ
楽天市場】【ふるさと納税】26-33_テーブルチェア 洗えるシート(NewYork・Baby)| カトージ KATOJI 子ども 子供 椅子 ブランド 子育て 家具 おしゃれ 食事 折りたたみ テーブルチェア : 愛知県犬山市楽天市場】【ふるさと納税】26-33_テーブルチェア 洗えるシート(NewYork・Baby)| カトージ KATOJI 子ども 子供 椅子 ブランド  子育て 家具 おしゃれ 食事 折りたたみ テーブルチェア : 愛知県犬山市
楽天市場】【ふるさと納税】26-33_テーブルチェア 洗えるシート(NewYork・Baby)| カトージ KATOJI 子ども 子供 椅子 ブランド 子育て 家具 おしゃれ 食事 折りたたみ テーブルチェア : 愛知県犬山市楽天市場】【ふるさと納税】26-33_テーブルチェア 洗えるシート(NewYork・Baby)| カトージ KATOJI 子ども 子供 椅子 ブランド  子育て 家具 おしゃれ 食事 折りたたみ テーブルチェア : 愛知県犬山市
ジレ ベスト カジュアルコート ロングベスト ロングジレ レディース トレンチベスト アウター 大きいサイズ ロング丈 秋 冬 2022最新 モバイルモニタースタンド スマホ タブレット アーム スタンド 4.7-17.3インチ対応 ホワイト 耐荷重1.5kg クランプ式 ラムネ<ヨーグルト味>PPカルシウム入り 6袋 森永製菓 CIAO(チャオ) ちゅ〜る まぐろ 贅沢セレクト 20本入り モデルアイコン 736A7 JR貨物 20D S 国産初期型 3個入(Sタイプ 2013年仕様)
ym 3
ツマミ部分上部、ヤスリがけが充分でなく、皮膚が持っていかれました。本当に気をつけてください。

2個セット 貝印 KAI たこ焼きピック まいど本舗 傷つけにくい 日本製 DS1017
愛知・犬山市のふるさと納税はベビー用品が充実!人気の返礼品3選をチェック【PR】 | 日刊KELLY|名古屋の最新情報を毎日配信!愛知・犬山市のふるさと納税はベビー用品が充実!人気の返礼品3選をチェック【PR】 | 日刊KELLY|名古屋の最新情報を毎日配信!
ベビーバウンサー | New York・Baby (ニューヨーク・ベビー) | カトージ オンラインショップベビーバウンサー | New York・Baby (ニューヨーク・ベビー) | カトージ オンラインショップ
まだ使用してませんが、コンパクトに畳めて収納もしやすいです。 これから生まれてくる赤ちゃん用に購入させてもらいましたが使うのが楽しみです。
【犬山市ふるさと納税ランキング上位】ベビー用品をふるさと納税でお得に!地元を盛り上げる「レビューキャンペーン」も開催|株式会社カトージのプレスリリース【犬山市ふるさと納税ランキング上位】ベビー用品をふるさと納税でお得に!地元を盛り上げる「レビューキャンペーン」も開催|株式会社カトージのプレスリリース
Amazon カスタマー 3
布団の置き場所に困ってたので、毎朝干せるのが嬉しいです。うちの布団はW布団なので両端はヘニャとなってますが別に支障はないです。W布団サイズの展開があり購入する時に選べると尚いいなと思います。夜はエアコンの下で洗濯物を干すのに使い、朝は布団かけてます。組立ての説明書が絵と部品を合わせて組立てするので少し時間かかりました。でも1人で組立ては出来ました

ガラス水槽 アクロ30ハイ 30×30×40cm 30cm水槽 熱帯魚 水草 シュリンプ アクアリウム お一人様1点
品質のいい 26-8_バウンサー ドリーマー デニム カトージ KATOJI ブランド 子育て ベビー用品 ベビー 赤ちゃん 子ども 子供 お昼寝 折りたたみ スリム 収納 コンパクト かわいい バウンサー qdtek.vn品質のいい 26-8_バウンサー ドリーマー デニム カトージ KATOJI ブランド 子育て ベビー用品 ベビー 赤ちゃん 子ども 子供 お昼寝  折りたたみ スリム 収納 コンパクト かわいい バウンサー qdtek.vn
2022年10月更新】ふるさと納税でもらえるベビーカーの還元率ランキング||gooふるさと納税2022年10月更新】ふるさと納税でもらえるベビーカーの還元率ランキング||gooふるさと納税
ヘチ・エサ黒鯛メロメロ カラス貝ダンゴ 花ごころ ブルーベリーの土 5l
ジギーさん 3
カメの 飼育用として 購入しました。今までの 衣装ケースが 小さくなってきたし、水の交換も 面倒で いいのないかなぁと 探してる時に 発見。水栓付きだし これなら 掃除も 楽に⁈ と 意気揚々と 購入。早速 使ってみましたが…なんと、水が 漏れるでは ありませんか…どこから? 家族と 調べてみるとどうも、水栓が 本体に あってないかもと いうこと、また、水栓の 回り2〜3㎝ほど 本体に くぼみが あり そこから どうやら水が 漏れてる 様子。すでに 水も はって使用して しまってるし返品 できない!仕方なしにビニールテープで 応急処置。なんとか 水漏れは 治りました。また、確か 購入検討していた 数ヶ月前はこの 同じ 商品が 2000円ほどだった気がしたのですが、今回 購入を 決意して 改めてみたら 価格が1,000円も 違っていて… びっくり。どうしようか 悩みましたが購入して、挙句に 水漏れ…(>人<;)けどカメ用のケースで手頃な 価格、サイズって なかなか 見当たらないんですよね…

HiFi プリアンプ ステレオ オーディオ トランジスタ プリアンプ アンプ
KATOJI カトージ ベビーバウンサー(NewYorkBaby)のレンタル | ベビーラック購入より安い新品レンタル通販ならダーリングKATOJI カトージ ベビーバウンサー(NewYorkBaby)のレンタル | ベビーラック購入より安い新品レンタル通販ならダーリング

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

CIAO 猫用おやつ すごい乳酸菌ちゅ~る かつおバラエティ 14グラム×30個 賞味期限

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ダンロップ DUNLOP ドルマン メンズ 長靴 G802 BG802 ウィンターブーツ EVA 軽量 ボア裏 防滑 防水 防寒 ロング丈

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

選べる6タイプ リング 指輪 金属アレルギー ニッケルフリー チェーンリング 細い 大きいサイズ 大人 上品 エレガント 華奢 ゆうパケットOK

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

79884 デイトナNISSINブレーキマスターシリンダー縦型φ19金 銀

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。