1. ホーム
  2. ファッション
  3. 腕時計、アクセサリー
  4. メンズアクセサリー
  5. フェイクピアス メンズ イヤーカフ イヤリング ノンホールピアス 片耳3点セット (2.)
78%以上節約 お得 フェイクピアス メンズ イヤーカフ イヤリング ノンホールピアス 片耳3点セット 2. kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

フェイクピアス メンズ イヤーカフ イヤリング ノンホールピアス 片耳3点セット (2.)

768円

フェイクピアス メンズ イヤーカフ イヤリング ノンホールピアス 片耳3点セット (2.)







フェイクピアス メンズ イヤーカフ イヤリング ノンホールピアス 片耳3点セット (2.)

BALLIOフェイクピアス メンズ イヤーカフ イヤリング ノンホールピアス 片耳3点セット (2.) :20220404123529-00006:Daydream Tokyo - 通販 - Yahoo!ショッピングBALLIOフェイクピアス メンズ イヤーカフ イヤリング ノンホールピアス 片耳3点セット (2.)  :20220404123529-00006:Daydream Tokyo - 通販 - Yahoo!ショッピング
只今収穫次第・順次出荷中・沖縄産 ドラゴンフルーツ 2.0kg前後(レッドピタヤ)2.0kg前後(4-8個)送料無料
冷感スプレー 染めQ 涼しいの何でか? 2本セット 300ml 熱中症対策 メントール 衣服用 暑さ対策 ひんやり お出かけ アウトドア 防水生地 オフ白 50cmカット 150cm幅 (防水シート 透湿性 防水布 )
片耳1個売り】ステンレスイヤークリップ カラーフェイクピアス(片耳用) イヤーカフ 2連 3連 金属アレルギー 316L片耳1個売り】ステンレスイヤークリップ カラーフェイクピアス(片耳用) イヤーカフ 2連 3連 金属アレルギー 316L
スノーボードケース VOICE [VO401] オールインワン ウエア個別収納ポケット付き! 3WAY スノーボード バッグ ボードケース 椅子生地 椅子張り生地 合皮 生地 レザー シンコール L-8576〜8585 ノビルZ 和同産業|<オプション部品>和同産業 オプション品 刈払機交換ナイフ VB600 ナイフ75 ASSY(1台セット) 35003-M05-000 SONY ソニー ワイヤレスノイズキャンセリングステレオヘッドセット ブラック WF 1000XM4 B WF-1000XM4B WF1000XM4-B WF-1000XM4-B
マスター 3
他の方のレビューにもあるように、ポケットは大きく、たいていのものは収納できる。それで重くなってしまっても腰ベルトで緩和できる。ただし、プライヤーホルダーは左側に付け替えはできない。肩のポーチは左右に付け替えられるが、固定用のマジックテープを通せる仕組みになっているのは右肩だけ。ユニバーサルデザインとまでは言わないが、このくらいは両利き対応でも良いのでは?コスパがいいだけにちょっと残念。

u型枕 シートベルトクッション 子供 クッション 車用パッド 長旅用 ふわふわ ショルダーカバー 安眠枕 横向き枕 高さ調整 PZOZ 車 スマホホルダー,携帯ホルダー スマホスタンド 着脱簡単 360°回転クリップ 車載 スマートフォンアクセサリー Pioneer DJ DDJ-REV1 PCスタンドセット
ノンホールピアス メンズ ブランドの人気商品・通販・価格比較 - 価格.comノンホールピアス メンズ ブランドの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
ぼる 2
タイトル通りです。ポケットに入れていてもカバンに入れていても簡単に剥がれます。

サントリー お茶 伊右衛門 京都ブレンド 2L×6本 ペットボトル TITAN リーロックミニ HL-HS-130 シングルランヤード 巻取タイプ ハーネス/胴 ベルト兼用 墜落防止用器具
Amazon.co.jp: 2点セットフェイクピアス イヤーカフ チェーン メンズ レディース 穴なしノンホール ピアス イヤリング 韓国 ファッション 片耳 人気 金属アレルギー対応 収納ポーチ付き ユニセックス (スティック+スパイク) : ファッションAmazon.co.jp: 2点セットフェイクピアス イヤーカフ チェーン メンズ レディース 穴なしノンホール ピアス イヤリング 韓国  ファッション 片耳 人気 金属アレルギー対応 収納ポーチ付き ユニセックス (スティック+スパイク) : ファッション
フェイクピアス イヤリング メンズ 男 イヤーカフ クリップピアス シングル 割引フェイクピアス イヤリング メンズ 男 イヤーカフ クリップピアス シングル 割引
502 Bad Gateway502 Bad Gateway
タマ 5
届いて丸一日は警戒心丸出しで入ってくれずでしたが、次第に警戒心も解け出入りするようになり、安心して眠れるようです!コーギーですがもう1匹入れるかも(笑)ってくらいゆったり広々です。組み立てはファスナーを閉めていけばいいだけで簡単だしいい商品だと思います!中に敷くマットもリバーシブルだから暑くなったら星柄の方にすれば心地よく過ごせそうです(*^^*)今はおまけで送られてきた人参柄の毛布を敷いてぬくぬくです!

ジェルネイル ライト UV ネイルライト レジン用 硬化ライト ネイルライト 48W LED ネイルドライヤー 4段階タイマー機能 自動感知センサー
Amazon | 【BALLIO】フェイクピアス メンズ イヤーカフ イヤリング ノンホールピアス 片耳3点セット (2.) | ジュエリー 通販Amazon | 【BALLIO】フェイクピアス メンズ イヤーカフ イヤリング ノンホールピアス 片耳3点セット (2.) | ジュエリー 通販
七田 純米焼酎 720ml(1本) | 天山酒造 七田焼酎 アイコフレワンデーUV エム 10枚 2箱 カラーコンタクトレンズ カラコン 1DAY 度あり 大阪 お土産 関西限定! カルビーかっぱえびせんたこ焼味8袋入 アームウォーマー レディース 綿 手首当て 防寒アームカバー 手首ウォーマー オールシーズン 腕カバー 指なし 冷房対策 アームホット 優しい着け心地 曲面研磨アダプターランダムサンダー専用交換用クッションパッド125mm 耐衝撃性ノイズリダクショプロテクションポリ (125mm 厚さ10mm 2個) 200系 ハイエース DX DX-GL 6人乗 シートカバー パンチングレザー ギャザー入 1型 2型 3型 4型 5型 6型 対応 フロント用 11-32 P-1
まつこ 5
最高の粘着力とツルツルな画面また買います

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ヨネックス YONEX バドミントンシューズ ユニセックス パワークッション840 ミッド POWER CUSHION 840 MID ロイヤルブルー SHB840MD-066

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

BENZ オイルフィルター 社外品 MAHLEもしくはMANN社製(メーカー指定はできません) 6011800109

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

マルカン 毎日健康グラノーラ モルモット用 500g

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

タカラトミー(TAKARA TOMY) プラレール R-10 Uターンレール W248×H298×D27mm

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。