1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. 自転車
  4. フレーム、パーツ
  5. サドルカバー のびるチャリCAP スヌーピー チャーリーブラウン 一般サドル 耐水 キャラ
ディスカウント 正規通販 サドルカバー のびるチャリCAP スヌーピー チャーリーブラウン 一般サドル 耐水 キャラ kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

サドルカバー のびるチャリCAP スヌーピー チャーリーブラウン 一般サドル 耐水 キャラ

396円

サドルカバー のびるチャリCAP スヌーピー チャーリーブラウン 一般サドル 耐水 キャラ

店長イチオシアイテム「のびーるチャリCAP(キャップ)スヌーピー フェイス / チャーリーブラウン フェイス 一般サドル用 」です。

お客様のお声にお答えして、盗難防止・ズレ防止ループを付けました!

この「のびーるチャリCAP(キャップ)スヌーピー」をご利用いただければ、「サドルが破れちゃって…」「日焼けしてサドルがみすぼらしい…」という悩みをすぐに解決!
ヨゴレやキズついたサドルでも、まるで新品のような上品で落ち着いたサドルに変身させますよ。

また、しっかりした素材でできているので、ホコリやヨゴレなどから、愛車のサドルを守ります。
見た目がガラリと変わるのはもちろん、汚れやキズなどから大切なサドルをガードします。

■サドルの適合サイズは縦29ー32cm、横26ー32cmの一般サドルになります

※大型サドル、電動アシスト自転車のサドルにはおつけできませんのでご注意ください!
大型サドル、電動アシスト自転車のサドルはコチラをご覧ください↓
https://store.shopping.yahoo.co.jp/aile2016/c2e7b7bf2f.html





















スヌーピーのサドルカバー!自転車がもっと可愛く変身 盗難防止・ズレ防止ループ付き

 ><br><br><img src=














































[その他のスヌーピーグッズはこちら]



【メール便対象商品です(送料無料)】
【日本郵便のゆうパケットでお届けします】
【メール便(ゆうパケット)はポスト投函です】
【メール便送料無料はパッケージから商品を出した状態で商品のみの発送となります(パッケージは未送付です)。ご了承ください】
【メール便のみの発送となりますので、宅急便は選択できません】

店長イチオシのアイテム「のびーるチャリCAP(キャップ)スヌーピー フェイス / チャーリーブラウン フェイス 」です。
一般的な自転車のサドルにピッタリフィットします。

このサドルカバーをご利用いただければ、「サドルが破れちゃって…」「日焼けしてサドルがみすぼらしい…」という悩みをすぐに解決します!
ヨゴレやキズついたサドルでも、まるで新品のような上品で落ち着いたサドルに変身させてしまいます。

また、しっかりした素材でできているので、ホコリやヨゴレなどから、愛車のサドルをしっかり守ってくれますよ。
見た目がガラリと変わるのはもちろん、汚れやキズなどからサドルをしっかり守ってくれます。

■サドルの適合サイズは縦29ー32cm、横26ー32cmの一般サドル、ママチャリ(軽快車)用サドルになります

★大型サドル、電動アシスト自転車のサドルにはおつけできませんのでご注意ください!
大型サドル、電動アシスト自転車のサドルはコチラをご覧ください

■素材:ポリエステル、ポリウレタン

■チャリCAP」は株式会社エールの登録商標です。また「チャリCAP」は実用新案登録済商品です。

■生産国:台湾

サドルカバー のびるチャリCAP スヌーピー チャーリーブラウン 一般サドル 耐水 キャラ

チャーリーブラウンにしました。ブリヂストンの一般ママチャリで、サドルは大きめですが、大きめカバーにするほどの大きさでもなかったので一般用を購入しました。装着はかなりのジャストフィットで、サドルとしっかり一体化しており、新品のサドルのように見えます。可愛くて気に入りました^_^
ファッションコタツ 120×80 こたつ カジュアル 長方形 ローテーブル 座卓 コタツテーブル 炬燵テーブル リビングこたつ 暖房機器 家具調こたつ こたつテーブル バックカメラ接続アダプター アルパイン NXシリーズ専用 配線 コード バックカメラ接続ケーブル バックカメラ リアカメラ KWX-G003 同等品 刺繍 刺しゅう糸 DMC 25番 グリーン系 989|ししゅう糸 刺繍糸 ディーエムシー DMCの糸
サドルカバー のびるチャリCAP スヌーピー チャーリーブラウン 一般サドル 耐水 キャラ :pe-060-061:カバー専門エール公式ショップ - 通販 - Yahoo!ショッピングサドルカバー のびるチャリCAP スヌーピー チャーリーブラウン 一般サドル 耐水 キャラ :pe-060-061:カバー専門エール公式ショップ -  通販 - Yahoo!ショッピング
2回目の購入です。とても可愛いので、気に入っていましたが、破れてしまい、ちょっと安い価格の製品を購入しましたが半年もしないうちに破れて、こちらを再度購入。やっぱり、再度購入してよかったと思いました。
エプソン 純正 インクカートリッジ IC4CL76 4色パック 大容量 PX-M5041F 5040F用
スヌーピー 自転車カバーの人気商品・通販・価格比較 - 価格.comスヌーピー 自転車カバーの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
オフロードヘルメット オートバイクヘルメット オンロード ヘルメット バイク用品 色選択可
楽天市場】サドルカバー 大型 のびーるチャリCAP BIG ビッグ スヌーピー フェイス チャーリーブラウン 自転車 電動自転車 アシスト 大型サドル 防水 雨 自転車カバー かわいい キズ 汚れ ギフト プレゼント 大きいサドル : カバー専門エール公式ショップ楽天市場】サドルカバー 大型 のびーるチャリCAP BIG ビッグ スヌーピー フェイス チャーリーブラウン 自転車 電動自転車 アシスト 大型サドル  防水 雨 自転車カバー かわいい キズ 汚れ ギフト プレゼント 大きいサドル : カバー専門エール公式ショップ
サドルカバー のびるチャリCAP スヌーピー フレンズ ブラウン ブラック フライングエース 一般サドル用 耐水 :pe-006:カバー専門エール公式ショップ - 通販 - Yahoo!ショッピングサドルカバー のびるチャリCAP スヌーピー フレンズ ブラウン ブラック フライングエース 一般サドル用 耐水 :pe-006:カバー専門エール公式ショップ  - 通販 - Yahoo!ショッピング
ウォールラック つっぱり 幅80 壁面収納 突っ張りラック diy おしゃれ 賃貸 ウォールシェルフ パーテーション 壁面ラック 突っ張り棚 収納ラック
楽天市場】サドルカバー のびーるチャリCAP スヌーピー フレンズ 一般サドル用 自転車カバー 着せ替え 防水 雨 かわいい ママチャリ 大人 汚れ防止 グッズ キャラクター PEANUTS ギフト プレゼント : カバー専門エール公式ショップ楽天市場】サドルカバー のびーるチャリCAP スヌーピー フレンズ 一般サドル用 自転車カバー 着せ替え 防水 雨 かわいい ママチャリ 大人  汚れ防止 グッズ キャラクター PEANUTS ギフト プレゼント : カバー専門エール公式ショップ
楽天市場】サドルカバー のびーるチャリCAP スヌーピー フェイス チャーリーブラウン フェイス 一般サドル用 自転車カバー 着せ替え 防水 雨 かわいい ママチャリ 大人 汚れ防止 グッズ キャラクター PEANUTS ギフト プレゼント : カバー専門エール公式ショップ楽天市場】サドルカバー のびーるチャリCAP スヌーピー フェイス チャーリーブラウン フェイス 一般サドル用 自転車カバー 着せ替え 防水 雨  かわいい ママチャリ 大人 汚れ防止 グッズ キャラクター PEANUTS ギフト プレゼント : カバー専門エール公式ショップ
Amazon カスタマー 4
味もマアマアでした。個人的には 少し粗めに切ってあるほうが好み。値段もいいのでリピートの予定。

職場で自転車が沢山あるので分かりやすいように、スヌーピーのフェイスサドルカバーにしました。とても可愛くて、水も弾くのでサッと拭けて自転車に乗るのも何だか楽しい気分になります。買って良かったです。
送料無料 バレエ レオタード ボレロカーディガン バレエ トップス 子供 女の子 キッズ 子ども ジュニア ニット カシュクール 長袖 コットン カー DENON(デノン) AH-C630W(ホワイト) 完全ワイヤレス・インイヤーヘッドホン
自転車に合わせて茶系のチャーリーブラウンにしました。 電動でなく、普通のママチャリ乗ってます。 しわにもならずピッタリです! 最初は浮いた感じがして、小さいのかな?と思ったんですが、前のホックの留める場所を少し内側にして引っ張りながらつけました。 強く引っ張ると破れると記載されてたので、慎重にW チャーリーブラウン、とてもかわいいし、自分の自転車の場所も分かりやすいし、購入して良かったです。
電気ケトル1.7L ★ロット割れ不可 8個単位でご注文願います   家電 キッチン ケトル 電気ケトル 湯沸かし 防犯カメラ ソーラー 屋外 工事不要 ワイヤレス wifi 電源不要 家庭用 監視カメラ 無線 返金保証 コーヒーマシンスパウトユニバーサルエスプレッソコーヒーメイキングスチームノズル3穴
cocoa 1
見た目可愛いと思って購入しましたがリングも細いし安っぽい駄菓子屋に売ってそうなレベル

ブレスレット エスニック ウッドビーズ ブレスレット ゾウ チャーム オープン記念 セール メール便送料無料
?mayu? 3
デザインとサイズは大丈夫でしたが腕周りがピッタリしているので、もう少しゆとりがあるといいと思いました。

楽天市場】サドルカバー 大型 のびーるチャリCAP BIG ビッグ スヌーピー フェイス チャーリーブラウン 自転車 電動自転車 アシスト 大型サドル 防水 雨 自転車カバー かわいい キズ 汚れ ギフト プレゼント 大きいサドル : カバー専門エール公式ショップ楽天市場】サドルカバー 大型 のびーるチャリCAP BIG ビッグ スヌーピー フェイス チャーリーブラウン 自転車 電動自転車 アシスト 大型サドル  防水 雨 自転車カバー かわいい キズ 汚れ ギフト プレゼント 大きいサドル : カバー専門エール公式ショップ
火星のサーカス団 4
画像よりねっとりした感じですが太めで噛みごたえがあり歯が弱い方には硬いかもしれません。もう少しだけ細いほうが万人受けしやすく、また炙って食べても固くなり過ぎないのではと感じました。味は芋自体はさほど甘みが強いタイプでないかもしれませんが、じんわり出てきた感じの甘みが程良いです。あとそこそこ量があるので袋はチャック付きを希望。

サドルカバー のびるチャリCAP スヌーピー チャーリーブラウン 一般サドル 耐水 キャラ :pe-060-061:カバー専門エール公式ショップ - 通販 - Yahoo!ショッピングサドルカバー のびるチャリCAP スヌーピー チャーリーブラウン 一般サドル 耐水 キャラ :pe-060-061:カバー専門エール公式ショップ -  通販 - Yahoo!ショッピング
Amazon | サドルカバー電動アシスト自転車 大型サドル用 のびーるチャリCAPビッグ スヌーピー チャーリーブラウン 黒 茶 防水 かわいい (黒) | チャリCAP | 自転車カバーAmazon | サドルカバー電動アシスト自転車 大型サドル用 のびーるチャリCAPビッグ スヌーピー チャーリーブラウン 黒 茶 防水 かわいい  (黒) | チャリCAP | 自転車カバー
サドルカバー のびるチャリCAP スヌーピー チャーリーブラウン 一般サドル 耐水 キャラ :pe-060-061:カバー専門エール公式ショップ - 通販 - Yahoo!ショッピングサドルカバー のびるチャリCAP スヌーピー チャーリーブラウン 一般サドル 耐水 キャラ :pe-060-061:カバー専門エール公式ショップ -  通販 - Yahoo!ショッピング
S.H.フィギュアーツ スーパーサイヤ人孫悟空 超戦士覚醒Ver. 約160mm ABSPVC製 塗装済み可動フィギュア 並行輸入品 Saitrewed 時計 ムーブメント 4枚セット 手作り 掛け時計用 時計きっと 時計シャフト 時計キット時計補修パーツ DIY 交換部品
佐藤 茂 5
先に北海道の友人から送っていただいてあまりのおいしさに驚き、今回自分で買いました

ブリジストンの厚めなサドルだからピッチピチで心配しましたが、一週間経ってみて全然大丈夫です。何日か雨にもさらされしたが、水をバッチリ弾いています。今のところ大変気に入っています。後は耐久性です。中部地方の暑い夏をどれだけ持ちこたえるか楽しみです。前方のスナップは留められましたが、後方のしっかりメのゴムのループが、上手く固定できていません。ので★4です。
G1 (ブラケット・キャップ) セット品 タキヤ ピクチャーレール用 ホワイト キャリイ トラック DA16T 立体マット 1列目用Clazzio 3Dマット フロアマット キャリー 洋酒 ホワイトホース ファインオールド 40度 4000ml(4L) ブレンデッドウイスキー
【楽天市場】サドルカバー 大型 のびーるチャリCAP BIG ビッグ スヌーピー フェイス チャーリーブラウン 自転車 電動自転車 アシスト 大型サドル 防水 雨 自転車カバー かわいい キズ 汚れ ギフト プレゼント 大きいサドル : カバー専門エール公式ショップ【楽天市場】サドルカバー 大型 のびーるチャリCAP BIG ビッグ スヌーピー フェイス チャーリーブラウン 自転車 電動自転車 アシスト 大型サドル  防水 雨 自転車カバー かわいい キズ 汚れ ギフト プレゼント 大きいサドル : カバー専門エール公式ショップ

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ふるさと納税 富士市 ピローティッシュ「シンプルスタイル」150W×5P10袋セット箱なしスッキリコンパクト(1677)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

レザーコート メンズ アウター 秋冬 本革 ラムレザー コート フード付き シンプル 長袖 無地 大きいサイズ ブラック M L 2L 3L 4L 5L f4b20

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

帽子 レディース 広つばキャスケット UVカット 日焼け防止 遮光99%カット 広つば 通気性タイプ 日よけ帽子自転車 母の日 春 夏

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

足首サポーター ロングスタイル スポーツ 捻挫 防止 足首 固定 保護 マジックテープ テーピング スポーツケア用品 2枚セット 着圧 サポーター脚

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。