1. ホーム
  2. ベビー、キッズ、マタニティ
  3. ベビー用寝具、ベッド
  4. ベビー枕、ドーナツ枕
  5. ベビー枕 サポートピロー ベビーエレファントイヤー 出産祝い ギフト 送料無料
【名入れ無料】 最大59%OFFクーポン ベビー枕 サポートピロー ベビーエレファントイヤー 出産祝い ギフト 送料無料 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

ベビー枕 サポートピロー ベビーエレファントイヤー 出産祝い ギフト 送料無料

1320円

ベビー枕 サポートピロー ベビーエレファントイヤー 出産祝い ギフト 送料無料

ベビーエレファントイヤーは赤ちゃんの頭を安定させ適切に支えるアメリカ生まれのヘッドサポートアイテム(ネックピロー)です。ベビーカー・バウンサー・チャイルドシート・テーブルなど、いつでもどこでもサポートが必要な赤ちゃんの頭を優しく支えてくれます。丸洗いで洗濯できるので衛生的。付属品や特別なスキルも必要なく簡単に取り付けることが可能です。

◆サイズ(約)
(幅)33×(奥行)23×(厚み)7.5cm

◆素材
生地:コットン100%
ミンキー生地:ポリエステル100%
中綿:ポリエステル100%

◆重量(約)
90g

※ベビーベッドでの使用は想定されておりません。
※モニターなどの関係により実際の商品の色と多少異なる場合がございます。予めご了承下さいませ。
※北海道、沖縄、一部離島は別途送料が必要となります。詳細はショップガイドをご確認くださいませ。

ベビーピロー ベビーカー アクセサリー ネックピロー チャイルドシート ベビーシート 向き癖防止 赤ちゃん サポート まくら ベビー枕 出産祝い 授乳まくら












赤ちゃんの頭を安定させ適切に支えるヘッドサポートピローです。




















商品スペック
特長 ベビーエレファントイヤーは赤ちゃんの頭を安定させ適切に支えるアメリカ生まれのヘッドサポートアイテム(ネックピロー)です。ベビーカー・バウンサー・チャイルドシート・テーブルなど、いつでもどこでもサポートが必要な赤ちゃんの頭を優しく支えてくれます。丸洗いで洗濯できるので衛生的。付属品や特別なスキルも必要なく簡単に取り付けることが可能です。
サイズ(約) (幅)33×(奥行)23×(厚み)7.5cm
素材 生地:コットン100%
ミンキー生地:ポリエステル100%
中綿:ポリエステル100%
重量(約) 90g
生産国 アメリカ
※製品の仕様変更などに伴い、急遽、生産国などが変わる場合がございます。
備考 ・医療機関にアドバイスをうけ開発したネックピロー
・赤ちゃんの頭と首をサポート
・チャイルドシート用ネックピロー
・向き癖防止クッション
注意事項 ※ベビーベッドでの使用は想定されておりません。
※モニターの環境などにより実際の商品の色と多少異なる場合がございます。
※北海道700円、沖縄本島1,500円、離島3,000円の別途送料が必要となります。

ベビー枕 サポートピロー ベビーエレファントイヤー 出産祝い ギフト 送料無料

市場 ベビーエレファントイヤー 赤ちゃん チャイルドシート 出産祝い クッション ネックピロー スペース 用 ヘッドサポート ベビーカー市場 ベビーエレファントイヤー 赤ちゃん チャイルドシート 出産祝い クッション ネックピロー スペース 用 ヘッドサポート ベビーカー
クッション ElephantEars ママ・ベビー - 通販 - PayPayモール ベビーエレファントイヤー カウンティングシープ ヘッドサポーター+ブランケットセット ナチュラルリビング ≵していきまクッション ElephantEars ママ・ベビー - 通販 - PayPayモール ベビーエレファントイヤー カウンティングシープ  ヘッドサポーター+ブランケットセット ナチュラルリビング ≵していきま
キャンプクーラー ザ・ノース・フェイス 22春夏 FIELUDENS COOLER 24LT(フィルデンス クーラー 24LT) 24LT ニュートープ(NT) キプリング 公式 ショルダーバッグ CREATIVITY XB(Midnight Frost) クリエイティビティエックスビー(ミッドナイトフロスト) KI5137Y98 ベーシック コレクション キングソフト WPS Office 2 Standard Edition A4クリアファイル印刷 400枚
ネックピロー・向き癖防止に ベビーカー・チャイルドシートの振動から新生児・赤ちゃんの頭と首を守るヘッドサポーター枕 ・ベビーエレファントイヤー 通販 LINEポイント最大0.5%GET | LINEショッピングネックピロー・向き癖防止に ベビーカー・チャイルドシートの振動から新生児・赤ちゃんの頭と首を守るヘッドサポーター枕 ・ベビーエレファントイヤー 通販  LINEポイント最大0.5%GET | LINEショッピング
全品送料無料 ベビーエレファントイヤー ベビー枕 47aafbe6 オモウマい店 -pn-batam.go.id全品送料無料 ベビーエレファントイヤー ベビー枕 47aafbe6 オモウマい店 -pn-batam.go.id
アクリルコレクションケースG5 ガラスエッジ フィギュアケース 幅45cm 奥行22cm 高さ60cm 棚板3枚付
チャイルドシートの首かっくんが長男の時に気になったので、今回次男用に購入。 新生児から使用できるのでとても良いです! 早速使用していますが、見た目も可愛くてしっかり頭もサポートされてるのでとても良いです!
ハートランド リベラリスト 903ML RSS-22 ダイワ (スピニングロッド)
4ヶ月の赤ちゃん チャイルドシートの頭の固定のために購入しましたが チャイルドシートに対してピロが大きすぎて逆に狭くなってしまい 窮屈で泣き出してしまいました ベビーカーに乗るようになって使ってみます 商品は可愛くて生地もしっかりしててコスト的にも満足です
冬兎 3
腰を乗せ左右に揺らす…思っていたより振り幅が小さく効き目があるのかどうかわからず。仰向けになって背中をそらすのは気持ちが良いです。

SNSで見かけて買いました。 双子の片割れちゃんが右の向き癖が強いので使ってみました。 今のところちゃんと正面を向いてくれているので続けたいと思います!
ワゴンR スティングレー MH23S 純正 フロアマット
hint 5
船内のハロゲン球が切れ、交換品を探していたところ、口金G4サイズのLEDがあったのでこちらを購入しました。試しに切れた箇所だけ交換して、周囲のハロゲン球との色合いと照度を確認しましたが、遜色なかったので残りの8箇所も交換しました。もとのハロゲン球は10W仕様だったので直に触ると火傷しそうでしたが、LEDは熱くならず省エネを実感します。LED のちらつきに問題があるとの指摘もありますが、12V仕様では使用個数にも関係なく、まったく問題はありません。また、LED ということで極性が気になっていましたが、どちら向きに差しても問題ありません。ただ、LED 球は両面に発光体が配置されており、天上面はカバーに当たるだけで室内には照射されないので、その分もったいない気がしました。

Amazon.co.jp: ベビー エレファント イヤーズ ベビーエレファントイヤーズ 【日本正規品】 ダイナソー BEE1049 : ベビー &マタニティAmazon.co.jp: ベビー エレファント イヤーズ ベビーエレファントイヤーズ 【日本正規品】 ダイナソー BEE1049 : ベビー &マタニティ
ゆで卵スライサー 玉子切き器 玉子スライサー 卵切り 輪切り スライス 茹で卵カッター ミーゼ クレンズリフト 洗顔 EMS美顔器 myse YA-MAN ヤーマン EMS 美顔器 肌 (22-0549-010 029 037) スマホケース Google Pixel 7ケース Google Pixel 6 Proケース 手帳型 グーグルピクセル 7 プロカバー レザーケース Pixel 6 Proケース カード収納
ベビー枕 サポートピロー ベビーエレファントイヤー 出産祝い ギフト 送料無料 :ab-bee1001:ライフスタイルアブラナ - 通販 - Yahoo!ショッピングベビー枕 サポートピロー ベビーエレファントイヤー 出産祝い ギフト 送料無料 :ab-bee1001:ライフスタイルアブラナ - 通販 -  Yahoo!ショッピング
頭のサポートにゆとりがあるチャイルドシートのため、頭への衝撃的が心配で購入しました。10ヶ月で頭大きめの息子ですが、問題なく使用出しました。寝ている時もしっかりとクッションが支えてくれています。買ってよかったです。
クッション封筒 Mサイズ DVDサイズ 100枚 耐水タイプ スリム 横型 プチプチ袋 緩衝材 薄型 封筒 送料無料(一部地域を除く)
ベビーカーデビューをしようと思ったところ思いの外、向き癖があり傾げているような感じになったのでこちらを購入しました。装着すると首が安定したので安心してベビーカーおせます。柄も可愛いのが多くて大満足です。
nattsun0506 4
商品を注文して2日後に届きました。素早く発送して頂きありがとうございます。他の商品と吟味して購入した訳ではないの、他との違いは分かりませんがイメージ通りの商品が届きました。

新生児から使えてベビーカー チャイルドシート バウンサーで赤ちゃんの頭を適切に支えるかわいいネックピロー 洗濯機OKで衛生的 車での長距離移動や出産祝い 出産準備のプレゼントに ベビーエレファントイヤー ダイナソー ヘッド 古典 ネック サポーター 首カックン防止 ...新生児から使えてベビーカー チャイルドシート バウンサーで赤ちゃんの頭を適切に支えるかわいいネックピロー 洗濯機OKで衛生的 車での長距離移動や出産祝い  出産準備のプレゼントに ベビーエレファントイヤー ダイナソー ヘッド 古典 ネック サポーター 首カックン防止 ...
枕 横向き寝 横向き寝用 横向 低反発 ウレタン いびき いびき防止 肩こり 首が痛い 安い まくら 枕 首肩 ストレートネック 極上とろける枕 安眠 安眠グッズ
じじい 5
なによりも背の高いじじいにはかがまなくてよいので出入りが楽かつ設営が楽。ペグ打ちは場所を選ぶ、砂地○ 芝生○だがペグの幅があるので土が固いと一苦労。小川のオーナーロッジコトンテントよりもずっと軽い(これは三十年以上前の製品なので比較するのは酷か)。他に言うことなし..

その他 限定W特典付属 エレファントイヤー ✳︎ベビーピロー ベビーカーネックピロー ZyWEFanA7p - www.blazercab.comその他 限定W特典付属 エレファントイヤー ✳︎ベビーピロー ベビーカーネックピロー ZyWEFanA7p - www.blazercab.com
イヤリング 大ぶり 揺れる メタル ゴールド ビーズ アシンメトリー ルピス LUPIS バイオクレンミクロン40ml×1本

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

アンスペクトコーワ(一般用)唾液タイプ(1テスト)SARS コロナウイルス抗原検査キット x 1個 SARS-CoV-2※薬剤師

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

タッチポン陸 M (20g) 三宅商店

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

鯖(とろさば・トロサバ)の 味醂干し(みりんぼし) 3枚セット バラ売りを追加して干物詰め合わせにも ひもの

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ママクック フリーズドライのムネ肉 レバーミックス 犬用 18g (犬・ドッグ)

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。