1. ホーム
  2. 食品
  3. ドリンク、水、お酒
  4. 焼酎
  5. 瑞泉・御酒(うさき) 720ML
都内で スーパーセール期間限定 瑞泉 御酒 うさき 720ML kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

瑞泉・御酒(うさき) 720ML

825円

瑞泉・御酒(うさき) 720ML

60年ぶりに東京大学で存在が確認された「戦前の黒こうじ金」を使っての復刻泡盛を造りあげた逸品超低温発酵果実香が漂う甘く柔らかく喉越し爽やか又更に熟成が楽しみな泡盛です。■ご購入前に必ずご購入方法をご一読ください。
お買い物ガイド 20歳未満の方の飲酒は法律で禁止されています。
20歳未満の方のアルコール類のお申し込みはお受けできません。
■定休日=毎週水曜日

瑞泉・御酒(うさき) 720ML

バイク用荷掛けフック プレートフック ナンバープレートガード 荷掛け増設 軽量 アルミニウム製 取り付け簡単 車種を問わず装着が可能 (ブラ
沖縄県 瑞泉酒造 御酒(うさき) | リカープラザ越後屋沖縄県 瑞泉酒造 御酒(うさき) | リカープラザ越後屋
高江洲酒販の 泡盛じょーほー局:瑞泉酒造さん130周年記念古酒高江洲酒販の 泡盛じょーほー局:瑞泉酒造さん130周年記念古酒
急須 すすむ急須 常滑焼 黒 すすむ屋茶店 ティーポット 茶器 陶器 父の日 母の日
楽天市場】泡盛 御酒 うさき 30度 720ml 瑞泉酒造 焼酎 沖縄土産 ギフト 家飲み : 琉球ガラスグラス専門店kubagasaya楽天市場】泡盛 御酒 うさき 30度 720ml 瑞泉酒造 焼酎 沖縄土産 ギフト 家飲み : 琉球ガラスグラス専門店kubagasaya
御酒 うさき 泡盛30度 720ml御酒 うさき 泡盛30度 720ml
スケーター レジャーシート 一人用 2023年新柄 遠足 コンパクト 子供 男の子 女の子 敷物 ディズニー 入学 入園 お弁当 課外活動 メール便送料無料
楽天市場】瑞泉酒造 御酒(うさき) 720ml 箱つき [N]p : ワイン&ビール通販 酒のいしかわ楽天市場】瑞泉酒造 御酒(うさき) 720ml 箱つき [N]p : ワイン&ビール通販 酒のいしかわ
楽天市場】瑞泉酒造 瑞泉 御酒 (うさき) 30度 720ml : お酒のちゃがたパーク 楽天市場店楽天市場】瑞泉酒造 瑞泉 御酒 (うさき) 30度 720ml : お酒のちゃがたパーク 楽天市場店
VIVACE ヴィヴァーチェ CL-5 リードケース B♭クラリネット・アルトサックス用 Joy-Con充電グリップ 5本指ソックス セラピーソックス スリーピングソックス ルームソックス 2足セット 外反母趾 むくみ 血行促進
kyo-no-neko 5
届いた商品にトラブルがあり、Amazonの返品交換条件を読んだら、ファッション小物は使用したものは返品交換できないと書いてあり、絶望していたのですが、レビューを投稿した翌月にショップ(Hanaさん)から下記の旨の連絡を頂き、破損部位の写真を添付して返金の可否を尋ねたら、すみやかに返金手続きを取ってくれて、本日アカウントで返金の確認がとれました。やりとりでは日本語が微妙ではありましたが、誠実で丁寧で気持ちが伝わる文面で、これからは検品にも力を入れるというimprovementに向けた努力姿勢も文中の内容から伝わってきましたし、カスタマーサービスが良く、信頼できるお店だと思いました。商品に関しては、親にプレゼントしたのですが、少し重めなのと、縫製でトラブルがあった以外は、デザインや使い勝手、収納力が良く満足していたみたいです。【安心の3ヶ月保証】3ヶ月以内に品質の問題があった場合、返品や交換を承ります。 本製品は3ヶ月の品質保証を承っております。製品の品質には万全を期しておりますが万が一不具合があった場合(以下略)

令和のおじん 4
裁縫はしっかりしていて、軽いので気に入ってます。中にはファスナー付きのポケットが1つ。ポケットの横には、カードフォルダーやキーホルダーなどを引っ掛けれる金具が付いてます。大きめサイズなのでトップノートも入ります(^^)スケジュール帳や書類、ポーチなど余裕で入ります。グレーはライトグレーです。

Masapiko 3 1
今使っている学校指定の半袖の体操服より薄手でした。ロンTとして普段も着れそうなシンプルなデザインです。秋には良いですが、冬用にはトレーナーのような厚手タイプもあると良いですね。サイズはピッタリです。何かの上に重ね着するのであれば、1サイズUPした方が良いと思います。

市場 泡盛 30度 うさき 瑞泉 御酒 瑞泉酒造 720ml市場 泡盛 30度 うさき 瑞泉 御酒 瑞泉酒造 720ml
ユーザーr 3
マザーズバッグとして使用しています。オムツ、着替え、授乳ケープ、おくるみ、母子手帳、財布、携帯、ハンカチ、ティッシュ、除菌シートを入れてもまだ少し余裕があるのでちょっとした買い物に寄った時など買った物を入れれます。がまぐちなのでしょうがないですが、バッグは一度下ろしてどこかに置かないとファスナーがあきません。そのために横にもファスナーがあるんだと思いますが。サイドのポケットも充実していて、子供の吐き戻しなどにさっとハンカチが取れて便利ですし、リュックだと両手が自由に空くので非常に重宝しています。

中古】○未開栓○瑞泉酒造○御酒(うさき)○祝2008年○沖縄戦前黒麹菌使用泡盛○720ml○30%○幻の酒○The University of Tokyo○米こうじ○白梅香 の落札情報詳細| ヤフオク落札価格情報 オークフリー・スマートフォン版中古】○未開栓○瑞泉酒造○御酒(うさき)○祝2008年○沖縄戦前黒麹菌使用泡盛○720ml○30%○幻の酒○The University of  Tokyo○米こうじ○白梅香 の落札情報詳細| ヤフオク落札価格情報 オークフリー・スマートフォン版
北原 厚 4
ミュールなので小さいとおかしいと思い、LLサイズを買いました。※普段はLサイズ購入色味もデザインもどツボでしたが。サイズは明らかに小さかったです。母も履かないので履くことなく処分です。

市場 泡盛 30度 うさき 瑞泉 御酒 瑞泉酒造 720ml市場 泡盛 30度 うさき 瑞泉 御酒 瑞泉酒造 720ml
九州産 乾燥にんじん 1kg×3 ビオレ 冷シート ボディシート リフレッシュフローラルの香り 20枚入 花王
買物 瑞泉 御酒 ウサキ 30度 720ml × 6本 ケース販売 瑞泉酒造 泡盛 fucoa.cl買物 瑞泉 御酒 ウサキ 30度 720ml × 6本 ケース販売 瑞泉酒造 泡盛 fucoa.cl
GULL フィンストラップ I (1本) フィン交換パーツ
送料無料 アーモンドブリーズ 200ml紙パック 選べる48本セット(24本×2ケース) (アーモンドミルク ポッカサッポロ ブルーダイヤモンド)
瑞泉 御酒(うさき) 泡盛 古酒 激レア! - メルカリ瑞泉 御酒(うさき) 泡盛 古酒 激レア! - メルカリ

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

てぬぐい 小紋柄 37 笹ぱんだ 手拭い 手ぬぐい 日本手拭い 和手ぬぐい 和手拭い 日本製 和雑貨 ハンカチ 綿 ふきん 洗顔 切りっぱなし

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

BLS-50 BLS-5 BLS-1 用 BCS-5 BCS-1 [ デュアル ] USB 急速 バッテリーチャージャー 互換充電器 OLYMPUS オリンパス

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

送料無料 ハーフウィッグ カラーウィッグ エクステ ウィッグ ワンタッチエクステ 襟足ウィッグ グラデーション 襟足エクステ 襟足 エクステンション

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

クリアテープ 防水 防カビ 幅3cm 長さ3m 厚さ0.5mm 透明 撥水加工 ガスストーブ、シンク、バスルーム、洗面台、浴槽、便座などに 耐熱 防油 防汚 LP-TPJ3103CM

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。