1. ホーム
  2. 楽器、手芸、コレクション
  3. 手芸、ハンドクラフト
  4. レザークラフト道具、材料
  5. お得 NO.1 バネホック (HATO) ブラック 50個セット k-40
【予約販売品】 人気満点 お得 NO.1 バネホック HATO ブラック 50個セット k-40 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

お得 NO.1 バネホック (HATO) ブラック 50個セット k-40

165円

お得 NO.1 バネホック (HATO) ブラック 50個セット k-40

サイズ:頭-直径9.6mm 頭部分の足の長さ2.5mm, 足-長さ6mm, バネ-直径10mm, ダボ-直径9mm
素材:鉄
色:黒ニッケル
個数:50個

【HATO】のロゴが入っている、一般的なバネホックです。
お得な50個セットとなっています。
ポーチやキーケース、サイフなどさまざまな物に使用できます。
ハンドメイド、レザークラフトにぜひ。
※NO.1ホック用の打ち具が必要です。
※国内メーカーのものを使用しています。

〇バネホックの種類〇
NO.1ホック 頭の直径9.6mm
NO.2ホック 頭の直径11.4mm
NO.5ホック 頭の直径12.6mm
NO.8050ホック 頭の直径15mm

〇お得な箱売り(2,000個入)の場合、合計金額より2割引にて販売しております。(当商品を40セット(2,000個)購入の場合)
※クレジットカッド決済、銀行振込のみ対応可。
〇箱売りの場合、基本的に2日〜3日営業日にて、ゆうパックで発送手配となります。(お急ぎの場合は納期のご確認をお問い合わせにてお願い致します)







インフォメーション

■お支払いについて■
下記お支払い方法がご利用いただけます。
クレジットカード
PayPay残高支払
コンビニ支払い
キャリア決済
銀行振込

■送料について■
・ゆうパケット
全国一律250円
※日程、時間指定はできません
※商品の到着は発送日より2日以上かかります。予めご了承下さいませ。
2,000円以上ご購入で送料無料

■返品、交換について■
●発送後のキャンセルはお受けできませんのでご了承下さい。
※発送後のキャンセル、受取拒否・長期不在等のキャンセルがあった場合、今後ご注文をお断りする場合があります。
※ 商品発送後にお客様のご都合でキャンセルされた場合、送料往復分、および代引き、梱包諸手数料をご負担頂きます。
※ご注文も間違い、イメージ違い等の返品はお受けできません。

●複数お買い上げの場合、まとめて梱包させていただく場合がございます。ご了承くださいませ。
●商品の欠陥や不良など当社原因による場合は、返品・交換を受け付けさせていただきます。商品到着後、7日以内にメール又は電話にてご連絡お願いいたします。

■お問い合わせ■
〒543-0023
大阪府大阪市天王寺区味原町2-1 2F
伊藤粂株式会社
06-6761-1981
kume.webstore@itokume.co.jp
土・日・祝日以外 9-17時

お得 NO.1 バネホック (HATO) ブラック 50個セット k-40

安心の国産、レザークラフトで使わせていただきます♪
カラードレス カクテルドレス ロングドレス パーティードレス カラーウエディングドレス 発表会 ピアノ演奏会 ステージドレス 二次会 コンサート コンクール
ぐりーどしっく 5
夏の子供のプールに同行するのに購入せざるを得ず、極力シンプル(黒一色)で体型カバー(ラインを拾わないデザイン、胸元と腰回りがフレアー)なものを思い、こちらにしました実物は、デザインは希望通りで、生地もしっかり厚みもあって伸縮性バッチリなので、着心地も良かったですお値段もリーズナブルで文句のつけようがないお品でした!ちなみに大きめサイズの40代です当日はこの水着にトレンカとラッシュガードも羽織りましたが、この水着なら屋内プールであればラッシュガードは羽織らなくても平気だったと思います

バスチェア おしゃれ バスチェアー お風呂椅子 お風呂イス お風呂いす お風呂セット お風呂グッズ ( RETTO レットー ハイチェア ) MIZUNO(ミズノ) ウエーブドライブ EL ホワイト×ブラック 卓球 シューズ
直ぐ届きました。全て同じ個数ではないですが、急ぎで必要でしたので、早く発送して頂きありがとうございました。色合いも良いです。
オーミケンシ 糖質0gぷるんちゃん麺 鶏塩味 200g
お得 NO.2 バネホック アンティーク k-57 50個セット HATOお得 NO.2 バネホック アンティーク k-57 50個セット HATO
送料無料元カフェのコーヒーゼリー5本セット 生クリーム付  2022 プレゼント お歳暮 クリスマス ドギーマンハヤシ しっとりタッチのウェットティッシュ 3P 靴 収納 6個入り くつホルダー スリム ( 靴ホルダー 幅8cm スリムタイプ 靴収納 シューズ くつ ホルダー 省スペース 互い違い 靴箱 ) スマホ充電器 1.5m タイプC Tyep-C typec USBポート付き ACコンセント 急速 2台同時充電 急速充電器 3.4A ロングコード
お得 NO.1 新作人気モデル バネホック アンティーク 50個入りお得 NO.1 新作人気モデル バネホック アンティーク 50個入り
背負子 プロマリン 2ウェイキャリー(背負子)
Amazon カスタマー 3
はじめての水着購入だったので、かわいく、隠したい部分も隠せるものを選びました。期待通りのものが届き、水着着用に抵抗無く気軽に着れました。ただ、商品到着時はサイズもぴったりで問題ありませんでしたが、手洗い・乾燥後、脇のゴムの部分がゆるくなってしまい、胸のサイド部分に隙間ができてしまいました。値段が手ごろなため、仕方ないかな。

KIPROSTAR 業務用アルミフライパン 18cm 20cm 専用シリコンハンドル(小) SH-S ブラック オリンパス(OLYMPUS) Li-50B リコー(RICOH) DB-100 互換バッテリー
お得 NO.2 バネホック アンティーク k-57 50個セット HATOお得 NO.2 バネホック アンティーク k-57 50個セット HATO
大きさが丁度よく使いやすく便利に使っています
送料無料 CAT7 20m LANケーブル ブラック 10G 10ギガ対応 薄型 コネクタ 接続部金メッキ仕様
お値段、色もよくてサイズもちょうどよかった。
Tom 5
大きすぎず子ども部屋に丁度良い。カワイイ。明るさが気になっていましたが、許容範囲。

楽天市場】両面頭セット NO.5 バネホック (HATO) アンティーク 10個入り : KUME KOUBOU楽天市場】両面頭セット NO.5 バネホック (HATO) アンティーク 10個入り : KUME KOUBOU
お得! 両面頭セット NO.1バネホック (HATO) ブラック 50個セット :k-125-BN:KUME WEBSTORE - 通販 - Yahoo!ショッピングお得! 両面頭セット NO.1バネホック (HATO) ブラック 50個セット :k-125-BN:KUME WEBSTORE - 通販 -  Yahoo!ショッピング
JISロック止ワイヤー 片側1tフック付 12mm×1m 原神 神の目 カプセル ストラップ モンドシリーズ 全6種 ディスプレイ台紙セット ブシロード ガチャポン ガチャガチャ ガシャポン
Amazon カスタマー 4
部屋のドアが風などで勝手に閉まって飼っている猫達を閉じ込める事がないように使っています。2年くらい前に購入したのが劣化の為に割れて来たのでリピートしました。茶色いドアなので同じ茶系色で目立たなくなり(前回は白でした)いい感じになりました。

メゾンマルジェラ 香水 レプリカ アンダー ザ レモンツリー 3ml お試し 小分けアトマイザー
ブランケットクリップを作りました。 4つの部品ごとに袋に小分けされており、分かりやすく使いやすいです。 沢山入っており、失敗しても惜しみなく使えます。 色もキレイでバネの作りもしっかりしています。
お得 NO.1 バネホック (HATO) アンティーク 50個セット k-37 :k-37:KUME WEBSTORE - 通販 - Yahoo!ショッピングお得 NO.1 バネホック (HATO) アンティーク 50個セット k-37 :k-37:KUME WEBSTORE - 通販 -  Yahoo!ショッピング
ロングパンツ メンズ ピン PING 2022 秋冬 新作 ゴルフウェア 621-2231907
5
LED電球に使用しました。安価にLEDの恩恵を受けられますので最高の商品です。若干工夫すればさらに防水効果も期待できます。

シンセイ 4582193315438 黒丸100P

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ふるさと納税 リーガル Regal Walker 革靴 紳士ビジネスシューズ プレーントゥ 101W 数量限定 奥州市産モデル (26.5cm) [AM001] 岩手県奥州市

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

台湾DEPO いすゞ 超低PMエルフ 平成16年6月〜平成18年12月 純正タイプ コーナー ウインカー ランプ ライト 右側 右 運転席側

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

コワース ハイパフォーマンス スタビライザー 5ピース(シルバーアルマイト) COERCE

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ウツミ アイスクリームスプーン 熱伝導 話題 沸騰 カチカチ アイス じわっと とろける アルミ製 夏 冬 こたつ スプーン ゴールド プレゼント スイーツ デザート

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。