1. ホーム
  2. キッチン、日用品、文具
  3. 洗濯用品
  4. 室内物干し
  5. ランドリー室内干しハンガー タワー 山崎実業 tower ホワイト ブラック 4930 4931 洗濯 物干し ハンガー フック
【2021年製 大好き ランドリー室内干しハンガー タワー 山崎実業 tower ホワイト ブラック 4930 4931 洗濯 物干し ハンガー フック kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

ランドリー室内干しハンガー タワー 山崎実業 tower ホワイト ブラック 4930 4931 洗濯 物干し ハンガー フック

330円

ランドリー室内干しハンガー タワー 山崎実業 tower ホワイト ブラック 4930 4931 洗濯 物干し ハンガー フック

●JANコード:4903208049306 4903208049313































≫ 【1】室内物干しハンガーバー
≫ 【2】ランドリー室内物干しハンガー
≫ 【3】伸縮浴室扉前物干しハンガー
towerのおすすめ商品











●商品サイズ:約2×24×4.2cm
●商品重量:約160g
●箱サイズ:約7×2.5×28cm
●内寸サイズ:ハンガー部奥行き約17.5cm
●素材・材質:本体:スチール(粉体塗装)
●耐荷重:約2kg
●対応サイズ:枠・かもいの厚み:約15〜30mm 枠・かもいの引っ掛け部分:約8mm以上      【製品2個使用時】室内物干し竿:直径約35mm以下 ※長さ約1.8mまでの間でご使用ください。
●JANコード:4903208049306 4903208049313






ランドリー室内干しハンガー タワー 山崎実業 tower ホワイト ブラック 4930 4931 洗濯 物干し ハンガー フック

ネックレス レディース 大人かわいい 選べる3種類 ネックレス プラチナ仕上げ 女性 人気 誕生日 ギフト プレゼント セール サラハップ リップスクラブ バニラビーン 14g
なかなか良いアイデア品だと思います! 洗濯後の軽い干し物がお部屋の加湿器代わりになるので、冬に知っていたら既に購入していたでしょう。 とりあえず脱衣室での使用にしましたが、一時的なちょい掛けスペースができ、大変便利になりました。
A 5
ハードオフで入手したジャパンビンテージベース用として購入。ミリ規格なのでインチ規格のUSAの楽器には使用不可。届いた時は小ぶりだったので不安になったが付けてみたら悪くなかった。ノブなんか基本私は精度を求めないのでこれで十分。普通にノブとしてもいいですし。いい買い物でした。

山崎実業(yamazaki) tower【ランドリー室内干しハンガー タワー】 室内干し 部屋干し ハンガーフック 省スペース ホワイト ブラック YAMAZAKI towerシリーズ 4… :100-0146:ハンガーインテリアTAMATOSHI - 通販 - Yahoo!ショッピング山崎実業(yamazaki) tower【ランドリー室内干しハンガー タワー】 室内干し 部屋干し ハンガーフック 省スペース ホワイト ブラック  YAMAZAKI towerシリーズ 4… :100-0146:ハンガーインテリアTAMATOSHI - 通販 - Yahoo!ショッピング
《在庫あります!》マキタ 18V 充電式震動ドライバドリル HP486DZ CASE [本体 ケース]  HP481DZ 後継機
山崎実業 ランドリー室内干しハンガー タワー tower | 室内物干し・タワーシリーズ | モノギャラリー山崎実業 ランドリー室内干しハンガー タワー tower | 室内物干し・タワーシリーズ | モノギャラリー
楽天市場】[ tower ランドリー室内干しハンガー ]タワー ランドリー ハンガー 室内干し ハンガーフック 部屋干し グッズ 物干し竿 洗濯 便利グッズ 省スペース ドア 鴨居 シンプル モノトーン 山崎実業 yamazaki ブラック ホワイト 4930 4931【ポイント10倍 ...楽天市場】[ tower ランドリー室内干しハンガー ]タワー ランドリー ハンガー 室内干し ハンガーフック 部屋干し グッズ 物干し竿 洗濯  便利グッズ 省スペース ドア 鴨居 シンプル モノトーン 山崎実業 yamazaki ブラック ホワイト 4930 4931【ポイント10倍 ...
ちょっとした洗濯物をかけておくのに非常に便利です。 取り付けも簡単ですぐに使用できて助かりました。 2つ購入したので竿をかけて部屋干しにも使用しています。
ユニ アルファゲル スイッチ 0.5mm シャープペンシル 軸色:イエロー 品番:M51009GG1P.2 三菱鉛筆(uni) 専門ストア
市場 山崎実業 ホワイト タワーシリーズ ブラック tower 白 ランドリー室内干しハンガー 一人暮らし シンプル 4930 黒 4931 おしゃれ タワー市場 山崎実業 ホワイト タワーシリーズ ブラック tower 白 ランドリー室内干しハンガー 一人暮らし シンプル 4930 黒 4931 おしゃれ  タワー
AHMAD TEA ( アーマッドティー ) デカフェ アールグレイ ティーバッグ 100袋入り [ カフェインレス タイプ 個包装 ]
お風呂場の扉に2個取り付けました。しっかり取り付けができて安定しそこにつっぱり棒を引っ掛けてます。普段はバスタオルをかける為に使用してますが、洗濯物をハンガーに取り付けた時に一時的にかけておく為にも使えてとても便利です
サイクリングヘルメット オリンパス ORINPAS ジュニア キッズ OMV-10 ヘルメット Mサイズ 2207 自転車
Amazon カスタマー 5
このお値段で移動に支障のないケースが買えたので星5です。本当に助かりました。ただ、気になる点もありました。①弓を固定しておく器具から弓が外れる(これは、私の使い方が間違っているのかもしれません。しかし弓の上下を逆にして入れることはサイズ的にできませんでした。)②肩紐が取れやすそう(以前、お譲り頂いたヴァイオリンが類似のケースに入っていたのですが、ことごとく肩紐が外れて取り付け不可となっていました。)

指先 ケアオイル スティック TSU-800 ペンタイプ 指先・爪用化粧品 美容オイル 乾燥 保湿 保護 特別価格 VIVO シングル回転 13〜32インチ モニターとテレビテーブルトップ デスクスタンド ガラスベース スイベル 高さ調整 スクリーンマウント 最大V
しっかり取り付けれて突っ張り棒をかけてバスタオル掛けにしています。以前違うタイプを購入しましたが、すぐに取れてしまい使うたびにストレスでした。購入して良かったです。
山崎実業 ハンガーフック ドアフック フック 部屋干し 洗濯 室内干し 洗濯物 室内 省スペース 物干し 物干し竿 ねじ 挟む 壁掛け 便利グッズ 穴開けない 窓枠 鴨居 ハンガー 賃貸 北欧 yamazaki タワーシリーズ [tower タワー ランドリー室内干しハンガー 4930 4931 ...山崎実業 ハンガーフック ドアフック フック 部屋干し 洗濯 室内干し 洗濯物 室内 省スペース 物干し 物干し竿 ねじ 挟む 壁掛け 便利グッズ  穴開けない 窓枠 鴨居 ハンガー 賃貸 北欧 yamazaki タワーシリーズ [tower タワー ランドリー室内干しハンガー 4930 4931  ...
とにかく洗濯物を干す場所も限られ困っていたところ、インスタで発見。投稿者さんの真似して2個買い、DAISOの突っ張り棒を掛けて使用してます。ワイシャツ等の軽い物なら問題なく使えてます。アイロンスチーマーを使える場所も出来て大満足です。
Amazon カスタマー 5
値段も満足です素材も十分!

Shokz(AfterShokz)(ショックス(アフターショックス)) OPENRUN PRO(ブルー) 骨伝導ワイヤレスヘッドホン SKZ-EP-000009
Amazon カスタマー 1
フタと本体の金具がずれていてフタを閉めるのが非常に困難今も購入した事に後悔しています捨てるわけにもいかずフタを開けたまま使用しています。ネットでは高額商品を買うのは怖いですね。捨ててもいいような商品を買わないといけないと思いました。

リア ビュー ミラー ギアbmw X5 M5 E39 E38 528i 525i 740ILプジョー 406 車 サイド ミラー モーター
Amazon.co.jp : 山崎実業(Yamazaki) ランドリー室内干しハンガー タワー ブラック 約W2XD24XH4.2cm タワー フック ハンガー 物干し 室内ハンガー 4931 : ホーム&キッチンAmazon.co.jp : 山崎実業(Yamazaki) ランドリー室内干しハンガー タワー ブラック 約W2XD24XH4.2cm タワー フック  ハンガー 物干し 室内ハンガー 4931 : ホーム&キッチン
トップス ブラウス チュニック 夏 レディース 七分袖 リネン 無地 40代 体型カバー 大きいサイズ ゆったり アウター シンプル 30代 可愛い お洒落 着痩せ
poti 4
モノラル出力で使用すると、他のフェイザーと変わらない。ステレオ出力でJCに繋ぐと、フェイザーの回転スピーカー効果が強調され、他のレビューにあるようにエグくなる。自分はエディーの真似して、ディストーションの前に繋いで、RATEを0~2位の位置にセッチングして使用している。疾走感が出て、在り来たりのリフでも変化を付けれるので重宝している。フェイザー効果を強くして使用するシーンは思いつきませんが、クリーントーンでコーラスの代わりに使っても雰囲気が出て良い。カッティングでもRATEを調整すると良い感じになる。使用者のアイデア次第で色々出来て、良いエフェクターです。高騰してきているので、安い物を見つけたら買いだと思います。1万位まででしたら買う価値があると思います。1万を超えるようであれば、新品の他のメーカーのフェイザーを買ったほうが良いと思います。

すきばさみ 6.7インチ すきバサミ セルフカット 散髪ヘアカット 髪切りハサミ セニングシザー 440C高炭素鋼 癖なし 毛量調整に 31目・すき率
おてんてん 5
純正マットが運転席&助手席が一体物のため使用頻度の多い運転席の汚れの為に全面外して清掃するのが煩わしいため運転席部分のみこのマットをカットして使っています。有る程度柔軟な素材なので多少の凸凹ならフィッティングも悪くないですしカットも簡単です。また搭乗の際靴底に付着してマットを汚す小石や砂ぼこりも簡単に落とせるので大変重宝しています。お値段もお手頃でとても便利な商品だと思います。

HP ProDesk 600 G1 SFF 8GB 500GB DVDマルチ ジャンク [81320] ねんどろいど TVアニメ『ジョジョの奇妙な冒険 黄金の風』 ナランチャ・ギルガ
楽天市場】[ tower ランドリー室内干しハンガー ]タワー ランドリー ハンガー 室内干し ハンガーフック 部屋干し グッズ 物干し竿 洗濯 便利グッズ 省スペース ドア 鴨居 シンプル モノトーン 山崎実業 yamazaki ブラック ホワイト 4930 4931【ポイント10倍 ...楽天市場】[ tower ランドリー室内干しハンガー ]タワー ランドリー ハンガー 室内干し ハンガーフック 部屋干し グッズ 物干し竿 洗濯  便利グッズ 省スペース ドア 鴨居 シンプル モノトーン 山崎実業 yamazaki ブラック ホワイト 4930 4931【ポイント10倍 ...
旧モデル Canon プリンター インクジェット複合機 PIXUS XK80
Amazon.co.jp : 山崎実業(Yamazaki) ランドリー室内干しハンガー タワー ホワイト 約W2XD24XH4.2cm タワー フック ハンガー 物干し 室内ハンガー 4930 : ホーム&キッチンAmazon.co.jp : 山崎実業(Yamazaki) ランドリー室内干しハンガー タワー ホワイト 約W2XD24XH4.2cm タワー フック  ハンガー 物干し 室内ハンガー 4930 : ホーム&キッチン
ナウフーズ ウルトラオメガ3 500 EPA/250 DHA 180粒 フィッシュソフトジェルUltra Omega-3 500

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ダイキン 純正 エコキュート TU31JFCV TU31KFCV TU31KFCVH TU31KFCVE用 排水三方弁 部品 DAIKIN 1872013 新品

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

突っ張り棚 伸縮 棚 30-120 つっぱり棚 つっぱりだな 壁面 収納 収納棚 つっぱり棒 キッチン 棚板 スリム 強力 固定 トイレ 押入れ 洗面所 クローゼット 服収納

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

アニマル ドーナツ 8個セット 6種の味 動物 焼きドーナツ うさぎくま ドーナッツ ギフト 内祝

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

エレコム Cat6A準拠 スーパースリム LANケーブル 10Gbps 10GBASE-T対応 ツメ折れ防止 ブルー 0.5m┃LD-GPASST BU05

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。