1. ホーム
  2. キッチン、日用品、文具
  3. 洗濯用品
  4. 洗濯ネット
  5. キャップウォッシャー 帽子 洗濯 型崩れ シワ 防止 軽量 PVC製
数量は多 海外並行輸入正規品 キャップウォッシャー 帽子 洗濯 型崩れ シワ 防止 軽量 PVC製 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

キャップウォッシャー 帽子 洗濯 型崩れ シワ 防止 軽量 PVC製

504円

キャップウォッシャー 帽子 洗濯 型崩れ シワ 防止 軽量 PVC製

セットして、普段通り洗濯機に入れて洗濯するだけで、
型崩れ ・ シワ を防止できます。

固定 クリップ 付きで、洗濯中に外れる心配もありません。

キャリーバッグ 等に入れて持ち運ぶ際の、
型崩れ防止 としても役に立ちます。

カラー:ホワイト
サイズ(約):縦 22cm×横 32cm×高さ 13cm
重量(約):83g
素 材:PVC
製造国:中国

※柑橘系の洗剤のご使用はご遠慮下さい。
※他の洗濯物と一緒に洗う場合は軽量の洗濯物のみにして下さい。
 (ジーンズやバスタオルなどは避けて下さい)
※洗濯機のコースは、ドライ(おしゃれ着、手洗い、デリケート等)を設定してください。
※前面挿入式、回転ドラム洗濯機での使用はおすすめしておりません。
※当商品の使用中に生じた如何なる損害や被害も、弊社では一切の責任を負いかねます。
※海外製造品のため、軽微な傷や汚れがある場合がございます。
※商品デザインやパッケージ、仕様等は予告なく変更される場合がございます。
※日本語説明書やパッケージ、撮影用小物類は付属しておりません。















キャップウォッシャー 帽子 洗濯 型崩れ シワ 防止 軽量 PVC製

GABRIEL 3
見た目の高級感とレビューに騙されました。高評価なのが信じられない品物です。市販のティッシュ箱が入ると商品説明やレビューにあったので信じて買いましたが 全くのデタラメな寸法です。私のところに届いた内側寸法は、横222㎜×縦112㎜×高さ75㎜。市販の薄型小さめの箱も入りません。使用するには ティッシュを箱から出し直入れするしかないですが、かなりの中国製品特有の匂いで 1ヶ月以上経ちますが消臭スプレーしても全く匂いが取れません。箱ティッシュの箱自体を切り貼りで小さく加工して箱ごと入れて使ってみましたが ティッシュ自体に中国臭が染み付きティッシュも使い物にならなくなりました。これ程酷い商品初めてです

サンデーペイント プライマースプレー 400mL
キャップウォッシャー キャップハンガー 洗濯 キャップケア 洗濯ネット K150-98 日本郵便送料無料 シワ防止 洗濯フレーム クリーニング 型崩れ防止キャップウォッシャー キャップハンガー 洗濯 キャップケア 洗濯ネット K150-98 日本郵便送料無料 シワ防止 洗濯フレーム クリーニング  型崩れ防止
市場 キャップ キャップウォッシャー 洗濯 WASHER クリーニング CAP市場 キャップ キャップウォッシャー 洗濯 WASHER クリーニング CAP
防水シーツ ボックスシーツ マットレスプロテクター おねしょシーツ 2台用サイズ ファミリーサイズ ワイドキング ダブル ダブル 280×195cm 防水透湿 BARATO
市場 キャップ キャップウォッシャー 洗濯 WASHER クリーニング CAP市場 キャップ キャップウォッシャー 洗濯 WASHER クリーニング CAP
コロンビア Columbia ヤングストリートロングスリーブクルー PM0305 010 ブラック メンズ ★2022秋冬モデル★ 長袖Tシャツ ロンT キャンプ アウトドア キャップ革命 ボトルマン BOT-28 コーラマルDXおもちゃ こども 子供 男の子 6歳
帽子サイズ 7 1/4 57.7cmがこのキャップウォッシャーの限界になりますので、このサイズより小さいサイズは使用出来ないです。 このキャップウォッシャーを買う前は型崩れしない様に干すのが大変でしたが、購入してからはセットするだけで良いので非常に楽になりました。
迅速な対応と、手頃な値段でした。耐久性などは使ってみないとわかりませんが、今のところたいへん満足しています。 また、機会があったらこの店、この商品をリピートしたいです。
楽天市場】【複数購入で最大5%OFFクーポン配布】キャップウォッシャー 帽子 洗濯 型崩れ シワ 防止 軽量 PVC製 : PolaPola楽天市場店楽天市場】【複数購入で最大5%OFFクーポン配布】キャップウォッシャー 帽子 洗濯 型崩れ シワ 防止 軽量 PVC製 : PolaPola楽天市場店
[マルカン]CASA小動物、小鳥、爬虫類の保温に遠赤外線放射で暖める陶器製ヒーター!ヒートセラミック40Wカバー付
KENTA 5
ジムのシャワー用にバッグにいれても嵩張らないバスタオルを探していましたのでピッタリでした。薄手のセーヌタイプの車拭き取りクロスだと思ってください。今までのコットンタオルのような感覚で拭くのではなく肌に当てて水分を吸収させるようにすると、乾いたように肌に水分が残りませんので、冬場のシャワー後のタオルドライに重宝します。とりあえず10回程度洗濯機で洗濯してますが今のところ問題はないです。

みやげ山海 山陰 島根 松江 宍道湖 しじみ パイ お土産 取り寄せ 名物商品 ギフト 壁掛け金具 14〜42型対応薄型テレビ 壁掛けテレビ モニターVESA対応 テレビ用壁掛け金具 プラズ 取り付け金具 水平器搭載メール便発送 送料無料 適合スバルニューフォレスターLevorg 2013-2018 ダッシュボードマット 車内 ダッシュボードカバー 車のダッシュボ? Laquest ホルスター型 サスペンダー ガンホールド メンズ 幅35mm よもぎ茶 パウダー 50g×2袋 粉末 国産 徳島県産 ヨモギ 無農薬 健康茶
ちょっと子供騙し的な感じでいましたが、本当に形が崩れなくてしかも綺麗に洗えます。帽子を大切にする方は絶対購入するべきと思いました。
キャップウォッシャー キャップハンガー 洗濯 キャップケア 洗濯ネット K150-98 日本郵便送料無料 シワ防止 洗濯フレーム クリーニング 型崩れ防止キャップウォッシャー キャップハンガー 洗濯 キャップケア 洗濯ネット K150-98 日本郵便送料無料 シワ防止 洗濯フレーム クリーニング  型崩れ防止
ミズノプロ ユニフォームパンツ ショートフィット ロゴなし 公式戦用 12JD8F04 miz18fw シリコンモールド ミニ 羽 星 ユニコーン パーツ 1個 2206 mold-207
Amazon.co.jp : GoodsLand 【 帽子 を 洗濯機 で 洗える 】 軽量 キャップ ウォッシャー シワ 型崩れ 防止 洗濯 ネット プラスチック 洗濯機 簡単 レディース メンズ GD-CAPWASH : ホーム&キッチンAmazon.co.jp : GoodsLand 【 帽子 を 洗濯機 で 洗える 】 軽量 キャップ ウォッシャー シワ 型崩れ 防止 洗濯 ネット  プラスチック 洗濯機 簡単 レディース メンズ GD-CAPWASH : ホーム&キッチン
小川 やまと 3
注文して、3 .4日で夜中の2時頃に配達完了の表示が出てたので、Amazonに問い合わせたら、海外のメーカーの表示間違いだと言うので1ヶ月待ちましたが、商品は来ず、再度Amazonに問い合わせたら、48時間以内に海外のメーカーから返事が来るので、と言うので返事を待ってたんですが中国のメーカーは返事無しでした、Amazonに返金処理をしてもらいました。中国メーカー物は安いですが賭けみたいな物です、当たりハズレがも多いです。

1年中キャップを被っている父のために購入しました。 ものすごく汚れていたので1回ではキレイにならなかったのですが、一晩つけ置きして再度洗濯機に投入したらビックリするくらいキレイになって父もすごく喜んでました。
VENI 3
Sサイズの渡りは25㎝と書かれていますが、19㎝しかありませんでした。

前処理 後処理 トリートメント 剤 ルノン モイストチャージ 1000ml 業務用 正規品 詰め替え用 ナンエイ|南栄工業 家庭菜園用ぶどう栽培ハウス 葡萄の雨よけ棚セット 幅1.2m奥行5m高さ2.2m BATSTS125|法人様限定
ニューエラのキャップの型崩れが気になり洗えなかったのですが、これを使用すると型崩れせずに洗濯機で洗えます もっと早く買えば良かった ステッカーが気になる方はショップでメンテナンスしてもらった方が良いですね
キャップウォッシャー 帽子 洗濯 型崩れ シワ 防止 軽量 PVC製 :GD-CAPWASH:GoodsLand - 通販 - Yahoo!ショッピングキャップウォッシャー 帽子 洗濯 型崩れ シワ 防止 軽量 PVC製 :GD-CAPWASH:GoodsLand - 通販 - Yahoo!ショッピング

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

田七 人参 粒極 永寿堂 サポニン 田七人参 田七 三七 人参 サプリメント 240粒入り 残留農薬・放射能試験済み (3袋セット)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

タンブラー 保冷 保温 コーヒーカップ 車用 水筒 直飲み 蓋付き ステンレス製 コップ マグカップ 通勤 漏れ防止 OL オフィス 持ち歩き 魔法瓶 マグボトル

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

日清製粉ウェルナ 日清 全粒粉パン用 チャック付 (500g) ×2個

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

新品 HP Pavilion 13-an1000 13-an0054TU 13-an0055TU 13-an1066TU TPN-Q214 散熱CPU ファン 冷却 左右セット ND55C03-18C15 L41283-001 修理パーツ

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。