1. ホーム
  2. スポーツ
  3. サッカー、フットサル
  4. ウエア
  5. プーマ(PUMA) サッカー ウェア メンズ LIGA ゲームパンツ コア 72996904 (メンズ)
超目玉 SALE 76%OFF プーマ PUMA サッカー ウェア メンズ LIGA ゲームパンツ コア 72996904 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

プーマ(PUMA) サッカー ウェア メンズ LIGA ゲームパンツ コア 72996904 (メンズ)

843円

プーマ(PUMA) サッカー ウェア メンズ LIGA ゲームパンツ コア 72996904 (メンズ)

【プーマ】【PUMA】【サッカーウエア】【プラクティスパンツ】【ボトム】【Men's】【Mens】【メンズ】【めんず】【男性】 SLSL【pm_coup0904】【coup-pm1008】【coup-pm1008y】【スーパースポーツゼビオ】【ゼビオ】【Super Sports XEBIO】【SapMpCo916_pu】【SapMpCo1002_pu】 puma_mpc_1028




【当社実寸サイズ】単位:cm
ウエスト ヒップ 股上 股下 すそ周り わたり幅
Sサイズ詳細 62 103 29.5 16.5 58 32
Mサイズ詳細 66 106 30 17 57 34
Lサイズ詳細 68 108 30 18 60 35.5
LLサイズ詳細 70 118 32 19.5 60 36.5
●素材:ポリエステル100%
●ベトナム製

※一部商品において弊社カラー表記がメーカーカラー表記と異なる場合がございます。
※ブラウザやお使いのモニター環境により、掲載画像と実際の商品の色味が若干異なる場合があります。
掲載の価格・製品のパッケージ・デザイン・仕様について、予告なく変更することがあります。あらかじめご了承ください。







プーマ(PUMA) サッカー ウェア メンズ LIGA ゲームパンツ コア 72996904 (メンズ)

楽天市場】【全品P5倍☆10月15日限定】ハーフパンツ サッカー キッズ 男の子 女の子 プーマ PUMA LIGA ゲームパンツ コア ジュニア 子ども用 130-160サイズ フットボール フットサル スポーツウェア ユニフォーム 部活動 チーム クラブ ボトムス/729970【取寄】【RKap ...楽天市場】【全品P5倍☆10月15日限定】ハーフパンツ サッカー キッズ 男の子 女の子 プーマ PUMA LIGA ゲームパンツ コア ジュニア  子ども用 130-160サイズ フットボール フットサル スポーツウェア ユニフォーム 部活動 チーム クラブ  ボトムス/729970【取寄】【RKap ...
プーマ|サッカー ウェア メンズ LIGA ゲームパンツ コア 72996906 - スポーツ用品はスーパースポーツゼビオプーマ|サッカー ウェア メンズ LIGA ゲームパンツ コア 72996906 - スポーツ用品はスーパースポーツゼビオ
花王 ワイドハイター EXパワー ガンコなシミ用 [つけかえ用]
メンズ フットサルパンツ ハーフパンツ プーマの人気商品・通販・価格比較 - 価格.comメンズ フットサルパンツ ハーフパンツ プーマの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
20代 5
念願のホームジムの為のバーベルが届きました。アイロテックのバーベルはプレートに持ち穴があるので、凄く助かります。自分は140キロセットの200センチシャフトを購入しました。シャフトは自宅で使うには少し長いですが、プレートを増やす事を考え決めました。とても満足しています。

テーラーメイド ゴルフ TaylorMade KL927 レインスーツ (メンズ) 日清シスコ ごろグラ まるごと大豆 360g デリケートゾーン 石鹸 黒ずみ ケア 臭い ボディソープ デリシャスボディ ベアウォッシュ 200ml 女性 泡 低刺激
プーマ|サッカー ウェア メンズ LIGA ゲームパンツ コア 72996906 - スポーツ用品はスーパースポーツゼビオプーマ|サッカー ウェア メンズ LIGA ゲームパンツ コア 72996906 - スポーツ用品はスーパースポーツゼビオ
【楽天市場】【全品P5倍 10月15日限定】ハーフパンツ サッカー キッズ 男の子 女の子 プーマ PUMA LIGA ゲームパンツ コア ジュニア 子ども用 130-160サイズ フットボール フットサル スポーツウェア ユニフォーム 部活動 チーム クラブ ボトムス/729970 ...【楽天市場】【全品P5倍 10月15日限定】ハーフパンツ サッカー キッズ 男の子 女の子 プーマ PUMA LIGA ゲームパンツ コア ジュニア  子ども用 130-160サイズ フットボール フットサル スポーツウェア ユニフォーム 部活動 チーム クラブ ボトムス/729970 ...
バンカーリング スマホリング ホールドリング 薄型 メタリック スマホケース iPhone 全機種対応 スマホスタンド リング Xperia Galaxy ARROWS HUAWEI
プーマ LIGA ゲームパンツ コア 729969 puma -BO- :729969:スポーツショップサンキャビン - 通販 - Yahoo!ショッピングプーマ LIGA ゲームパンツ コア 729969 puma -BO- :729969:スポーツショップサンキャビン - 通販 -  Yahoo!ショッピング
Amazon買いまくり 5
品質、価格ともに大満足です。商品の説明と、ニーズが一致して嬉しい限りです。

Amazonのお客様 3
蓋がうまくはまらず、片側が浮いて斜めの状態になります。全力で押せばなんとか閉まりますが、それでも商品画像のようにピタッとはならないし、今度は蓋が外せなくなります。0.5合の炊飯をしたくて購入しましたが盛大に吹きこぼれ、丸みを帯びた形状により底面に流れ下にあったアルスト内部まで汚れました。対策として蓋にドリルで蒸気穴を開けてみましたが、穴が小さすぎなのか蓋との隙間が大き過ぎるのか効果はゼロでした。

AAA レッドタイガーアイ ブレスレット 12mm パワーストーン ブレスレット メンズ 天然石 数珠 BREO SUPER [クリアミント] 17g 江崎グリコ
品質等,製品としては文句なしです。LIGAのシリーズでは旧式のスタイルです。フィトが良く軽いゲームパンツを好む方は729971XXが良いかと思います。
メイクブラシ セット 7本 アイメイク アイシャドウ ブラシ かわいい おしゃれ 使いやすい フェイスブラシ ケース付き
楽天市場】【全品P5倍☆10月15日限定】ハーフパンツ サッカー キッズ 男の子 女の子 プーマ PUMA LIGA ゲームパンツ コア ジュニア 子ども用 130-160サイズ フットボール フットサル スポーツウェア ユニフォーム 部活動 チーム クラブ ボトムス/729970【取寄】【RKap ...楽天市場】【全品P5倍☆10月15日限定】ハーフパンツ サッカー キッズ 男の子 女の子 プーマ PUMA LIGA ゲームパンツ コア ジュニア  子ども用 130-160サイズ フットボール フットサル スポーツウェア ユニフォーム 部活動 チーム クラブ  ボトムス/729970【取寄】【RKap ...
スープカップ 小鉢 手付き 両手 レトロ 食器 おしゃれ かわいい おうち ご飯 美濃焼 たたら
楽天市場】【全品P5倍☆10月15日限定】ハーフパンツ サッカー キッズ 男の子 女の子 プーマ PUMA LIGA ゲームパンツ コア ジュニア 子ども用 130-160サイズ フットボール フットサル スポーツウェア ユニフォーム 部活動 チーム クラブ ボトムス/729970【取寄】【RKap ...楽天市場】【全品P5倍☆10月15日限定】ハーフパンツ サッカー キッズ 男の子 女の子 プーマ PUMA LIGA ゲームパンツ コア ジュニア  子ども用 130-160サイズ フットボール フットサル スポーツウェア ユニフォーム 部活動 チーム クラブ  ボトムス/729970【取寄】【RKap ...
A 3
プランクを使って調理をした際に、プランクの匂いが食材にうつるので、燻製みたいになるのですが、レッドシダーの匂いが強いため、人によっては好みが分かれそうです。

20代 4
取手部が溶接なのでカップのフチがないです。さすが燕三条。眩しいぐらいの鏡面で綺麗です

ロイシュ アルペン スキーグローブ ジュニア TORBY R-TEX XT JUNIOR 6061210 7769 子供 手袋 防水 reusch
プーマ LIGA ゲームパンツ コア 729969 puma -BO- :729969:スポーツショップサンキャビン - 通販 - Yahoo!ショッピングプーマ LIGA ゲームパンツ コア 729969 puma -BO- :729969:スポーツショップサンキャビン - 通販 -  Yahoo!ショッピング
霜鳥製作所 ブラックフィギュア カヌレ焼型 10個セット 日本製 D-076 AQUOS sense6 wish ケース sense4 r7 sense3 wish2 ケース 手帳型 sense4 aquos sense5g r6 zero6 basic plus lite simフリー アクオスセンス おしゃれ 犬

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

幸田商店 青汁きなこ 150g×3袋 送料無料

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

KIWAMI ガスケットセット FOR ホンダ H-TRX250 ('85-87)

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

YFF在庫アリ即納 THULE SnowPack Extender Black th7325B (th732507 | スノーパックth7325[ウィングバーEvo装着可能対応済品]

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

LETDREAM キーホルダー キーリング メンズ 革 レザー 本革 ループキーホルダー レディース ブランド おしゃれ 男性 女性

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。