1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. 自動車
  4. タイヤ、ホイール
  5. スタッドレスタイヤ ホイール4本セット BADX ロックケリー ROCK KELLY MX-II(6穴) グッドイヤー ICE NAVI アイスナビ SUV (2022年製) 265 65R17
【最安値挑戦】 今だけスーパーセール限定 スタッドレスタイヤ ホイール4本セット BADX ロックケリー ROCK KELLY MX-II 6穴 グッドイヤー ICE NAVI アイスナビ SUV 2022年製 265 65R17 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

スタッドレスタイヤ ホイール4本セット BADX ロックケリー ROCK KELLY MX-II(6穴) グッドイヤー ICE NAVI アイスナビ SUV (2022年製) 265 65R17

71763円

スタッドレスタイヤ ホイール4本セット BADX ロックケリー ROCK KELLY MX-II(6穴) グッドイヤー ICE NAVI アイスナビ SUV (2022年製) 265 65R17

■ホイール
カラー:グロスブラック
サイズ:17インチ 7.5J
PCD/INSET:6穴139mm→+25

■タイヤ
サイズ:265/65R17 112Q
シーズン:スタッドレスタイヤ(冬タイヤ)

■参考車種
トヨタ ハイラックス ハイラックスサーフ ランドクルーザープラド
ミツビシ パジェロ




■タイヤ製品特徴
▼注意事項
1 )お問い合わせの際は、「車種・型式・年式・駆動」を分かる範囲でお知らせ下さい。
2 )組込バランス調整後出荷致します。空気圧は商品到着後、お客様の方で調整をお願い致します。
3 )取付ナットは付属されておりません。社外ホイール用のナットをお持ちでない場合は同時にご購入下さい。
4 )掲載している商品は、複数店舗で同時に販売しております。その為ご注文を頂いた時点で完売している場合がございます。
お急ぎの場合はご注文前にご確認いただきますようお願い致します。
5 )店頭での引き渡しは行っておりません。
6 )タイヤの製造週のご指定はお断りさせていただいております。
7 )ホイールの重量はお答えしておりません。
8 )返品・交換について
不良品の交換・返品のご連絡は商品到着後7日以内に必ずご連絡下さい。
次の場合は、交換・返品はお受け出来ませんのでご了承下さい。
・お客様の一方的なご都合による返品
・交換 、商品到着後8日以上経過した商品
・装着途中あるいは装着後の商品
9 )保証は商品にのみ行います。取付、取外しに関わる費用、代車、転売その他による第三者損害についての補填は致しかねます。
10)当店では車検について一切責任を負いません。車検に通らない等の理由での交換・返品は一切お受け致しません。
11)離島、沖縄県については別途11,000円をいただいております。※ご注文確認後当社で金額加算をさせていただきます


スタッドレスタイヤ ホイール4本セット BADX ロックケリー ROCK KELLY MX-II(6穴) グッドイヤー ICE NAVI アイスナビ SUV (2022年製) 265 65R17

AmazonRe 4
購入した商品はアマゾンの発送でヤマトで通常通り受け取れました。150?弱の30㎝フルレンジ自作スピーカーに3点支持で設置。両面テープは使わずスパイクが上です。他にも同様の製品がありましたが、レビューを見てこれに決めました。大変満足しています。全体的にもやもやが消え、すっきりとしたよい音に変わりました。特に低音の変化が大きいです。おすすめです。長く販売を続けてほしい製品です。もう一組購入予定で残りの4個でアンプに使用するつもりです。

東洋アルミ とりかえ専用 60CMに切れてるふんわりフィルター お徳用 10枚入
ぶらりーまん 5
日曜大工で型枠や樹木の伐採など、二十年近く前に購入した鋸の歯が、購入出来て非常に良かった。

コーセー 薬用 雪肌精 乳液 エンリッチ 140ml 宅配便送料無料 KOSE キュキュット 本体 240ml マルキュー(MARUKYU) エコギア アジ職人 アジマスト 2インチ 289(UVシルエット ブルーFlk.)
ここまで スタッドレスタイヤ アイスガード IG60 215/60R16 カーポートマルゼン - 通販 - PayPayモール ホイール4本セット BADX ロックケリー ROCK KELLY MX-II ヨコハマ カムリここまで スタッドレスタイヤ アイスガード IG60 215/60R16 カーポートマルゼン - 通販 - PayPayモール ホイール4本セット  BADX ロックケリー ROCK KELLY MX-II ヨコハマ カムリ
青の洞窟 香味野菜とハーブ引き立つボロネーゼ 140g×5個 伸縮レンジラック レンジ上 収納 ラック 伸縮 キッチン収納 レンジ台 冷蔵庫上ラック 収納ラック 収納棚 レンジラック トースター biu
150プラド スタッドレス 4本セット BADX ロックケリーMX-Ⅱ グッドイヤー アイスナビSUV(スタッドレスタイヤ)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開 - オークファン(aucfan.com)150プラド スタッドレス 4本セット BADX ロックケリーMX-Ⅱ グッドイヤー アイスナビSUV(スタッドレスタイヤ)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開  - オークファン(aucfan.com)
サビキラー プロ 200g (BAN-ZI バンジ PRO 水性錆転換塗料) アラビア ARABIA 24h Avec アベック ブルー プレート 20cm 北欧 ■送料無料■Panasonic パナソニック テレビドアホンのみ VL-ME35 VL-SE35X付属 モニターのみ 訳あり特価 クナイプ(Kneipp) バスソルト 850g 入浴剤 サンダルウッドの香り
バリ溝 美品】BADX ロックケリー MX-I 18in 8J +25 PCD139.7 グッドイヤー アイスナビSUV 265/60R18 プラド ハイラックス サーフ 人気 | パーツ販売ナンバーワンバリ溝 美品】BADX ロックケリー MX-I 18in 8J +25 PCD139.7 グッドイヤー アイスナビSUV 265/60R18 プラド  ハイラックス サーフ 人気 | パーツ販売ナンバーワン
について スタッドレスタイヤ ICE NAVI アイスナビ SUV (2022年製) 265/65R17 カーポートマルゼン - 通販 - PayPayモール ホイール4本セット BADX ロックケリー ROCK KELLY MX-I(6穴) グッドイヤー トヨタについて スタッドレスタイヤ ICE NAVI アイスナビ SUV (2022年製) 265/65R17 カーポートマルゼン - 通販 -  PayPayモール ホイール4本セット BADX ロックケリー ROCK KELLY MX-I(6穴) グッドイヤー トヨタ
ニューエラ ゴルフ キャップ バイザーニット ケーブル NEW ERA ネイビー 2022モデル 13327857
150プラド スタッドレス 4本セット BADX ロックケリーMX-Ⅱ グッドイヤー アイスナビSUV(スタッドレスタイヤ)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開 - オークファン(aucfan.com)150プラド スタッドレス 4本セット BADX ロックケリーMX-Ⅱ グッドイヤー アイスナビSUV(スタッドレスタイヤ)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開  - オークファン(aucfan.com)
Holts ホルツ ペイントスプレー H-61 ホンダ車用 RP37P ブラックアメジストP 180ml MH2747 皿 中皿 丸皿 たこ唐草5.0皿 16cm おしゃれ 和食器 業務用 美濃焼 22a285-52
150プラド スタッドレス 4本セット BADX ロックケリーMX-Ⅱ グッドイヤー アイスナビSUV(スタッドレスタイヤ)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開 - オークファン(aucfan.com)150プラド スタッドレス 4本セット BADX ロックケリーMX-Ⅱ グッドイヤー アイスナビSUV(スタッドレスタイヤ)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開  - オークファン(aucfan.com)
150プラド スタッドレス 4本セット BADX ロックケリーMX-Ⅱ グッドイヤー アイスナビSUV(スタッドレスタイヤ)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開 - オークファン(aucfan.com)150プラド スタッドレス 4本セット BADX ロックケリーMX-Ⅱ グッドイヤー アイスナビSUV(スタッドレスタイヤ)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開  - オークファン(aucfan.com)
弘梅堂 書道下敷き 半紙 ベージュ色 両面罫線入 フェルト2.7mm 名前欄あり
BADX(バドックス) 632 ROCK KELLY MX + GOODYEAR(グッドイヤー) GOODYEAR ICE NAVI7 | スタッドレスタイヤホイールセット 17インチスタッドレスタイヤホイールセットパーツの通販なら | Croooober(クルーバー)BADX(バドックス) 632 ROCK KELLY MX + GOODYEAR(グッドイヤー) GOODYEAR ICE NAVI7 |  スタッドレスタイヤホイールセット 17インチスタッドレスタイヤホイールセットパーツの通販なら | Croooober(クルーバー)
楽天市場】新品スタッドレスタイヤ ホイール4本セットBADX ロックケリー ROCK KELLY MX-I(ランクル/LX) グロスブラック18インチ 8.0Jヨコハマ アイスガード SUV (G075)285/60R18 116Q : カーポートマルゼン 楽天市場店楽天市場】新品スタッドレスタイヤ ホイール4本セットBADX ロックケリー ROCK KELLY MX-I(ランクル/LX) グロスブラック18インチ  8.0Jヨコハマ アイスガード SUV (G075)285/60R18 116Q : カーポートマルゼン 楽天市場店
COTIE コティー 丸形スツール Φ32.5cm スツール おしゃれ 椅子 木製 丸 ダークピンク ブルー ブラック
について スタッドレスタイヤ ICE NAVI アイスナビ SUV (2022年製) 265/65R17 カーポートマルゼン - 通販 - PayPayモール ホイール4本セット BADX ロックケリー ROCK KELLY MX-I(6穴) グッドイヤー トヨタについて スタッドレスタイヤ ICE NAVI アイスナビ SUV (2022年製) 265/65R17 カーポートマルゼン - 通販 -  PayPayモール ホイール4本セット BADX ロックケリー ROCK KELLY MX-I(6穴) グッドイヤー トヨタ
楽天市場】新品スタッドレスタイヤ ホイール4本セットBADX ロックケリー ROCK KELLY MX-II(6穴) マットブラック/ポリッシュ17インチ 7.5Jブリヂストン BLIZZAK ブリザック DM-V3265/65R17 112Q : カーポートマルゼン 楽天市場店楽天市場】新品スタッドレスタイヤ ホイール4本セットBADX ロックケリー ROCK KELLY MX-II(6穴)  マットブラック/ポリッシュ17インチ 7.5Jブリヂストン BLIZZAK ブリザック DM-V3265/65R17 112Q : カーポートマルゼン  楽天市場店
お嬢 5
PC:displayport -> モニタ:DVI-D普通に使えます

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

EnergyPrice(エナジープライス) EP351 ブレーキパッド EP351 アドレス V50[96-97]|アドレス V100[95-04]|アドレス 110[15-]|アドレス V125[05-17]

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

割烹着 おしゃれ フリース 保育士 かわいい ねこ 新作 フリースネコマルケ 釦あきプルオーバーカッポウ 22-5644 #1 GY #2 RD #3 NB クスグルジャパン

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ワンポイント ハイソックス デサント descente DVB8124 | メンズ レディース キッズ 子ども 子供 女の子 ソックス バレー 黒 白

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

パナソニック 給水プレート 【品番

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。