1. ホーム
  2. スポーツ
  3. フィットネス、トレーニング
  4. ウエア
  5. エヌリット(Nrit) TUBE9 COOL-X EL イヤーループ ネックゲイター スポーツマスク 飛沫拡散防止 フェイスマスク 接触冷感素材 1610276
【80%OFF!】 売れ筋がひ贈り物 エヌリット Nrit TUBE9 COOL-X EL イヤーループ ネックゲイター スポーツマスク 飛沫拡散防止 フェイスマスク 接触冷感素材 1610276 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

エヌリット(Nrit) TUBE9 COOL-X EL イヤーループ ネックゲイター スポーツマスク 飛沫拡散防止 フェイスマスク 接触冷感素材 1610276

445円

エヌリット(Nrit) TUBE9 COOL-X EL イヤーループ ネックゲイター スポーツマスク 飛沫拡散防止 フェイスマスク 接触冷感素材 1610276

★発送方法は、メール便(ヤマト運輸/ネコポス)とさせていただきます。

・メーカー名 N-rit

・素材    ポリエステル92% ポリウレタン8%

・カラー   ホワイト・ブラック

・サイズ   23.5×30cm

・製造国   韓国

・1枚入り

●アンチバクテリア加工による抗菌消臭機能に優れた、吸汗速乾性とUPF50+の紫外線遮蔽効果のあるネックゲイター&フェイスマスクです。

●非常にストレッチ性に優れた接触冷感素材を採用しており、接触体感温度を約3℃下げる効果を有しています。

●耳元から首元までをカバーするため紫外線が強い日の日焼け防止や防塵・防虫効果にも適しており、さらには飛沫拡散防止としてのフェイスマスク用途としても大変重宝します。

●生地本体の上部には耳を通せるイヤーホールが開いているので装着後は、顔を動かしてもズレ落ちることもなく装着状態を維持しストレス無く使用が可能です。

●紫外線が強まる季節の日焼け対策や、ランニング時の飛沫拡散防止としてのフェイスマスク用途はもちろんのこと、ヘッドバンドやヘッドカバーなど様々な使用方法がありアウトドアフィールドなどで、たいへん重宝します。






イヤーループタイプのスポーツマスク

4WAYストレッチ・抗菌防臭・・飛沫拡散防止・冷感素材

★発送方法は、メール便(ヤマト運輸/ネコポス)とさせていただきます。 配送方法をご選択の際は、メール便をご指定下さい。

★お支払いにつきまして、代引きは対応外とさせていただきますことをご了承ください。

●アンチバクテリア加工による抗菌消臭機能に優れた、吸汗速乾性とUPF50+の紫外線遮蔽効果のあるネックゲイター&フェイスマスクです。

●非常にストレッチ性に優れた接触冷感素材を採用しており、接触体感温度を約3℃下げる効果を有しています。

●耳元から首元までをカバーするため紫外線が強い日の日焼け防止や防塵・防虫効果にも適しており、さらには飛沫拡散防止としてのフェイスマスク用途としても大変重宝します。

●生地本体の上部には耳を通せるイヤーホールが開いているので装着後は、顔を動かしてもズレ落ちることもなく装着状態を維持しストレス無く使用が可能です。

●紫外線が強まる季節の日焼け対策や、ランニング時の飛沫拡散防止としてのフェイスマスク用途はもちろんのこと、ヘッドバンドやヘッドカバーなど様々な使用方法がありアウトドアフィールドなどで、たいへん重宝します。

※ネックゲイターは陽射しによる日焼け防止やフェイスマスクとしての飛沫拡散防止にはとても有効ですが、ウイルス感染もしくはウイルス拡散防止に対する製品上の科学的証明はされていません。

※新型コロナウイルス感染症対策としては『ソーシャルディスタンス』の保持、感染予防への適切な対応をおこなうことを推奨しています。

エヌリット(Nrit) TUBE9 COOL-X EL イヤーループ ネックゲイター スポーツマスク 飛沫拡散防止 フェイスマスク 接触冷感素材 1610276

ルコックゴルフ グラデーション柄アンクル丈ソックス QGBPJB03 メンズ le coq sportif GOLF 2020春夏
knt 5
使っていてとても叩きやすく今まで以上に上達できました。しかし2本とも重さがはっきりわかるぐらい違っていたのでそこまで支障はないですが、次からのお客様からはその点を改善してほしいなと思います。レビュー失礼しました。

Amazon カスタマー 4
ゴルフウェアのアイテムに購入しました。ゴルフウェアのスラックスに使う為に購入しました。価格、デザイン良し!素材はそれなり。

自転車用で使用しましたが虫よけになり夏場はとても重宝し日焼け防止にも役に立ちました。あと、マスクがわりに使うのも結構良いです みんなマスクばっかりなので
TRUSCO(トラスコ) ボードヤスリ 350X36mm TBD-350 スカート ボイルドライクロングタイトスカート
イヤーホールが付きました! [N.RIT] エヌ.リット TUBE 9 COOL EL 抗菌消臭フェイスマスク | 登山用品&スキーのお店【マンゾク スポーツ】イヤーホールが付きました! [N.RIT] エヌ.リット TUBE 9 COOL EL 抗菌消臭フェイスマスク | 登山用品&スキーのお店【マンゾク スポーツ】
非公開 5
大部分がガラスなので、すぐに割れてしまわないか少し心配でしたが、梱包がとても丁寧で安心しました。見た目が可愛く、一気に部屋がおしゃれになってとても気に入っています!

クロネコ 4
配送は少し待ちました。でも早い方です。娘のプレゼントです、可愛いくて、柔くてもちもちです。ただ小さいので値段相応かなー‪w本人は気に入ってくれてるので良かったです。他のもリピ予定です。

キッズ 子供服 パーカー 無地パーカー 男の子 女の子 裏毛 ジップアップ 羽織り スウェット トップス パーカー DV-0010
77%OFF!】 エヌリット N-rit UVカット 冷感素材 抗菌消臭 フェイスマスク メンズ レディース チューブ9クールX EL イヤーループ付き TUBE 9 COOL X 1610276 M便 1 8 ccps.sn77%OFF!】 エヌリット N-rit UVカット 冷感素材 抗菌消臭 フェイスマスク メンズ レディース チューブ9クールX EL イヤーループ付き  TUBE 9 COOL X 1610276 M便 1 8 ccps.sn
エヌリット N-rit UVカット 冷感素材 抗菌消臭 フェイスマスク メンズ レディース チューブ9クールX EL イヤーループ付き TUBE 9 COOL X EL 1610276 [M便 1/8] :NRT-1610276:wannado - 通販 - Yahoo!ショッピングエヌリット N-rit UVカット 冷感素材 抗菌消臭 フェイスマスク メンズ レディース チューブ9クールX EL イヤーループ付き TUBE 9 COOL  X EL 1610276 [M便 1/8] :NRT-1610276:wannado - 通販 - Yahoo!ショッピング
マスクの代用に!熱中症対策も兼ねるフェイスマスクのご紹介MISSION(ミッション)|有限会社モアナのプレスリリースマスクの代用に!熱中症対策も兼ねるフェイスマスクのご紹介MISSION(ミッション)|有限会社モアナのプレスリリース
靴下 キッズ ハイソックス 女の子 可愛い ジュニア パンダ ドット 子供 小学生 大人 お揃い アニマル 18-21cm 23-25cm ゆうパケット6点まで可
楽天市場】ランニングマスク マルチネックチューブ エヌリット N-rit TUBE 9 COOL 1610275 クール機能/フリーサイズ/冷感 /防虫/アウトドア/トレッキング/フェイスマスク/マスク素材/熱中症/農作業/散歩/登山/【ネコポス対応】 : ナカジマスポーツ楽天市場店楽天市場】ランニングマスク マルチネックチューブ エヌリット N-rit TUBE 9 COOL 1610275 クール機能/フリーサイズ/冷感 /防虫/アウトドア/トレッキング/フェイスマスク/マスク素材/熱中症/農作業/散歩/登山/【ネコポス対応】 : ナカジマスポーツ楽天市場店
《資生堂》 グレイシィ くり出しアイライナー ブラウン669 0.14g maschietta[マスチェッタ] ショートブーツ レースアップ 編み上げ 防水設計 レインブーツ カジュアル 3E 幅広設計 サイドファスナー コンフォート 屈曲性 防滑
冷感 スポーツマスク ネックゲーター フェイスカバー 2枚組 【美品】冷感 スポーツマスク ネックゲーター フェイスカバー 2枚組 【美品】
ネッククーラー クールリング アイスネックリング アイスネックバンド ひんやりグッズ 冷感リング 熱中症対策 暑さ対策 冷たい 冷感グッズ cicibella 送料無料 バングル サージカルステンレス製 ハワイアンジュエリー プルメリア 植物 ワイド 低金属アレルギー対応 DAIYA GOLF(ダイヤゴルフ)日本正規品 ニアピンフラッグ439 「(コンペフラッグ2本入) GF-439」

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ハイネックシャツ レディース ルコックスポルティフ ゴルフ ルコック le coq sportif GOLF 秋冬 新作 ゴルフウェア qgwujb05

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

iPhone8 バッテリー 粘着 テープ 8 バッテリー交換 自分で 電池 Battery 修理 部品 パーツ おすすめ DIY アイホン アイフォン 「8電 帯」

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ジムニー インテリア ロールバーパッド 40φ ブラック

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

生ハム 切り落とし 500g 冷凍 国産 ももマイルド生ハム切り落とし

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。