1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. バイク
  4. ヘルメット
  5. アライヘルメット シールドネジセット GP6 GP6S SK6用
新品■送料無料■ 100%品質保証 アライヘルメット シールドネジセット GP6 GP6S SK6用 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

アライヘルメット シールドネジセット GP6 GP6S SK6用

297円

アライヘルメット シールドネジセット GP6 GP6S SK6用

アライヘルメット純正シールドネジセットです。
シールドを止める部分のネジ・プラパーツが1セットになっています。
定期的な交換でスムーズがシールド開閉が可能になります!

■メーカー:アライヘルメット
■モデル :シールドネジセット
■適合  :GP-6シリーズ(GP-6、GP-6S、SK-6)
■備考 :メール便・DM便配送不可商品


【納期について】
メーカー欠品時は、ご注文後「約1ヶ月〜」でのお届けとなる場合がございます。在庫、納期詳細は都度お気軽にお問い合わせ下さい。

サイズ選びや製品特徴、欠品中商品の納期確認など、何かご不明な点などございましたら都度お気軽にお問い合わせください。
TEL アライヘルメット 純正シールドネジセット GP-6シリーズ用

アライヘルメット「GP-6」シリーズ共通のシールドネジセットです。
シールドの脱着時にネジやパーツを無くしてしまった時には是非この商品を!
ボルトはもちろん、プラスチックパーツもセットになっているので、予備パーツとしてもオススメです。

メーカー:アライヘルメット
カラー :シルバー
適合  :アライヘルメット 「GP-6」「GP-6S」「SK-6」専用

アライヘルメット シールドネジ 感想 レビュー ついつい無くしがちなシールドネジ。
紛失時はもちろん、「最近シールドの開閉がスムーズにいかない」なんて時にもどうぞ!
ネジも消耗品なので、パーツを新調する事により本来のスムーズな開閉・ズリ落ち防止に繋がります。


   



お買い物ガイド
支払いについて 返品について
・商品代引
・銀行振込(前払い)
・各種クレジットカード決済

取り扱いカード会社
上記の方法でお支払いいただけます。

詳しくは「お支払いについて」をご覧ください
交換・返品をご希望される場合には下記の注意事項をご確認の上、商品到着後7日以内に電話またはメールにて弊社までご連絡 下さい。
商品到着後8日以降の交換・返品には、応じかねる場合がありますのでご注意ください。

詳しくは「返品、交換について」をご覧ください
配送について
配送業者:ヤマト運輸(宅急便)

【送料】
3万円(税込)以上のご購入で送料無料(北海道、沖縄、一部離島、大型商品をのぞく)

・複数の商品をご注文いただいた場合も、上記の送料で配送致します。
・離島・一部地域では追加送料がかかる場合があります。
・ご注文後に注文承諾メールにて確定した送料をお知らせ致しますので、必ずご確認ください。

詳しくは「お届けについて・送料」をご覧ください
保障について お問い合わせ
商品の性質上、保証を取り扱っておりませんのでご了承ください。

詳しくは「保証について」をご覧ください
■営業時間:午前11:00~午後6:00迄
定休日:木曜日
■メールでのお問い合せ:24時間承ります。
運営会社:有限会社イルヴェント
■住所:〒651-2133 兵庫県神戸市西区枝吉1丁目215
TEL:078-924-8556
■FAX:050-3488-2998
MAIL: info@star5.jp
■運営責任者:高崎 保浩(タカサキヤスヒロ)

アライヘルメット シールドネジセット GP6 GP6S SK6用

キッチンライト LED流し元灯 台所用 天井照明器具 幅54.7cm 蛍光灯20W相当
ponota 5
XR250モタードに装着。スクリーンの上側が反り返っているので、アップライトな姿勢のまま、風を防げてご機嫌になる気がして購入。ハンドルバーは意外と隙間がなく、バーパッドのバーに、デイトナから出ているゴム製のスペーサーをかませて、ステーを固定しています。ゴムスペーサーで風圧のかかるステーを固定するのも嫌ですが、現状問題は皆無です。このスクリーンにより風圧がかからないため、まず高速走行が別物のバイクのようで、とても楽になりました。また、口元の辺りから胴体は風が当たらなくなったため、冬の走行も冷えが緩和され、かなり楽になりました。見た目は何ですが、付けて大正解です。

キズナジャパン バドミントン ストリング ガット Z63 プレミアム Z63 Premium Z63 0.63mm KIZUNA JAPAN 反発重視
アライヘルメット シールドネジセット・カラーアルマイト GP6/GP6S/SK6用 :arai-gp6-nejicolor:Star5 スターファイブ - 通販 - Yahoo!ショッピングアライヘルメット シールドネジセット・カラーアルマイト GP6/GP6S/SK6用 :arai-gp6-nejicolor:Star5 スターファイブ  - 通販 - Yahoo!ショッピング
ヘルメット用バイザーステッカー シールドステッカー Arai アライ GPシリーズ対応 バイク用 自動車用 シールド 上部に貼るステッカー シール GP-2 GP-3 GP-4 GP-5 GP-6 GP-5S GP-6S SK-5 SK-6ヘルメット用バイザーステッカー シールドステッカー Arai アライ GPシリーズ対応 バイク用 自動車用 シールド 上部に貼るステッカー シール  GP-2 GP-3 GP-4 GP-5 GP-6 GP-5S GP-6S SK-5 SK-6
[五島漁協協同組合] 平成長崎俵物タコの味噌漬 1袋 200g 長崎県 たこ 蛸 お取り寄せ グルメ ギフト
ショッピング GAZE シールドネジ SCREW ブラック クロム for アライヘルメット GP-6 CK-6 SK-6 カスタム tronadores.comショッピング GAZE シールドネジ SCREW ブラック クロム for アライヘルメット GP-6 CK-6 SK-6 カスタム  tronadores.com
エレコム タッチペン 透明 ディスク なめらか スムース タッチ 指紋防止 防汚 キャップ ブラック P-TPD02BK
必要な部品がセットで揃っていて便利でした。
GP-5のパーツ紛失に伴い、だめもとで発注しましたが、上手く適合し助かりました。新たにGP-6を購入したんで、豊富なパーツ数があるお陰で、今後のために保存しておきます!コスパ的にも有難い限りです!!!
ポリ袋03 10号(1セット100枚入)
まさ 1
光軸調整もしっかりできて、思っていたよりも良いものでした。ライトに貼られていたフィルムが少し取りづらいですが、概ね満足しています。あとは耐久性ですね。(追記)発熱のせいか、ヘッドライトカバーが内側に変形してしまいました。ライトカバーが熱に弱くてどうするんだ

アライヘルメット Arai 純正 for GP-6 ネジセットアライヘルメット Arai 純正 for GP-6 ネジセット
三菱 黒マンガン乾電池単4(4本入) 36-359 〔10個セット〕
古いアライヘルメット(20年以上前のヘルメット)だったのでフィッティングが上手く行くか不明でしたがジャストフィットでした???????? “バイザー取り付けのワッシャー部“と呼べば良いのか判りませんが、このワッシャー部の厚みが古いモノよりありますが、ワッシャー裏のヘルメットに接触する黒いシールを剥がすと違和感なく取り付け出来たことを報告します。
差し込み簡単 透明 アクリルパーテーション w1000×h800mm w300mm商品受け渡し窓付き 仕切り板 卓上 受付 衝立 間仕切り abs-p10080-m30
紛失しやすい部品ですのに、ヘルメット取扱店などにはほとんど置いてなく、ネットで買ったほうが早いです。 品物は大変満足です。
アライヘルメット入荷情報 | 株式会社 コジマブレーンファクトリーアライヘルメット入荷情報 | 株式会社 コジマブレーンファクトリー
楽天市場】シールドネジセット・カラーアルマイト 【アライ GP6/GP6S/SK6用】 : Star5 スターファイブ楽天市場】シールドネジセット・カラーアルマイト 【アライ GP6/GP6S/SK6用】 : Star5 スターファイブ
GIVI (ジビ) バイク用 リアボックス 32L 未塗装ブラック ブラックパネル モノロックケース B32NB 169 シルバー カラー(12色) マルカン付き ストラップ 紐 ストラップ金具 ストラップパーツ
Arai アライヘルメット ネジセット for GP-6 SK-6 ゴールド カスタム :gp-6-neji-set-gold:SPARCO専門店 アウティスタ - 通販 - Yahoo!ショッピングArai アライヘルメット ネジセット for GP-6 SK-6 ゴールド カスタム :gp-6-neji-set-gold:SPARCO専門店  アウティスタ - 通販 - Yahoo!ショッピング
アライヘルメット シールドネジセット GP6/GP6S/SK6用 通販 LINEポイント最大0.5%GET | LINEショッピングアライヘルメット シールドネジセット GP6/GP6S/SK6用 通販 LINEポイント最大0.5%GET | LINEショッピング
ジョン@現役2級整備士 4
いい。いんだけど、頭13かよ、外車かよ、14でいいじゃん。それ以外は問題なし、最高にカッコイイ!

Amazon カスタマー 5
リアウイング付きで上まで自然には上がらないですが開ききると下がっては来ませんでした!

返品?交換対象商品】 GAZE ゲイズ スクリューセット チタン アルマイト + プラスチックパーツ付き ARAI ヘルメット バイザーシールド用 dprd.jatimprov.go.id返品?交換対象商品】 GAZE ゲイズ スクリューセット チタン アルマイト + プラスチックパーツ付き ARAI ヘルメット バイザーシールド用  dprd.jatimprov.go.id
秋冬新作 長袖Tシャツ レディース ハイネック カジュアル ベーシック シンプル カットソー 着痩せ オシャレ
アライヘルメットCK-6K サンバイザー付き - www.vetrepro.frアライヘルメットCK-6K サンバイザー付き - www.vetrepro.fr
歯 ホワイトニング LED ライト ジェルナー治療 健康 口腔ケア 歯科 リフトアップ 送料無料 ポイント消化
吉田 1
海外製でこの値段ですから仕方ないと思います。

涼風 5
プレオ?ネスタの前期型(H13.3以前)でも、取り回しを工夫すれば使えます。但し、純正品より長いため、走行中に抜けることも考えられます。あくまで自己責任で。今のところ、快調に動いてます。正直言うと、間違って買ったんですよ。年式によって違いがあるとも知らず???「プラグコード&プレオ」で検索してヒットしたのがこれだったんで^^;前期型は [RC-FE56] STOCK NO. 8723 が正しいとのこと。性能は他の方がレビューされている通り、申し分無しです。

キリン 午後の紅茶 ミルクティーホット&コールド 280mlペットボトル×24本入| 送料無料 SWANS(スワンズ) スポーツ サングラス エアレスウェイブ 偏光レンズモデル SA-501 MTSIL マットチタンシルバー×マットブラック 偏光 ウエディング メッセージカード おしゃれな結婚内祝はがきカード

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

LG Bluetooth サウンドバー SP2W 2.1 chサウンドバー サブウーファー ホワイトグレイ Bluetooth

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

アンクレット レディース つけっぱなし ペア アレルギー対応 華奢見え サージカルステンレス k14 k18 18金 ペタル チェーン

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

キーボード入力練習

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

電動自転車 ヤマハ YAMAHA バッテリー X74-20 (8.1→8.6Ah)電池交換・6か月保証 往復送料無料・無料ケース洗浄サービス

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。