1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. バイク
  4. ヘルメット
  5. バイクゴーグル レトロハーレー オフロード モトクロス オートバイ サイクル用 レーサー 防風 防塵 耐衝撃 フリーサイズ 保護用モトモトクロスゴーグル
沸騰ブラドン 待望 バイクゴーグル レトロハーレー オフロード モトクロス オートバイ サイクル用 レーサー 防風 防塵 耐衝撃 フリーサイズ 保護用モトモトクロスゴーグル kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

バイクゴーグル レトロハーレー オフロード モトクロス オートバイ サイクル用 レーサー 防風 防塵 耐衝撃 フリーサイズ 保護用モトモトクロスゴーグル

1499円

バイクゴーグル レトロハーレー オフロード モトクロス オートバイ サイクル用 レーサー 防風 防塵 耐衝撃 フリーサイズ 保護用モトモトクロスゴーグル

■カラー:4色
■フレームの素材:TPU
■レンズの素材:PC
■ストラップ:ベルト調整可
■重量:約110g
■サイズ:21.5cm*14cm

☆広い視界を確保しながら、砂埃や汗をシャットアウトするオフロード走行します。
☆目元にスポンジのクッションがあって、ベルトで緩めさを調節できます。
☆厚みのスポンジで顔に密着、ほこりを遮断します。軽量で扱い易いので幅広く活用できます!肌触りも優しく密着性も高くて、快適な感覚となります。
☆持ち運びにも便利です〜
☆人間工学に基づく、快適なフィット感があります。
☆クリアな視界を実現でき、高透過レンズです。

【レンズ】PCレンズ、耐久性と傷に強い。耐久性と飛散防止の光学的に正しいレンズ。
【快適】伸縮性の高い調節可能なヘッドストラップ。どんなヘルメットにも対応できる調節可能なストラップ。ゴーグルを所定の位置にしっかりと保持します。





















バイクゴーグル レトロハーレー オフロード モトクロス オートバイ サイクル用 レーサー 防風 防塵 耐衝撃 フリーサイズ 保護用モトモトクロスゴーグル

カスタマー 3
夏はこの上にエアリズム等を着るので結局2枚肌着を着けることになり、暑い。そのため普通の着丈のパッド付き肌着の方が良いかもしれない。前後とも襟ぐりが広く開いているので、背中の汗や皮脂の予防は難しい。白シャツや白カットソーの場合、首の後ろや背中の上部はシミが目立つので、ここをカバーできると嬉しい。背中ではなく脇汗防止の商品とはいえ、改良されると助かる。冬に着用したことはないが、これの上にヒートテックを重ねるとセーターなどのシミ予防に良いかもしれない。

楽天市場】【フラットシールド20%OFF!!】EMGO FACE MASK GOGGLE(エムゴフェイスマスクゴーグル)BLACK 黒ブラックフェイスガードvmxモトクロスオフロードバイク用オフ車ダートトラッカーエンデューロ花粉症防風防塵防寒排ガス排気ガス対策ジェットヘルメットサバゲー ...楽天市場】【フラットシールド20%OFF!!】EMGO FACE MASK GOGGLE(エムゴフェイスマスクゴーグル)BLACK  黒ブラックフェイスガードvmxモトクロスオフロードバイク用オフ車ダートトラッカーエンデューロ花粉症防風防塵防寒排ガス排気ガス対策ジェットヘルメットサバゲー  ...
オフロードゴーグルの選び方&オススメブランドのご紹介! | Webikeスタッフがおすすめするバイク用品情報|Webike マガジンオフロードゴーグルの選び方&オススメブランドのご紹介! | Webikeスタッフがおすすめするバイク用品情報|Webike マガジン
今だけ999円 パック シートマスク フェイスパック フェイスマスク 化粧水 美容液 個包装 5枚組 D-リンクルケアマスク 5枚 日本製 送料無料 USB Type-Cケーブル 1m 2m 3A USB-IF認定済み タイプC モバイルバッテリー Type-C端子 急速充電 スピードデータ転送 Xperia Galaxy AQUOS 多機種対応
なな 4
継続して使用しております。よく睫毛が伸びます

パソコンデスク スリム コンパクト 収納 リビング 北欧 140 デスク 子供 ハイタイプ PCデスク シンプル 机 つくえ 木製 2点セット チェスト
イタミ 1
泡立ちだけは良いが.....滑りやすく身体は洗えてなく痒みがのこるお勧め出来ない!

Amazon カスタマー 5
伸びがよく使いやすいです。量が多いとベタベタしてしまうので、短髪なら1プッシュ程度でよいと思います。

除菌 洗剤 クリーナー 壁紙 クロス タバコ やに ヤニ取り 油 スプレー ペット 消臭 キッチン エアコン フィルター 換気扇 掃除 臭い 汚れ NC1 500mL 2本セット
100%オフロードモトクロス ゴーグルハーレー復古ゴーグル レトロブラウン5F - メルカリ100%オフロードモトクロス ゴーグルハーレー復古ゴーグル レトロブラウン5F - メルカリ
ビンテージゴーグル オートバイゴーグル レトロ バイク オフロード モトクロス 防風 防塵 シールド バイク装備 :py-073:gemeinkauf - 通販 - Yahoo!ショッピングビンテージゴーグル オートバイゴーグル レトロ バイク オフロード モトクロス 防風 防塵 シールド バイク装備 :py-073:gemeinkauf  - 通販 - Yahoo!ショッピング
Amazon.co.jp: バイク用ゴーグル オートバイ モトクロス ダート オフロード ゴーグル メガネ対応 uvカット耐衝撃 防塵防風曇り止め保護 メガネレトロヘルメット対応 冬季運動 男女兼用 (クリアレンズ・白フレーム) : 車&バイクAmazon.co.jp: バイク用ゴーグル オートバイ モトクロス ダート オフロード ゴーグル メガネ対応 uvカット耐衝撃 防塵防風曇り止め保護 メガネレトロヘルメット対応 冬季運動 男女兼用 (クリアレンズ・白フレーム) : 車&バイク
まき毛 3
祖父母へのプレゼントとして購入しました。なかなか重厚な感じで仏間によく合います。

F-FACTORY シャープ(SHARP)用 コードレス子機用充電池(A-002 JD-A002 UBATM0025AFZZ 同等品) FMB 伸びる ゴム 靴ひも 紐 くつ 無地 シューレース 平ヒモ ブラック ホワイト 白 黒 スニーカー 子供 こども キッズ 日本製 65cm 85cm
でん 5
ブリーチ後に、赤を美容室で入れてもらった後に、色落ちしたらこのマニパニの赤を入れてました。ショートで二回つかえます。わたしは40分ほど放置して一週間は真っ赤でした。すこしずつ色落ちしますが、落ちたら入れるの繰り返しです。これからも愛用します。他の色も試したいです。

新品 純正 キヤノン CRG-418MAG トナー カートリッジ マゼンタ MOGU モグ 気持ちいい抱きまくら 専用カバー 付け替え 横向き うつぶせ 快眠グッズ マタニティ 妊婦 パウダービーズ 誕生日プレゼント ムートンブーツ メンズ 靴 カジュアルシューズ スノーブーツ おしゃれ
バイク用ゴーグル スキー用ゴーグル スノボーゴーグル オフロード ゴーグル オートバイ モトクロス 防風 防砂塵 耐衝撃 紫外線対応 クリア 男女兼用 :MTYJ-A1:ENERG ヤフーショップ - 通販 - Yahoo!ショッピングバイク用ゴーグル スキー用ゴーグル スノボーゴーグル オフロード ゴーグル オートバイ モトクロス 防風 防砂塵 耐衝撃 紫外線対応 クリア 男女兼用  :MTYJ-A1:ENERG ヤフーショップ - 通販 - Yahoo!ショッピング
モーターサイクル,ヴィンテージレザーライディングゴーグル,バイクグラス,レトロ,mtb avier用,カフェレーサースタイル|オートバイ用メガネ| - AliExpressモーターサイクル,ヴィンテージレザーライディングゴーグル,バイクグラス,レトロ,mtb avier用,カフェレーサースタイル|オートバイ用メガネ| -  AliExpress
ビンテージゴーグル オートバイゴーグル レトロ バイク オフロード モトクロス 防風 防塵 シールド バイク装備 :py-091:gemeinkauf - 通販 - Yahoo!ショッピングビンテージゴーグル オートバイゴーグル レトロ バイク オフロード モトクロス 防風 防塵 シールド バイク装備 :py-091:gemeinkauf  - 通販 - Yahoo!ショッピング
子供服 男の子 ジャージ 春秋着 ジュニア 上下2点セット 長袖 パーカー 長ズボン ト スポーツウェア 運動服 可愛い通学 お出かけ 春秋新作
安いバイク ゴーグルの通販商品を比較 | ショッピング情報のオークファン安いバイク ゴーグルの通販商品を比較 | ショッピング情報のオークファン

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ヘアアクセサリー ヘアゴム コットンパール パール おしゃれ シンプル

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

秋田 比内地鶏 冷凍 鶏ガラ 5羽セット

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

水着 メンズ 競泳 フィットネス 競泳水着 水泳 プール ジム スイムウェア

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ダウンジャケット メンズ ダウンコート ジャケット ハイネック フード付き ストレッチ 中綿ダウンジャケット

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。