1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. 自動車
  4. カーナビ、カーAV
  5. ホンダ JF3 JF4 N-BOX JH3 JH4 N-WGN ナビ装着用スペシャルパッケージ付車用 NK-H670DEII RCA018H GAQ-HVUSB42
超ポイントアップ祭 人気特価激安 ホンダ JF3 JF4 N-BOX JH3 JH4 N-WGN ナビ装着用スペシャルパッケージ付車用 NK-H670DEII RCA018H GAQ-HVUSB42 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

ホンダ JF3 JF4 N-BOX JH3 JH4 N-WGN ナビ装着用スペシャルパッケージ付車用 NK-H670DEII RCA018H GAQ-HVUSB42

8742円

ホンダ JF3 JF4 N-BOX JH3 JH4 N-WGN ナビ装着用スペシャルパッケージ付車用 NK-H670DEII RCA018H GAQ-HVUSB42

【2DINナビ取付キット+バックカメラ接続アダプター(ビュー切替対応タイプ)+ホンダ車用純正USBコネクタ変換ケーブル セット】
※ページ内で使用している画像は全てイメージです。


※お電話での適合確認は間違い防止のためお断りさせて頂いておりますのでメールでのお問い合わせをお願いいたします。

主な適合
車種 年式 型式 タイプ 最大
取付数
N BOX(カスタム含む)
(ナビ装着用スペシャルパッケージ装着車のみ)
H29/8〜 JF3/JF4 オーディオレス車 2D一体
or
1+1D
N WGN(カスタム含む)
(ナビ装着用スペシャルパッケージ装着車のみ)
R1/8〜 JH3/JH4 オーディオレス車 2D一体
or
1+1D

※N-WGNの場合、別途ホンダ純正取り付けアタッチメント08B40-TKR-Y10Bも必要。
※N-WGN Customの場合、別途ホンダ純正取り付けアタッチメント08B40-TKR-Y20Bも必要。
※ナビ・オーディオによっては別売のUSB接続用中継ケーブルが必要な場合が御座います。
※一部グレード・特別仕様車で通信用USBコネクタがない場合、別途ホンダ純正USBコネクターホルダー39115-T5A-E01が必要になりますがこちらはディーラーにてお求め頂く必要が御座います。
※後席の純正USBは新ナビに変更後もそれまで通り充電用として使用可能です。
※「HONDA SENSING」非装着車は未調査のため取付可否は不明です。
※1DINサイズの取付にはポケットを併せてご使用ください。なお、ポケットは組み合わせるデッキや取付キットのメーカーを問わず取付が可能です。
※適合につきましては2021年7月現在のメーカー適合を基に記載しております。「〜現在」の表記はその時点での確認であり、モデルチェンジ等により適合が変更される可能性も御座いますのでご了承くださいませ。
※間違い防止の観点から問い合わせはメールのみにて受けています。上記「商品についての問い合わせ」からメールして下さい。
商品説明
・2DINオーディオ/ナビ取付キット NK-H670DEII、バックカメラ接続アダプター(ビュー切替対応タイプ) RCA018H、ホンダ車用純正USBコネクタ変換ケーブル GAQ-HVUSB42の3点セットです。
・ホンダ 新型NBOX(JF3/JF4)、新型NWGN(JH3/JH4) ナビ装着用スペシャルパッケージ付車に対応します。
・ビュー固定タイプ カメラアダプター RCA013Hとのセットをお探しの方はコチラをご覧下さい。

GAQ-HVUSB42
・純正USB/HDMIパネル付き車で、ナビ裏にあるホンダUSBコネクタ(左記画像のコネクタ)を普通のUSBタイプAに変換するケーブルです。

RCA018H
・ディーラーオプションナビを市販ナビに載せ替える際、装着されている純正リアカメラをそのまま活かすことができる接続アダプターです。映像出力をピン(RCA)端子に変換しますので、幅広い市販ナビへの接続が可能です。
・リア(バック)カメラの映像入力がピン(RCA)端子の市販ナビゲーションに対応しています。

NK-H670DEII 構成部品
1.2DINパネル
2.ブラケット(L)
3.ブラケット(R)
4.スポンジテープ
5.メインハーネス(24ピン)
6.アンテナ変換アダプター
7.NBOX専用ブラケット(R)
8.NBOX専用ブラケット(L)
9.M5×8ネジ
10.φ5×10タッピングネジ
11.φ4×12タッピングネジ
12.M5×16平座金付六角ネジ
RCA018H 構成部品
1.リアカメラ接続アダプター
2. 切替スイッチ(ケーブル長2メートル)
3.RCA変換アダプター
4.結束バンド(2本)
5.エレクトロタップ(2ケ)
6.両面テープ(大・小)×各1
7.取付/取扱説明書
8.保証書(ユーザー保証登録カード付属)

取付キット購入時のご注意
・例外を除き、純正ナビ、スーパーライブなどの特殊オーディオ付には対応いたしません。
・適合につきましては、
  車種
  年式(○年○月)
  現在のオーディオの仕様(オーディオレス、パネル一体型等)
  取付予定のオーディオ(商品型番もしくは1DIN or 2DIN、ナビorデッキ等)
 をお書き添えの上、お問い合わせください。

お問い合わせ無しでご注文いただいた場合、適合間違いなどの理由があっても返品交換には一切応じられません。ご了承くださいませ。
お知らせ
:当店では、ご注文いただきましたすべてのお客様に必ず「ご注文確認メール」「発送完了メール」をお送りさせていただいております。
※「ご注文確認メール」は当日の受注を午後3時頃を締めとしております関係上、午後3時以降のご注文については翌日のご連絡となります。
 「発送完了メール」は業務の都合により夜遅くになってしまう場合も御座いますがご了承くださいませ。

しかしながらまれにメールが届かない、というお問い合わせをいただきます。特にWEBメール(WEB上でメールを送受信するサービス。例:hotmail、Yahooメール、gmail等)をご利用のお客様からメールが届かない、というお知らせを多くいただいております。もしメールが届かない場合はメールの受信設定、迷惑メールフィルタの設定等をご確認の上、yahoo-shop@creer-net.comまでご連絡いただけますと幸いです。
※Yahoo!ショッピングからの自動配信メールが届いていない場合は、メールアドレスの記載間違いの可能性がございます。Yahoo!ショッピングの注文履歴からご注文内容をご確認くださいませ。
※携帯電話からご注文、また登録メールアドレスを携帯電話にされているお客様は、ドメイン指定受信などの設定をご確認ください。

■決済方法 ■配送方法 ■プライバシー ■お問合せ
・クレジットカード
・PayPay残高払い
・ソフトバンク・ワイモバイルまとめて支払い
・代金引換
・銀行振込(前払い)
※なお、ご注文者様と配送先およびカード名義人が異なる場合はカード会社に確認をさせていただきますのでご了承くださいませ。
ご注文確認(前払いの場合はご入金確認)の翌日発送を心がけておりますが、万が一出荷が遅れる場合はメールでご連絡致します。

また、時間指定もうけたまわります。
指定できる時間帯は
[午前中]、[14:00-16:00]
[16:00-18:00]、[18:00-20:00]、[20:00-21:00]です。

・送料別の商品は…本州・四国・九州は750円。北海道・沖縄は1440円となります。

・代引手数料は300円です。なお、11,000円以上のご注文で代引き手数料無料となります。

詳しくはこちら
お客様からいただいた個人情報は商品の発送とご連絡以外には一切使用致しません。
当社が責任をもって安全に蓄積・保管し、第三者に譲渡・提供することはございません。
クレールオンラインショップは株式会社ナヴィックが運営しております。
商品等のお問合せ等ございましたら、電話やメールでお問合せください。
TEL:052-693-7313
MAIL:yahoo-shop@creer-net.com
店舗責任者:西脇 大樹
営業時間:10:30-16:30

ホンダ JF3 JF4 N-BOX JH3 JH4 N-WGN ナビ装着用スペシャルパッケージ付車用 NK-H670DEII RCA018H GAQ-HVUSB42

アディダス adidas セレーノ トラックトップ IZA36 H28910 ブラック ホワイト メンズ レディース ジャージ ジャケット トレーニングウェア スポーツ トップス
在庫あり即納!!】ホンダ JF3 JF4 N-BOX/JH3 JH4 N-WGN ナビ装着用スペシャルパッケージ付車用 NK-H670DEII + RCA018H セット :nbox-kit2:クレールオンラインショップ - 通販 - Yahoo!ショッピング在庫あり即納!!】ホンダ JF3 JF4 N-BOX/JH3 JH4 N-WGN ナビ装着用スペシャルパッケージ付車用 NK-H670DEII +  RCA018H セット :nbox-kit2:クレールオンラインショップ - 通販 - Yahoo!ショッピング
そのまんまグレープフーセンガム 3個入×20個 コリス(株)
国内発送 ホンダ JF3 JF4 N-BOX JH3 JH4 N-WGN ナビ装着用スペシャルパッケージ付車用 NK-H670DEII + RCA013H セット www.tonna.com国内発送 ホンダ JF3 JF4 N-BOX JH3 JH4 N-WGN ナビ装着用スペシャルパッケージ付車用 NK-H670DEII +  RCA013H セット www.tonna.com
コート トレンチコート [新色追加]オーバートレンチシャツコート
ジャングルたけし 5
タンクバッグのつけられないオフ車にはぴったりです。デザインも気に入ってます。地図、財布、携帯を入れると一杯一杯です。ハンドルバーにつけますのでこの位が安全面からもちょうどいいと思います。とにかくいい買い物をしました。

犬 手作り食 ごはん 無添加 ドッグフード ギフト 誕生日 ケーキ おやつ 老犬 トッピング◇チキンのミートローフ お歳暮 ギフト スイーツ 送料無料 銀座千疋屋 銀座ミルフィーユB お菓子 詰め合わせ セット 洋菓子 内祝い 御祝い プレゼント クリスマス ELPA LED装飾電球 ミニボールタイプ G40形 E26 LDG1CNGG255 クリア昼白色相当 『シーベリー(サジー)100%果汁』 北海道産 希釈タイプ無糖 300ml×9本 ○
国内発送 ホンダ JF3 JF4 N-BOX JH3 JH4 N-WGN ナビ装着用スペシャルパッケージ付車用 NK-H670DEII + RCA013H セット www.tonna.com国内発送 ホンダ JF3 JF4 N-BOX JH3 JH4 N-WGN ナビ装着用スペシャルパッケージ付車用 NK-H670DEII +  RCA013H セット www.tonna.com
Amazon | ホンダ JF3 JF4 N-BOX/JH3 JH4 N-WGN ナビ装着用スペシャルパッケージ付車用 NK-H670DEII + データシステム RCA013H セット | カーナビ・カーオーディオ取り付けキット | 車&バイクAmazon | ホンダ JF3 JF4 N-BOX/JH3 JH4 N-WGN ナビ装着用スペシャルパッケージ付車用 NK-H670DEII +  データシステム RCA013H セット | カーナビ・カーオーディオ取り付けキット | 車&バイク
国内発送 ホンダ JF3 JF4 N-BOX JH3 JH4 N-WGN ナビ装着用スペシャルパッケージ付車用 NK-H670DEII + RCA013H セット www.tonna.com国内発送 ホンダ JF3 JF4 N-BOX JH3 JH4 N-WGN ナビ装着用スペシャルパッケージ付車用 NK-H670DEII +  RCA013H セット www.tonna.com
ホンダ 新型 N-WGN JH3 JH4 専用 USBパネル Ver2 USBケーブルセット 社外ナビ 取付に カーナビ 取り付けKITと一緒に パーツ アクセサリー USB NWGN HONDA :n-wgnjh34-panelset:ジャスビー - 通販 - Yahoo!ショッピングホンダ 新型 N-WGN JH3 JH4 専用 USBパネル Ver2 USBケーブルセット 社外ナビ 取付に カーナビ 取り付けKITと一緒に  パーツ アクセサリー USB NWGN HONDA :n-wgnjh34-panelset:ジャスビー - 通販 - Yahoo!ショッピング
パンツスーツレディース パンツスーツ卒業式フォーマルセレモニーパンツ職業風事務服パンツスーツセットビジネス制服20代〜40代 オフィスご入学式七五三 SUZUKI (スズキ) 純正部品 クッション 品番09321-06033
カード】 ホンダ JF3 JF4 N-BOX/JH3 JH4 N-WGN ナビ装着用スペシャルパッケージ付車用 NK-H670DEII+RCA018H+ GAQ-HVUSB42 クレールオンラインショップ - 通販 - PayPayモール される - shineray.com.brカード】 ホンダ JF3 JF4 N-BOX/JH3 JH4 N-WGN ナビ装着用スペシャルパッケージ付車用 NK-H670DEII+RCA018H+ GAQ-HVUSB42 クレールオンラインショップ - 通販 - PayPayモール される - shineray.com.br
国内発送 ホンダ JF3 JF4 N-BOX JH3 JH4 N-WGN ナビ装着用スペシャルパッケージ付車用 NK-H670DEII + RCA013H セット www.tonna.com国内発送 ホンダ JF3 JF4 N-BOX JH3 JH4 N-WGN ナビ装着用スペシャルパッケージ付車用 NK-H670DEII +  RCA013H セット www.tonna.com
カード】 ホンダ JF3 JF4 N-BOX/JH3 JH4 N-WGN ナビ装着用スペシャルパッケージ付車用 NK-H670DEII+RCA018H+ GAQ-HVUSB42 クレールオンラインショップ - 通販 - PayPayモール される - shineray.com.brカード】 ホンダ JF3 JF4 N-BOX/JH3 JH4 N-WGN ナビ装着用スペシャルパッケージ付車用 NK-H670DEII+RCA018H+ GAQ-HVUSB42 クレールオンラインショップ - 通販 - PayPayモール される - shineray.com.br
東芝テック製 TECハンディーターミナル用バッテリー(HTLBT-200) 3個セット ヘッドライトコントロールモジュールユニットアダプティブ63117408425コントロールユニットドライブモジュールはBMW7 F02LCIに レッスンバッグ キルティング 大きめ 子供 キッズ 通学 入学 かわいい 男の子 女の子 車 星 恐竜 バンダナ 花 ユニコーン リボン レインボー mw215023-l [CT-12]
リーさん 5
L375S タント(カスタムではない)に装着。純正のやたらに長いアンテナを外して、回してつけるだけ。気にしていた感度も変わらず、見た目も元からついていたようにしっくりきます。

レディース サンバイザー 帽子 ゴルフウェア 2022春夏新作 女性用 アクセサリー 小物 キャップ 日よけ帽子 大人気 スポーツ カジュアル セール
国内発送 ホンダ JF3 JF4 N-BOX JH3 JH4 N-WGN ナビ装着用スペシャルパッケージ付車用 NK-H670DEII + RCA013H セット www.tonna.com国内発送 ホンダ JF3 JF4 N-BOX JH3 JH4 N-WGN ナビ装着用スペシャルパッケージ付車用 NK-H670DEII +  RCA013H セット www.tonna.com
マルカン minimal LAND ほっととり暖 寄りそいヒーター Lサイズ とまり木付き 鳥用ヒーター 鳥用品 小鳥 止まり木 暖房 寒さ対策
さと 5
以前から使ってますが装着が簡単で乗降りの際もバケットシートが擦れないので良いです。

国内発送 ホンダ JF3 JF4 N-BOX JH3 JH4 N-WGN ナビ装着用スペシャルパッケージ付車用 NK-H670DEII + RCA013H セット www.tonna.com国内発送 ホンダ JF3 JF4 N-BOX JH3 JH4 N-WGN ナビ装着用スペシャルパッケージ付車用 NK-H670DEII +  RCA013H セット www.tonna.com
あ、ど~も 1
封筒に入ってきた商品を開けてビックリ?正確に切断されておらず?端が曲って切れておりました?しかもマジックで線を引いた後も残っているし…。違う店で色の違うフィルムも同時期に買いましたが?こちらの方が梱包からすべてが丁寧だった?

ひこばえ 4
SUZUKIのジェベル250XCに使っています。主な用途はスマホを入れてナビ、冬は電熱インナーのリモコン、ポケット内にはモバイルバッテリーや充電ケーブル、小銭やちょっとした飴とかスマホをハンドルマウントするのと違い、この位置に小物入れがあるのはとても便利でツーリングの必需品になっていますただし、細かな欠点も多いので箇条書きにしておきます?透明ビニールがタッチパネルに非対応。製造時期を考えれば仕方ないか?夏はスマホが熱暴走して使えない。ビニールの下の生地が黒いので夏には温室状態、白いシートを敷いて対策しましたが効果はあまりない。仕方ないとは思うが送風~ベンチレーションなどの対策はできないのか?タンクに細かく目立たないが摺りキズが付く。自分のは古いオフ車なので気にしませんがバイクにキズを付けたくない人は困るでしょう?PASのジョイント部分が滑らかさに欠け、動きが渋く徐々に削れてくる。経年劣化で削れたジョイント部が外れやすくなってきた。…とまぁ、欠点を挙げていくと結構多いのですが、それでも自分なりに対策して使い続けてます。ツーリングでは手放せません

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ポールホルダーAB (19143) パーツNo.6 [第一精工 かけ太郎2号]

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

特選北海道まるだし 3袋(8g×50包×3) 北海道産昆布7種 北海道産干し貝柱 宗田鰹 さば むろあじ いわし しいたけ 合計13種類配合の出汁パック マルだし

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

Rosendahl ローゼンダール Grand Cru Sense グランクリュセンス ボウル 24.5cm サンド 皿 お皿

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ユニマットリケン 還元型コエンザイムQ10 袋タイプ 30粒

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。