1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. 自動車
  4. 吸気、排気系
  5. O2センサー BMW X1シリーズ E84 25i VL25
人気の定番 新入荷 O2センサー BMW X1シリーズ E84 25i VL25 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

O2センサー BMW X1シリーズ E84 25i VL25

9961円

O2センサー BMW X1シリーズ E84 25i VL25

11787545075 オーツセンサー オキシゲンセンサー ラムダセンサー 酸素センサー オキシジェンセンサー ラフセンサー BMW



セントピアはメルセデス・ベンツ日本株式会社と正式に契約を交わした「認定部品商」です。 セントピア本店へ
商品管理コード
11787545075

商品情報
■メーカー
OEM、または優良メーカー製
※時期 在庫状況によりメーカーが異なる場合が御座いますため、上記表記をさせて頂いております。
気になる方はお気軽にお問合せ下さいませ。


■説明
・アイドリングが不安定
・排気ガスが臭い
・燃費が悪い
・吹けあがりが悪い

などの症状はO2センサーが怪しいですね。
O2センサーは常にエンジンの燃焼状態を、燃焼後に残った酸素の量で判断しています。
センサーが故障し適切な検知ができないと、
「理論空燃費」より常に燃料が濃い状態となりますので、燃費も悪化します。

※エアマスが悪いとO2センサーのエラー出る可能性がありますのでご注意ください。

※エアマスと症状が似ている為、注意して下さい!


■互換品番情報(純正コード、メーカーコードなど)
1178-7545-075


■送料サイズ
SS
送料の目安は送料表をご覧下さい。


状態
新品・未使用

商品画像はイメージです。実際の商品と色や形状が異なる場合がございます。
電子カタログ部品図は標準的な車種の画像です。車種により形状等が異なる場合がございます。

適合車種
BMW

-1シリーズ E82-
135i
(UC35)

-1シリーズ E87-
130i
(UD30 UF30)

-3シリーズ E90-
323i 325i 325xi 330i 330xi 335i
(PH25 VB23 VB25 VB30 VB35 VD30 VF25)

-3シリーズ E91-
325i 335i
(UT25 VS25 VS35)

-3シリーズ E92-
325i 335i
(KE25 WB35)

-3シリーズ E93-
335i
(WL35)

-X1シリーズ E84-
25i
(VL25)

-X3シリーズ E83-
2.5si 3.0si
(PC25 PC30)

-X5シリーズ E70-
3.0si
(FE30)

-Z4シリーズ E89-
23i 35i 35is
(LM25 LM30 LM35)


適合車種欄記載の車種でも、PRCode、VINNo、製造年式等の違いで適合しない場合があります。
必ず事前に適合確認をしていただくようお願いいたします。弊社にてお調べ致しますのでお気軽にお問い合わせください。 免責事項等
Information
弊社とのお取引について 適合確認について 領収書について
弊社とお客様のトラブルを未然に防ぐ為にも必ずお買い物ガイドをご熟読ください。
ご注文があった場合には、お客様が記載されている注意事項を熟読され同意を得たものと解釈し、商品販売の手続きをさせて頂きます。

適合車種であっても年式、グレード、ディーラー・並行の違いで適合する部品が異なる場合がございます。
装着時にあわないなどのトラブルを避けるためにも、必ず事前に適合確認をお願いいたします。
自動車検査証(車検証)をご用意いただき、初年度登録、型式、車台番号をご確認ください。
領収書は、商品発送後に注文履歴からご注文者様ご自身で発行できます。
※ご利用されたお支払方法によっては、ご自身で発行できかねます。
詳しくはお買い物ガイドをご覧下さい。

ヤフーショッピングヘルプは(こちら)からご確認ください。
お支払いについて
下記の方法にてお支払いが可能です。




三菱東京UFJ銀行
PayPay銀行


詳しくはお買い物ガイドをご覧下さい。
配送について 納期について お問い合わせについて
クロネコヤマトまたは佐川急便にてお送りします。
業者の指定は出来ません。

配送時間の指定が可能です。
午前中
14時~16時
16時~18時
18時~20時
19時~21時
※ただし時間指定をされた場合でも、配送事情やその他事情に応じて指定時間内に配達できない場合もございます。ご了承下さい。
弊社に在庫があり、当日ご入金(またはご決済)が確認できた場合は即日発送も可能です。

弊社在庫品は豊富にご用意しておりますが、実店舗・複数サイトでの販売も行っているため、タイミングによりましては品切れになる場合がございます。
日本国内に商品がない場合、お取り寄せにお時間をいただく場合もございます。
販売商品の性質上、販売価格も常に変動する可能性があります。
お急ぎの場合は、ご購入前の適合確認と併せて、在庫確認もしていただけるとスムーズにご購入いただけます。

ご不明な点がございましたら、メール・電話などでお問合わせください。
お問合せ・ご質問等は基本的にメール又はFAXにてお願いします。
※お電話でのお問合せにはスタッフが多忙時又は不在の時は受付出来ない事もございますのでご了承下さい。
※各種お問合わせへの返答は営業日のみとなります。

有限会社セントピア
店舗連絡先:check-yst@centpia.co.jp

商品破損時の場合 返品について
詳しくはこちらをご覧下さい。 詳しくはこちらをご覧下さい。

O2センサー BMW X1シリーズ E84 25i VL25

ru 4
想像していたよりも、かなりしっかりとした物でした。倍率変更時のピント調節について誰もレビューで書かれていないので、その点について書きます。まず、この商品にはピント調節機能は付いていません。そのため、倍率に応じて接眼レンズと目の距離を感覚的に調節する必要があります。私の場合、視力が低いのも原因かもしれませんが、5?9倍率時はピントがどうやっても合わず、結局は固定3倍率スコープのような使い方になっています。サバゲーなどでは、1?3倍率などの低倍率帯が主に使われることが多いと思いますので、この商品も使うことはできると思いますが、精密射撃など、高倍率ズームで狙撃したい人はピント調節機能が付いているスコープをお求めになった方がいいかと思います。

サンタ ヘレナ レセルヴァ シグロ デ オロ カベルネ 750ml 1本 赤ワイン wine
新品即決 BMW X1 E84 サイドバイザー フロント左右 fucoa.cl新品即決 BMW X1 E84 サイドバイザー フロント左右 fucoa.cl
O2センサー BMW X1シリーズ E84 25i VL25 :11787558055-ed05:セントピア ショッピングストア - 通販 - Yahoo!ショッピングO2センサー BMW X1シリーズ E84 25i VL25 :11787558055-ed05:セントピア ショッピングストア - 通販 -  Yahoo!ショッピング
ビール キリン 一番搾り とれたてホップ 缶パック 350ml 24本 1ケース 期間限定 2022年11月1日より順次出荷 アーモンドフィッシュ アーモンド小魚 320g おつまみ 珍味 ポイント消化 メール便
人気 E84 X1 BMW xDrive N52N N52B30A 12317555926 12317551256 12317550968 12317551254 オルタネーター 180A 12V VL25 '10~'人気 E84 X1 BMW xDrive N52N N52B30A 12317555926 12317551256 12317550968  12317551254 オルタネーター 180A 12V VL25 '10~'
KAZUYA 5
最近になってちょくちょくDIYをする事が増えたので試しに購入しました。プロの方が使うには役不足なのかもしれませんが、自分程度の素人DIYには必要十分に感じます。目視で自分の勘でやるとかなりズレていたりするので、おおよその目安に出来るだけでも助かります。棚を取り付ける際に水平かどうかをある程度確認するのにも使えましたし、木材のカットの際にも大変役に立ってくれました。長さが適当でいい場合はこれだけで木材に目印を付けて直角に切る事も出来てとても便利です。少し工具を揃えただけでDIYがかなり楽しくなり、作るつもり無かった机まで作ってしまいました(笑)切れ味のいいノコギリとサンドペーパー、そしてこの商品を買ってから、折り畳みの切れ味の悪いノコギリだけでやってた時の10倍楽しくなりました。ノコギリもゼ○トソーの縦横斜め挽き兼用の物とか安くて切れ味いいので3000~4000円あれば軽いDIYには十分な工具を揃えれるんじゃないかなぁと思います。

ランチョンマット テーブルマット プレイスマット プレースマット キッチン用品 断熱 耐熱 防水 おしゃれ お洒落 食事 カフェ レストラン シンプル
博士 4
4歳の息子が自動で流れるトイレを嫌がるのですが、最近の新設備のトイレは小用だけでなく大用も使用前に勝手に流れるので、トイレの混雑に関わりなく用を足せないことが増えています。息子の背丈では、小用は目の前を水が流れるし、ともすればしぶきが顔に当たるのでイヤなのはわかるのですが大用もダメとなってしまいました。そんな時、この商品の登場となり、息子もご機嫌で用を足してくれます。最近は味を占めたようで、もはやお出かけの際はトイレにすら行ってくれなくなりつつあるようで、親としては困ったことでもあるのですが、、、こんな使い方なので、幼児用サイズがあるとコスパ的に助かるかな?なんて思いますが、非常に重宝しております。ありがとうございます。

人気 E84 X1 BMW xDrive N52N N52B30A 12317555926 12317551256 12317550968 12317551254 オルタネーター 180A 12V VL25 '10~'15 25i BMW用人気 E84 X1 BMW xDrive N52N N52B30A 12317555926 12317551256 12317550968  12317551254 オルタネーター 180A 12V VL25 '10~'15 25i BMW用
センサー DIXCEL(ディクセル) ブレーキパッド エクストラスピードタイプ フロント BMW E84 X1 xDrive 25i 10/4-15/10 品番:ES1213794 ななこ屋 - 通販 - PayPayモール についてはセンサー DIXCEL(ディクセル) ブレーキパッド エクストラスピードタイプ フロント BMW E84 X1 xDrive 25i  10/4-15/10 品番:ES1213794 ななこ屋 - 通販 - PayPayモール については
Amazon カスタマー 3
耳に挟んで使用するイヤホン。なので骨伝導を期待すると裏切られます周りの音を聞きながらウォーキングなんかには使えると思いますが私の耳が薄いのか徐々に取り付けた場所から移動します。激しい動きをすると飛んで行くかもしれません音質は低音がありませんので音質を求めての購入は無いかとおもいますただ、音漏れは少ないみたいなのでオフィスで仕事中にでBGMを自分だけ聞くような感じで聞くことができます

AUTO FINESSE オートフィネス ラザー PHニュートラル カーシャンプー 品番LAT500 ザムスト(ZAMST) マウスカバー 2枚入りセット スポーツマスク スポーツ用 ランニング 通気性 息がしやすい 花粉カット メンズ ふつうサイズ EPSヘルメット 自転車ヘルメット サイクリング 調整可能 大人用 ヘルメット バイク用 超軽量 男女兼用 アウトドア 頭保護 イヤリング金具 ネジバネ 丸皿 4mm カン付
O2センサー BMW X1シリーズ E84 25i VL25 :11787558055-ed05:セントピア ショッピングストア - 通販 - Yahoo!ショッピングO2センサー BMW X1シリーズ E84 25i VL25 :11787558055-ed05:セントピア ショッピングストア - 通販 -  Yahoo!ショッピング
国産黒毛和牛ももブロック冷凍500g A4からA5等級クラス モモ ローストビーフ ペット ゲージ 犬 猫 ペットハウス ペット用 室内 室外 木製 ペットサークル フェンス 扉付き
二の腕 着圧 引き締め 二の腕シェイパー着圧サポーター シェイプ 二の腕 痩せ 引き締め 二の腕痩せ 痩せるグッズ 二の腕を細くする方法 痩せるグッズ 48 ピールS・つま太郎・新つまさん兼用部品 移動つめ(2ヶ1組) サロペット メンズ オーバーオール ミリタリーカーゴ スウェット サルエルパンツ ダンス ズボン オールインワン つなぎ 人気 春夏
匿名 1
使いづらい

送料無料 定形外 偏光サングラス Coleman スポーツサングラス セルフレーム クリアな視界で快適 ( CO3020-1 ) 釣り ゴルフ 運転 コールマン ◇ CO3020-1 DX antenna US10KB 室内アンテナ メーカー直送
O2センサー BMW X1シリーズ E84 25i VL25 :11787545075-ed03:セントピア ショッピングストア - 通販 - Yahoo!ショッピングO2センサー BMW X1シリーズ E84 25i VL25 :11787545075-ed03:セントピア ショッピングストア - 通販 -  Yahoo!ショッピング
O2センサー BMW X1シリーズ E84 25i VL25 :11787545075-ed03:セントピア ショッピングストア - 通販 - Yahoo!ショッピングO2センサー BMW X1シリーズ E84 25i VL25 :11787545075-ed03:セントピア ショッピングストア - 通販 -  Yahoo!ショッピング

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

LSEX-F S660 JW5 サクションパイプキット 冷却装置 LSEXーF 製 パイプ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

シュガーバターの木 シュガーバターサンドの木 7個入 専用おみやげ袋(ショッパー)付き

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

コトブキ レグラスフラット F−400

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

P10倍!〜11 3 17:00まで MIZUNO ミズノ スキーウェア ジャケット<2023>Z2ME2340 FREE SKI PRINT PARKA 22-23 NEWモデル

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。