1. ホーム
  2. スポーツ
  3. その他の競技種目
  4. その他
  5. アカイシ ツボピロー ブラック HB095BK
買い取り 国内正規品 アカイシ ツボピロー ブラック HB095BK kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

アカイシ ツボピロー ブラック HB095BK

594円

アカイシ ツボピロー ブラック HB095BK

気になる箇所に当てて6つの玉が強力ツボ押し!コリの気になる箇所に本体を当てて、体重をかけるだけで力強い指圧感が得られます。首筋から足裏まで6つの球で、2点指圧、4点指圧が行えます。二の腕やふくらはぎ、太ももを摩るように動かせば手足がスッキリ軽くなります。
素材:ポリプロピレン

【メーカー取り寄せ商品】
こちらの商品はメーカー手配の為、完売の場合もございます。在庫の有無・納期のご連絡はご注文受付メールにてご確認下さい。





★スペシャルセール開催中~★←《詳細はこちら》





↑ 詳細はこちら ↑

↑ 詳細はこちら ↑

アカイシ ツボピロー ブラック HB095BK

楽天市場】◇◇アカイシ ケア用品 メンズ レディース ツボピロー AKAISHI HB095 マッサージ用品 6つの玉が全身ツボ押し リラックス 日用品 ブラック ホワイト : IMOTO SPORTS楽天市場】◇◇アカイシ ケア用品 メンズ レディース ツボピロー AKAISHI HB095 マッサージ用品 6つの玉が全身ツボ押し リラックス  日用品 ブラック ホワイト : IMOTO SPORTS
ノーカラーコート レディース チェスターコート アウター 秋冬 柔らかい ふわふわ 通勤 おしゃれ 着痩せ 暖かい カジュアル ゆったり 韓国風 極太 太巻き エナメル ダブルステッチ ダイヤカット トラック ハンドルカバー 艶ブルー×青糸 XLサイズ いすゞ 大型 NEW ギガ
ぷちゃん。 5
いろんなデザインと迷ったのですが、素材もいいし耐久性もしっかりあるし何よりもかわいいです!

楽天市場】アカイシ ツボピロー ブラック HB095BK : アネックススポーツ楽天市場】アカイシ ツボピロー ブラック HB095BK : アネックススポーツ
caz_moto 5
浴槽を洗うのも軽くこする程度でよく、使った後は、タブをフックに引っ掛けておくと水キレも良く、カビの発生もかなり抑えてくれているような気がする。

楽天市場】◇◇アカイシ ケア用品 メンズ レディース ツボピロー AKAISHI HB095 マッサージ用品 6つの玉が全身ツボ押し リラックス 日用品 ブラック ホワイト : IMOTO SPORTS楽天市場】◇◇アカイシ ケア用品 メンズ レディース ツボピロー AKAISHI HB095 マッサージ用品 6つの玉が全身ツボ押し リラックス  日用品 ブラック ホワイト : IMOTO SPORTS
ろく 4
防水仕様のメッセンジャーバッグです。磁石や、ジップが強い印象です。バッグ表の底にはペットボトルホルダーor三脚の固定が可能なのでシーンを選んだ使い方出来そうです。バッグ内壁の厚さもあり、カメラの保護にももってこいです。

ラクダ | Rakuda SDS-maxショットブル 18φ×240mm 10067 富士商 錆び取り サビトリーナー F20465 3個入 グリーン 約長さ6.1×幅4.2×奥行4.2cm ナッツ ドライフルーツ 黒大豆 ミックス 10種の ミックスナッツ 300g ダイエット 中の おやつ 間食 に TSG 井田ラボラトリーズ キャンメイク クイックラッシュカーラー BR ブラウン (1個) マスカラ下地 CANMAKE
楽天市場】◇◇アカイシ ケア用品 メンズ レディース ツボピロー AKAISHI HB095 マッサージ用品 6つの玉が全身ツボ押し リラックス 日用品 ブラック ホワイト : IMOTO SPORTS楽天市場】◇◇アカイシ ケア用品 メンズ レディース ツボピロー AKAISHI HB095 マッサージ用品 6つの玉が全身ツボ押し リラックス  日用品 ブラック ホワイト : IMOTO SPORTS
「初級用」加圧ベルト 腕用2本 加圧 ベルト サポーター ゴムベルト トレーニング ベルト 腕 メンズ 補助ベルト 筋トレ 男女兼用「takumu」
みしらず柿・御山柿 5kg 2Lサイズ18個 優 家庭用 福島県会津 ハクゾウメディカル ハクゾウポビドンヨード綿棒 消毒用綿棒 No.12 1本入(薬液量2.0mL)×30袋 2600121 4958286075303 シルキー ズバット 本体
AKAISHI アカイシ ツボピロー 全身ツボ押し 全身つぼ押し :tsubo-pw:遊びDS - 通販 - Yahoo!ショッピングAKAISHI アカイシ ツボピロー 全身ツボ押し 全身つぼ押し :tsubo-pw:遊びDS - 通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】アカイシ ツボピロー ブラック HB095BK : アネックススポーツ楽天市場】アカイシ ツボピロー ブラック HB095BK : アネックススポーツ
奈美ママ 5
小学校受験で使用しました。薄いかなと心配でしたが、冬でも何とかなりました。動きやすく、きちんと感があり息子には良かったです。上の子の時も購入したのでサイズ感はわかっていたので、少しかっちりした次男はワンサイズ大きめのにしました。

3.5mmステレオミニプラグ→RCAピンジャック 変換アダプター[金メッキ]
Amazon カスタマー 5
陶芸教室で、長財布・能率手帳・デジカメ・タバコ・スマホを管理するのに購入。上記を入れても、まだ余裕があります。ウエストポーチにして使ってます。作陶中、エプロンをするんですが、全然邪魔になりません。モンベルの商品は今回初めてですが、登山用品として作られているので、値段の割には丈夫ですね。中国製ではなく、ベトナム製だったので星5つ。

ヤマリア エギ王 K エギ王k 黒潮スペシャル エギング エギ 黒潮SP 3.5号D ディープ 各色 ヤマシタ 餌木 YAMASHITA WAI WAI ビーフン(極細)400g アジアン食品 タイ ヌードル 麺 うるち米 エスニック 料理 麺類 米麺
ツボピロー ◇セール特価品◇ツボピロー ◇セール特価品◇
SUGOMORI お肉セット 約2.2kg※一部地域除く 巣ごもり メガ盛り 福袋 Ammtoo P15D-25-3 PH8 LEDヘッドライト バイク用 LEDバルブ Hi Lo切替 9V-30V 直流交流兼用 8W 1
Amazon.co.jp: TSU-BO PILLOW/ツボ・ピロー ホワイト : ホーム&キッチンAmazon.co.jp: TSU-BO PILLOW/ツボ・ピロー ホワイト : ホーム&キッチン
NO.18 クイーンコンクシェルAAA+ ドロップ型ビーズ(10粒入り)<お守り> 色目がキレイなのは貴重 仕分け済み天然石現品 WN1403 埋込トリプルコンセント ワンタッチプレート・絶縁ワンタッチ取付枠用 Panasonic 電設資材 工事用配線器具 ほたて 6kg 帆立 大容量 貝柱 活ホタテ

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

巾着 大サイズ はらぺこあおむし エリックカール 絵本 キャラ 綿巾着 給食袋 小物入れao1202 ao1202

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

貝印 KAI フライパン ふた 18 ・ 20 ・ 22 ・ 24cm 斜面タイプ スタンド付 Kai House Select DW5619

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

三菱鉛筆 ペイントマーカー 太字 黄 PX30.2

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

日本酒 セット 新潟 久保田 紅寿 純米吟醸 と 佐賀 鍋島 特別純米 飲み比べ 720ml×2本 セット 送料無料 クール便

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。