1. ホーム
  2. 食品
  3. 魚介類、海産物
  4. 貝類
  5. エスカルゴ セット ココット入り 6粒 詰め替え用 12粒 ブルゴーニュ風エスカルゴ エスカルゴ料理 エスカルゴ皿 フランス産 冷凍
【T-ポイント5倍】 セール特価 エスカルゴ セット ココット入り 6粒 詰め替え用 12粒 ブルゴーニュ風エスカルゴ エスカルゴ料理 エスカルゴ皿 フランス産 冷凍 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

エスカルゴ セット ココット入り 6粒 詰め替え用 12粒 ブルゴーニュ風エスカルゴ エスカルゴ料理 エスカルゴ皿 フランス産 冷凍

1347円

エスカルゴ セット ココット入り 6粒 詰め替え用 12粒 ブルゴーニュ風エスカルゴ エスカルゴ料理 エスカルゴ皿 フランス産 冷凍

すでにボイルしたエスカルゴの剥き身とガーリックや香草をきかせたガーリックバターをココットに詰めたもの(エスカルゴのブルゴーニュ風)に、詰め替え用のエスカルゴ12粒をセットにしました。

贈り物にもおすすめです。

オーブンやオーブントースター、魚焼き機でもお手軽に調理できます。

◎召し上がり方
ココットのまま、200℃のオーブンで10分、又はオーブントースターで5分〜10分加熱。バターがグツグツしたら出来上ががりです。
焼き上がりましたら陶器のままテーブルへどうぞ。
バケットを添えて熱々をお召し上がりください。

※ココットの耐熱温度は-20℃から250℃までとなっております。
急激な温度変化はひび割れの原因になりますので、冷凍庫から出して、常温に戻してから、オーブンなどで焼いて頂きますようお願いいたします。

◎おすすめご利用シーン
誕生日、記念日、クリスマス、イースター、お祝い、家飲み、ホームパーティ、ディナー、オードブル、ワインのつまみ、おもてなし、時短料理、パーティ料理、贈り物、ディナー、珍味、冷凍庫の常備品





エスカルゴ イン ココットの詳細
当店からの「メールが届ない」というお客様は、こちらより ご確認ください。

エスカルゴ セット ココット入り 6粒 詰め替え用 12粒 ブルゴーニュ風エスカルゴ エスカルゴ料理 エスカルゴ皿 フランス産 冷凍

シーラー 卓上 業務用 20cm 2mmの溶着幅 溶着タイプ 長さ20cm FS-200
詰め替え用でも書きましたが、にんにく風味たっぷりで、オリーブオイルの旨味、実際は固形になってますが、エスカルゴも大ぶりです! 味はサイゼと同じ感じですが、エスカルゴはこっちの方が少し大きいかな。 値段がサイゼに負けてることだけが悔しいところです。 ココットは他の料理にも使えそうです。エスカルゴの替りにマッシュルームとか。スペインで食べた料理です。
ピン PING ゴルフクラブ ドライバー メンズ G425 MAX DRIVER シャフト ALTA J CB SLATE G425 MAX DR ALTA J CB SLATE 猫砂 おから お茶 ペレット 飛び散り防止 トイレに流せる 燃えるゴミ 脱臭 固まる アイリスオーヤマ お茶の猫砂 7L×6袋セット OCN-70N リール キーホルダー キーリール キーリング 鍵 コード 釣り キャンプ アウトドア 伸びる 伸縮 ストラップ 60cm 元祖せんじ肉 65g 国産の豚胃を使用 一口サイズ手切り おつまみに最適 せんじ肉 おつまみ せんじがら 広島名物珍味
Amazon | RAS [ ブルゴーニュ風エスカルゴ殻付き (12粒) ]【グルメ大陸】 | トックドアルザス | スプレッド 通販Amazon | RAS [ ブルゴーニュ風エスカルゴ殻付き (12粒) ]【グルメ大陸】 | トックドアルザス | スプレッド 通販
ずっと欲しかったエスカルゴのお皿。 他の器と違って厚い陶器だから保温力があるから、時間が経っても暖かくエスカルゴが食べれていいですね!また詰め替えを購入します!
Amazon | フランス産 殻付きエスカルゴ 6個入り62g 冷凍 | ラス・スーパーフライ | レトルトおかず 通販Amazon | フランス産 殻付きエスカルゴ 6個入り62g 冷凍 | ラス・スーパーフライ | レトルトおかず 通販
◆TOSHIBA 東芝 TY-CDX91-S CDラジカセ シルバー TYCDX91S
Kindleユーザー 5
総合評価☆5は「一本挿し」での評価値。二本挿しは☆2Parkerのアーバン用に購入。最初はアーバンの持つところの太さから「二本挿し」にしたが、アーバンのネイビー色と同色と思われる「一本挿し」が気になって後から追加注文した。結果は大正解で、あつらえたように一体化した。少々窮屈だが取り出すときのコツが判って問題は解決。アーバン専用の完璧なペンケースとなった。「二本挿し」と「一本挿し」を比較すると、私の場合だけかもしれないが、「二本挿し」はボロボロ。内側はゴミのように皮のカスが残り、外側には擦ったような大きな傷があった。もしかしたら返品された粗悪品を回し売りしている? と疑ってしまう。それに比べて「一本挿し」は、内側は綺麗に処理され、外側にも目立った傷は一切なかった。デザインも無骨な感じで、私は大いに気に入ってしまった。

JAZZ ホンダ エキゾースト マフラー ガスケット 2枚入 71-10-70 RC
Amazon | RAS [ ブルゴーニュ風エスカルゴ殻付き (12粒) ]【グルメ大陸】 | トックドアルザス | スプレッド 通販Amazon | RAS [ ブルゴーニュ風エスカルゴ殻付き (12粒) ]【グルメ大陸】 | トックドアルザス | スプレッド 通販
吉岡誠 3
一番内側のポケットに物を入れたら、出しづらい。外からにある小さめのポケットにiPhone11 入らない。タバコ、財布、スマホを入れるとキッツキッツ。

エスカルゴが家で食べたくてこちらを購入しました。トースターで5分で熱々のエスカルゴが簡単に出来上がりました。個人的には塩味が気になったので人参とパセリのみじん切りを上からかけてトースターでさらに2、3分美味しくいただきました。ワインのお供にピッタリ。
ブルマランナー 4
写真を撮り忘れてしまいましたが、白い糸が出ていてワインカラーのリボンでしたのでとても悪目立ちしていて返品しました。娘に頼まれて購入いたしましたが、これは無いと思いました。リボンの形は、良かったです。写真より一段暗めのワインカラーでサテン生地のようですが、微妙に斜めの斜線の地模様が入っていたりしてツルツルのサテン生地ではありませんでした。

エスカルゴ 殻付き 30個 ブルゴーニュ風エスカルゴ エスカルゴ料理 エスアカルゴバター フランス産 冷凍 :ss-ras-33-100-05:男の台所 - 通販 - Yahoo!ショッピングエスカルゴ 殻付き 30個 ブルゴーニュ風エスカルゴ エスカルゴ料理 エスアカルゴバター フランス産 冷凍  :ss-ras-33-100-05:男の台所 - 通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】ブルゴーニュ風 殻付きエスカルゴ 12個入 フランス産 ブルゴーニュ風エスカルゴ 冷凍 : 男の台所楽天市場】ブルゴーニュ風 殻付きエスカルゴ 12個入 フランス産 ブルゴーニュ風エスカルゴ 冷凍 : 男の台所
メガネルーペ 拡大鏡 虫眼鏡 拡大鏡 拡大メガネ すべり防止 3種類レンズ付き(1.5x 2.5x 3.5x) Dandelion ワイドパンツ メンズ ジョガーパンツ WE 接触冷感 バギーパンツ ストリート系 お兄系 ゆったり クライミングパンツ 夏 夏服
いつもながら、早く届きました。エスカルゴ好きなのですが、自分では作れないし、大変便利です。あのお皿も欲しかったので一石二鳥。また、宜しくお願いします。
楽天市場】ブルゴーニュ風 殻付きエスカルゴ 6個入 フランス産 ブルゴーニュ風エスカルゴ 冷凍 カルカソンヌ : 男の台所楽天市場】ブルゴーニュ風 殻付きエスカルゴ 6個入 フランス産 ブルゴーニュ風エスカルゴ 冷凍 カルカソンヌ : 男の台所
フランス産 殻付きエスカルゴ 6個入り62g 冷凍 | ラス・スーパーフライ | レトルトおかず 通販 - Amazonフランス産 殻付きエスカルゴ 6個入り62g 冷凍 | ラス・スーパーフライ | レトルトおかず 通販 - Amazon
縄跳び 二重跳び練習マスター 2.5m [種類指定不可]
寒いっ子 3
スマホポシェットの肩掛けに使用しました。喜平型でなくとても高級感があります。

Amazon カスタマー 3
クオリティーを考えるとお値段がちょっと高いかな?でも丈夫ですし、使いやすいです。ライダーズウォレットに取り付けてます。革製よりは信頼における。

エスカルゴ セット ココット入り 6粒 詰め替え用 12粒 ブルゴーニュ風エスカルゴ エスカルゴ料理 エスカルゴ皿 フランス産 冷凍 :ss-ras-33-109:男の台所 - 通販 - Yahoo!ショッピングエスカルゴ セット ココット入り 6粒 詰め替え用 12粒 ブルゴーニュ風エスカルゴ エスカルゴ料理 エスカルゴ皿 フランス産 冷凍  :ss-ras-33-109:男の台所 - 通販 - Yahoo!ショッピング
datto 4
160センチ、50キロ。LかMで毎回悩みますがレビューを見てワンサイズ下の方が良いとの事。参考にしたらそのとうりでした。なめらかな肌触りも気に入りました。

ずっと気になっていて、思い切って購入。パリや横浜で食べたときに比べてココットが小さかった。器の構造上なのか真ん中の温度が上がりにくかった。それでも、家飲みのつまみとしては申し分なし。バゲットとともに美味しくいただきました。
tシャツ Tシャツ YB D2Mカラーブロック Tシャツ アディダス(キッズ 子供用)

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

JAPANNEXT PCモニター JN-V2150FHD [21.5型 フルHD(1920×1080) ワイド]

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

メール便送料無料 ヒュンメル JR.フィットインナーシャツ HJP5153 ジュニア ※返品不可※

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

フルボ酸ならフルコレ110(110ml)ふるぼちゃんのフルボ酸 2本セット

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

モダン仏壇 送料無料 上置きタイプ ルーク 20号 ウォールナット オーク 扉無垢 おしゃれ ミニ仏壇 小型 コンパクト

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。