1. ホーム
  2. 食品
  3. スナック、お菓子、おつまみ
  4. お菓子アソート、詰め合わせ
  5. 300円駄菓子詰め合わせ 1個 駄菓子 子供会 景品 お祭り くじ引き 縁日
在庫限り 現金特価 300円駄菓子詰め合わせ 1個 駄菓子 子供会 景品 お祭り くじ引き 縁日 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

300円駄菓子詰め合わせ 1個 駄菓子 子供会 景品 お祭り くじ引き 縁日

90円

300円駄菓子詰め合わせ 1個 駄菓子 子供会 景品 お祭り くじ引き 縁日

詰め合わせの内容は、スナック類、グミ類、ラムネ類、いか類、あめ類、チョコレート類(冬季のみ)等からランダムに詰め合わせいたします。
品数は13〜15種類ぐらい入ります。



●袋詰めの大きさはあくまでもサンプル品の大きさです。詰め合わせるお菓子の内容によりサイズは異なります。
●幼児さん、乳児さん用の菓子詰め合わせなど、年齢などに応じても詰め合わせができます。
●子供用・大人用詰め合わせの違いにつきましては、基本的にはどちらも駄菓子の詰め合わせになりますが、大人用の詰め合わせには辛味の商品が入る場合がございます。
●上記の写真はあくまでもサンプルですので、内容は異なります。
●上記の写真はサンプルになりますので、同じ内容にはなりません。

あおい玩具

■領収書につきまして:
領収書の発行は商品発送後に注文履歴よりお願いいたします。
※お支払いが代金引換の場合の領収書は、配送業者が発行する代引金額領収書(送り状伝票)をもって領収書に代えさせていただきます。

■あすつくサービスについて
あすつくサービスをご利用のお客様については、銀行振込、及び郵便振替でのお支払い方法はご利用になれません。あらかじめご了承ください。
■発送目安
こちらの商品は通常3〜4営業日での発送となります。 ※詰め合わせについてご購入前にお読み下さい。

●ご注文について
多忙期やご注文の量によって出来上がるまでにお時間を頂く事があります。
期日までに商品が必要な場合は、お早めのご注文をお願い致します。

●到着日について
商品をご注文された際、どのくらいで商品が到着するのか、あらかじめ知りたい時はお問い合わせをお願い致します。

●日時指定について
菓子詰め合わせを含む注文の日時指定につきましては備考欄へご希望の日時(土日祝を除き3日後以降)をご記載ください。

●菓子詰め合わせを急に必要になった方へ
是非お問合せ下さい。
ご注文の量にもよりますが、何とかご要望にお答え出来るように致します。※商品を急いで欲しい方は代金引換をお勧めします。

●商品の返品について
菓子詰め合わせ商品の返品は出来ませんので、ご了承下さい。
キャンセルにつきましては7日前までにご連絡下さい。
それを過ぎた場合は、いかなる理由があろうとお受け致しかねます。
ご都合により注文いただいた商品がキャンセルになる可能性がある場合は、ご注文時にその旨をお知らせください。

●詰め合わせ内容について
詰め合わせの中身はすべて同じ内容になります。


以上の記載以外でご質問等があった場合は、ご注文の前にお問い合わせ下さい。 ご利用ガイド
お支払い方法

クレジットカード、Yahoo!マネー、代金引換、銀行振込(前払い)、郵便振替(前払い)がご利用いただけます。

< 代引手数料 >
10,000円未満は330円
10,000円以上30,000円未満は440円
30,000円以上100,000円未満は660円
100,000円以上300,000円未満は1,100円 送料・配送について

300円駄菓子詰め合わせ 1個 駄菓子 子供会 景品 お祭り くじ引き 縁日

324円 お菓子 詰め合わせ クリスマス 300円 子供 大量 駄菓子 セット お祭り 子供会 :halloween300pak:Gracious Knick-knack - 通販 - Yahoo!ショッピング324円 お菓子 詰め合わせ クリスマス 300円 子供 大量 駄菓子 セット お祭り 子供会 :halloween300pak:Gracious  Knick-knack - 通販 - Yahoo!ショッピング
Takelablaze スズキ 新型スペーシア スペーシアギア MK53S アルミ ペダル 工具不要 専用設計 ブレーキ アクセル カバー 防キズ 防汚れ 滑り止め 2点セット
即納!最大半額!】 300円駄菓子詰め合わせ 1個 駄菓子 子供会 景品 お祭り くじ引き 縁日 globescoffers.com即納!最大半額!】 300円駄菓子詰め合わせ 1個 駄菓子 子供会 景品 お祭り くじ引き 縁日 globescoffers.com
2021年製 ブリヂストン スタッドレスタイヤ ブリザックアイス BLIZZAK ICE 205 55R16 91S 4本セット価格 リアラテラル補正ブラケットV  ジムニーJB23、JB33、JB43、JB64、JB74用
mo 4
他の買い物のついでに、気になっていたので購入しました。早速、サヨリ釣りに使用しました。遠投カゴウキ仕掛けで、いつものアミエビと糠を配合した撒き餌にこの商品を使用しました。前回、前々回、今回での釣果は22匹、25匹、32匹。使ってない時は、22匹、25匹。今回使ったら32匹。時間的に、今回が一番短かったですが、このような結果となりました。ちなみに、アジジャンボは2掴み程使用。当日のコンディションが良かったのか?撒き餌の効果なのかはよくわかりません。でも、この撒き餌を加える事で期待感は上がったので良かったと思います。また、送料込みでこの価格、地元の店にはないので再購入の可能性は高いです。

BELDEN スピーカーケーブル 9497-10m
楽天市場】2500円駄菓子詰め合わせ 1個【駄菓子 通販 おやつ 子供会 景品 お祭り くじ引き 縁日】 : 駄菓子・イベント用品 あおい玩具楽天市場】2500円駄菓子詰め合わせ 1個【駄菓子 通販 おやつ 子供会 景品 お祭り くじ引き 縁日】 : 駄菓子・イベント用品 あおい玩具
PLOW ガソリン携行缶 5リットル PH-GT5 UN規格取得品 消防法適合品
たけさん 2
中国大陸からの海外発送なので到着までに1週間強ほどかかりました。また、梱包が簡易すぎてビニール袋に商品が入れてるだけで緩衝の役目のもの一切ありません。そのため、届いた商品が一部破損してました。(写真1参照)ただ、販売元にこの事を伝えるとすぐに代用品を送ってくれました。それも上記と同じく簡易すぎる梱包でしたが、商品の破損はありませんでした。(運だめし?)商品自体はハンドルノブが球体でリールに通す軸が四角形(スクエア)なので、シマノ製リールに取付けできました。(写真2参照)ただ、軸の大きさとリールの穴径が合わず、少しガタがあります。また、軸の長さとリール本体の幅が合わずワッシャー(別売)を追加して調整して使えるようになりました。ハンドルノブにベアリングはなく、固定方法もビスでなくカシメなので、ベアリングの追加もできません。(写真3参照)カシメてるところもとても薄く貧弱なので耐久性は期待できません。ハンドルノブが外れたら修理はできず廃棄となります。ハンドルノブのフタははずれるのでオイルの塗布はできます。(フタのネジは逆ネジ)

駄菓子の詰合せ(詰め合わせ・袋詰め)お楽しみ袋300円 ハロウィンお菓子 子供会 来店ギフトに :300otanosimihukuro:駄菓子とおもちゃの太郎と花子 - 通販 - Yahoo!ショッピング駄菓子の詰合せ(詰め合わせ・袋詰め)お楽しみ袋300円 ハロウィンお菓子 子供会 来店ギフトに :300otanosimihukuro:駄菓子とおもちゃの太郎と花子  - 通販 - Yahoo!ショッピング
敏速な対応で助かりました。子ども達のサークルで進級お祝い会の記念品にしました。金額にしては中身か充実していて 大満足でした。
リピーター様限定 馬油 クリーム 液状 液体 国産 100% 馬油クリーム マッサージ ハンドクリーム 馬油洗顔 70mL*3個セット 送料無料 宅配便 強力ダブルエッジスクレーパー DE-1 (ステンレス鋼) ASK18
お菓子 詰め合わせ 400円 ゆっくんにおまかせ 駄菓子 セット 1袋 (袋詰 子供会 景品 販促 イベント 遠足 旅行 縁日 お祭り ノベルティ) :2019400:ゆっくんのお菓子倉庫ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピングお菓子 詰め合わせ 400円 ゆっくんにおまかせ 駄菓子 セット 1袋 (袋詰 子供会 景品 販促 イベント 遠足 旅行 縁日 お祭り ノベルティ)  :2019400:ゆっくんのお菓子倉庫ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
大規模セール 300円お菓子詰合せ{お菓子 駄菓子 おやつ 5点 詰め合わせ ギフト 誕生日 子ども会 施設} 子供会 保育園 幼稚園 景品 イベント お祭り プレゼント 人気 qdtek.vn大規模セール 300円お菓子詰合せ{お菓子 駄菓子 おやつ 5点 詰め合わせ ギフト 誕生日 子ども会 施設} 子供会 保育園 幼稚園 景品 イベント  お祭り プレゼント 人気 qdtek.vn
ムーミン巾着袋 駄菓子詰め合わせ 1個 駄菓子 子供会 景品 お祭り くじ引き 縁日 :tm065:あおい玩具ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピングムーミン巾着袋 駄菓子詰め合わせ 1個 駄菓子 子供会 景品 お祭り くじ引き 縁日 :tm065:あおい玩具ヤフー店 - 通販 -  Yahoo!ショッピング
アクリル キーホルダー キット (イルカ) ●メガバス ONIMARU オニマル(鬼丸) 30g
ライム 4
Tシャツの下に着るととても涼しく感じます。ただTシャツとの相性は悪く、ノースリーブでないとシャツからはみ出ます。メッシュのシャツは見た目がかなりアレなので、なるべく人に気付かれずに着ていたいもの。。。バックパックを背負うと肩にメッシュの痕がのこります。自分は肌が弱いのでアザになりました。

500円駄菓子詰め合わせ 1個 駄菓子 子供会 景品 お祭り くじ引き 縁日 :tm011:あおい玩具ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング500円駄菓子詰め合わせ 1個 駄菓子 子供会 景品 お祭り くじ引き 縁日 :tm011:あおい玩具ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
送料無料 大容量 ワクワク 駄菓子屋 さん 5000円 工作セット (お菓子150個付) 【お菓子の詰め合わせ・問屋オススメの駄菓子】 | 駄菓子の卸・通販 | 2丁目ひみつ基地送料無料 大容量 ワクワク 駄菓子屋 さん 5000円 工作セット (お菓子150個付) 【お菓子の詰め合わせ・問屋オススメの駄菓子】 | 駄菓子の卸・通販  | 2丁目ひみつ基地
CHERRY CHERRY:チェリー ハイフラ防止ウインカーリレー LED対応 タイプ
山田政人 5
ヴィーリ(ヨーグルトやケフィア等と同じ乳製品の発酵食品)に使う為に購入しました。購入前に判然としなかった点が、購入後にハッキリしましたので、報告します。結論、タイトルの通り「当商品や該当発酵食品に”近づけておく”だけでも効果を発揮」します。毎回ヴィーリを作るにあたって、1リットルの牛乳1パックにヴィーリの種菌(粉末タイプ)を入れ、撹拌の後「4つの容器それぞれに小分けにして」約1日程度寝かすのですが、ここで「小分け後の一つ一つに当商品をあてがう必要があるのか」「小分けにした都合4つのヴィーリの中央辺りに当商品を置いておけば良いのか」が判然としないところでした。商品の説明文には「真菰乳酸菌にcmcbioreactorを近づけるだけで菌の動きが瞬時に活発になる」「味噌や漬け物も入れておくだけで発酵が進みます」とあるものの、「距離はどれぐらいまでOK?」「発酵食品に商品自体を”接着”しておかないとダメ?」という疑問がわきまして???仮に、直接商品を接着させておかないとダメとなると、この商品が4ついることになりますし、かといって小分けにせず寝かせた場合、食べにくくなる???判らないまま、実際に購入して「小分けにした都合4つのヴィーリの中央辺りに当商品を置いて」試しました???凄いですね。あきらかに、発酵度合が違います。ヴィーリは粘り気が特徴なのですが、これを使ったヴィーリは、それまでと粘りが違うのです。モチモチしてます!無論、直接接着さす方が強力なのかもしれません。が、ソバに置いておくだけで充分に効果を発揮します!

河中堂 150円お菓子詰め合わせ Cセット 【駄菓子セット・お菓子の詰め合わせ】 | 駄菓子の卸・通販 | 2丁目ひみつ基地河中堂 150円お菓子詰め合わせ Cセット 【駄菓子セット・お菓子の詰め合わせ】 | 駄菓子の卸・通販 | 2丁目ひみつ基地
駄菓子の通販 問屋やまぐち|おもちゃの格安 卸値販売駄菓子の通販 問屋やまぐち|おもちゃの格安 卸値販売
暴太郎戦隊ドンブラザーズ DXドンオニタイジン 富山県産 はと麦茶 8g×20p

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

クッキー型 動物 犬 いぬ イヌ 8個セット 可愛い クッキーカッター プラスチック クッキー抜型 製菓道具 お菓子作り 抜き型 手作り プレゼント

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

帽子 Retter レッター パラフィンハット NewParaHat 大きいサイズの帽子アリ

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ヘアゴム ヘアアクセサリー トライアングル プレート マーブル ラメ パープル グリーン ピンク カーブ ルピス LUPIS

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ユニオン産業 MC-931 オイルエレメント (S) BOX MC-931 MC-931

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。