1. ホーム
  2. 食品
  3. 肉、ハム、ソーセージ
  4. 鶏肉
  5. ギフト 手羽先 鶏肉 地鶏 名古屋コーチン 送料無料 創業明治33年さんわ 鶏三和 贈答 名古屋名物 さんわの手羽煮4種詰合せ 内祝 プレゼント
【正規逆輸入品】 結婚祝い ギフト 手羽先 鶏肉 地鶏 名古屋コーチン 送料無料 創業明治33年さんわ 鶏三和 贈答 名古屋名物 さんわの手羽煮4種詰合せ 内祝 プレゼント kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

ギフト 手羽先 鶏肉 地鶏 名古屋コーチン 送料無料 創業明治33年さんわ 鶏三和 贈答 名古屋名物 さんわの手羽煮4種詰合せ 内祝 プレゼント

1036円

ギフト 手羽先 鶏肉 地鶏 名古屋コーチン 送料無料 創業明治33年さんわ 鶏三和 贈答 名古屋名物 さんわの手羽煮4種詰合せ 内祝 プレゼント

さんわの大人気手羽煮。すべての味を詰め込んだ贈り物。
国産若鶏の手羽先を厚釜でじっくりと時間をかけて、箸でほぐれるほどやわらかくなるまで煮込みました。
名古屋コーチンの希少な手羽先を使用した名古屋コーチン手羽煮と、国産若鶏の手羽煮3種、合わせて4種の味がひとつの箱に入って楽しめる商品です。
電子レンジか湯煎で温めるだけの簡単調理です。

▼こんな商品を扱っております(予定含む)
ご当地グルメ お取り寄せ食品 ポイント消化商品 ポイント利用商品 訳あり食品 わけあり食品 500円送料無料 1000円 ポッキリ 送料無料商品 セール商品 200 300 ポイント10倍商品 激安 福袋 格安 最安値 お試し ワンコイン 期間固定 特産品 名物商品 レトルト食品 訳あり食品 福袋商品 おすすめ商品 500ポイント消化 送料無 食品 お試し メール便 オープン記念 期間固定ポイント消化 得々セール 訳あり食品 賞味期限 送料無 業務用食品 訳アリ ポイント支払い可能食品 お訳アリ 1000ポイント 送料無料 SALE セール ぽっきり商品 お取り寄せ グルメ 名古屋名物 国産 さんわの若鶏
















商品名 さんわの手羽煮4種詰合せ
内容量 12本入(名古屋コーチン手羽煮醤油味3本入×1袋、手羽煮醤油味3本入×1袋、手羽煮味噌味3本入×1袋、手羽煮黒胡椒味3本入×1袋)
原材料名 【名古屋コーチン手羽煮醤油味】
鶏手羽先(国産)、砂糖、醤油加工品、醸造調味料、食塩、鰹エキスパウダー、昆布エキスパウダー、おろしにんにく、おろし生姜/カラメル色素、調味料(アミノ酸等)、甘味料(カンゾウ)、(一部に小麦・大豆・鶏肉を含む)
【国産手羽煮醤油味】
鶏手羽先(国産)、砂糖、醤油加工品、醸造調味料、食塩、鰹エキスパウダー、昆布エキスパウダー、おろしにんにく、おろし生姜/カラメル色素、調味料(アミノ酸等)、甘味料(カンゾウ)、(一部に小麦・大豆・鶏肉を含む)
【国産手羽煮味噌味】
鶏手羽先(国産)、砂糖、豆みそ、醸造調味料、醤油加工品、おろしにんにく、おろし生姜、昆布エキスパウダー、鰹エキスパウダー/カラメル色素、調味料(アミノ酸等)、甘味料(カンゾウ)、(一部に小麦・大豆・鶏肉を含む)
【国産手羽煮黒胡椒味】
鶏手羽先(国産)、調味たれ(醤油、砂糖、水飴、米発酵調味料、その他)、砂糖、醤油加工品、黒胡椒、醸造調味料、食塩/カラメル色素、増粘剤(加工でんぷん、増粘多糖類)、酒精、調味料(アミノ酸等)、香辛料抽出物、甘味料(カンゾウ)、(一部に小麦・乳成分・大豆・鶏肉を含む)
アレルギー 小麦・乳・大豆・鶏肉
賞味期限 製造日から365日
温度帯 常温
保存方法 直射日光を避け、常温で保存してください。
販売者 株式会社さんわコーポレーション
住所 愛知県海部郡大治町西條附田106-3
調理方法 そのままでもお召し上がりいただけますが、温めいただくと、より一層美味しくお召し上がりいただけます。

【熱湯で温める場合】
袋のまま熱湯に入れ3分〜5分間温めてお召し上がりください。

【電子レンジの場合】
必ず袋から皿に取り出し、ラップをかけて電子レンジで約1分30秒(600W)加熱してください。

さんわのギフトは様々な贈り物にご利用いただけます。

■季節のご挨拶

御正月 お正月 御年賀 お年賀 御年始 母の日 父の日 初盆 お盆 御中元 お中元 お彼岸 残暑御見舞 残暑見舞い 敬老の日 寒中お見舞 クリスマス クリスマスプレゼント お歳暮 御歳暮 春夏秋冬

■日常の贈り物

御見舞 退院祝い 全快祝い 快気祝い 快気内祝い 御挨拶 ごあいさつ 引越しご挨拶 引っ越し お宮参り御祝 志 進物

■長寿のお祝い

61歳 還暦(かんれき) 還暦御祝い 還暦祝 祝還暦 華甲(かこう)

■祝事

合格祝い 進学内祝い 成人式 御成人御祝 卒業記念品 卒業祝い 御卒業御祝 入学祝い 入学内祝い 小学校 中学校 高校 大学 就職祝い 社会人 幼稚園 入園内祝い 御入園御祝 お祝い 御祝い 内祝い 金婚式御祝 銀婚式御祝 御結婚お祝い ご結婚御祝い 御結婚御祝 結婚祝い 結婚内祝い 結婚式 引き出物 引出物 引き菓子 御出産御祝 ご出産御祝い 出産御祝 出産祝い 出産内祝い 御新築祝 新築御祝 新築内祝い 祝御新築 祝御誕生日 バースデー バースディ バースディー 七五三御祝 753 初節句御祝 節句 昇進祝い 昇格祝い 就任

■弔事

御供 お供え物 粗供養 御仏前 御佛前 御霊前 香典返し 法要 仏事 新盆 新盆見舞い 法事 法事引き出物 法事引出物 年回忌法要 一周忌 三回忌、 七回忌、 十三回忌、 十七回忌、 二十三回忌、 二十七回忌 御膳料 御布施

■法人向け

御開店祝 開店御祝い 開店お祝い 開店祝い 御開業祝 周年記念 来客 お茶請け 御茶請け 異動 転勤 定年退職 退職 挨拶回り 転職 お餞別 贈答品 粗品 粗菓 おもたせ 菓子折り 手土産 心ばかり 寸志 新歓 歓迎 送迎 新年会 忘年会 二次会 記念品 景品 開院祝い

■お返し

御礼 お礼 謝礼 御返し お返し お祝い返し 御見舞御礼

ギフト 手羽先 鶏肉 地鶏 名古屋コーチン 送料無料 創業明治33年さんわ 鶏三和 贈答 名古屋名物 さんわの手羽煮4種詰合せ 内祝 プレゼント

Amazon カスタマー 5
持った時に「え!」って思うほど軽かった。プラスチック感が少しちゃっちく見てたけど多分使える!

Amazon | 鶏三和 三和の純鶏名古屋コーチン 手羽煮 4本入り 10箱 (醤油) 常温 惣菜 大容量 時短 簡単 調理 レンジ おかず ギフト 手羽先 | さんわ | 鶏肉 通販Amazon | 鶏三和 三和の純鶏名古屋コーチン 手羽煮 4本入り 10箱 (醤油) 常温 惣菜 大容量 時短 簡単 調理 レンジ おかず ギフト  手羽先 | さんわ | 鶏肉 通販
豚軟骨1Kg ,豚軟骨(パイカ) 折りたたみ桐すのこベッド
県外のお世話になった方にお礼として贈りました。 ネームバリューも高級感もあるので、贈答品としてピッタリです。とても喜ばれました。
Amazon | 鶏三和 三和の純鶏名古屋コーチン 手羽煮 4本入り 10箱 (醤油) 常温 惣菜 大容量 時短 簡単 調理 レンジ おかず ギフト 手羽先 | さんわ | 鶏肉 通販Amazon | 鶏三和 三和の純鶏名古屋コーチン 手羽煮 4本入り 10箱 (醤油) 常温 惣菜 大容量 時短 簡単 調理 レンジ おかず ギフト  手羽先 | さんわ | 鶏肉 通販
リアワイパー 一体型 フォルクスワーゲン ゴルフ VI [AJ5] ヴァリアント 2.0 TSI ABA-1KCCZ 09.07-13.04 325mm 1本 生ピーナッツ 生花生 大粒 1kg AZ エーゼット パーツクリーナー(ブルー)840ml Y004
お中元に送りました。食べていないので味は分かりませんが、お酒を飲む家なので、お酒のつまみになりそうだと思いました。名古屋コーチンと国産若鳥で4種類食べ比べできるのも良いですね。
遠心クラッチエンジン用シフトペダルメッキ MINIMOTO(ミニモト)
名古屋コーチン・さんわの手羽先お取り寄せ【鶏三和の公式通販】名古屋コーチン・さんわの手羽先お取り寄せ【鶏三和の公式通販】
ダーティーネーター 5
広告で写る商品よりも、届いた商品が暗く感じるのはなぜ?。サンプル写真でわ分かりにくい、チェーンの内側?黒く成っている。劣化を防ぐ黒染め処理なのかな?、それともデザインなのかな?いずれにしても良い感じに仕上がっているので、私てきにわ満足してます。キラキラ感を求めている方わ止めた方が良いと思いますよ。派手さは無いですから。いぶし銀のような(じゅうこう)な重みのある感じですから。… ワイルドです。

市場 送料無料 焼き鳥 三和の純鶏名古屋コーチン 高級 12本 皮焼鳥串 創業明治33年さんわ市場 送料無料 焼き鳥 三和の純鶏名古屋コーチン 高級 12本 皮焼鳥串 創業明治33年さんわ
トウシューズケース ロールケース FairyToe 消臭効果 ピンク ブラック
県外のお世話になった方に送ったら、名古屋名物を食べたことがないといってとても喜んでくれました。また他県の人に送る際は購入させていただこうと思います。
ひろちやん 4
使いやすさ

市場 送料無料 焼き鳥 三和の純鶏名古屋コーチン 高級 12本 皮焼鳥串 創業明治33年さんわ市場 送料無料 焼き鳥 三和の純鶏名古屋コーチン 高級 12本 皮焼鳥串 創業明治33年さんわ
楽天市場】【期間限定ポイント5倍】ギフト名古屋コーチン ご当地グルメ プレゼント 内祝い 内祝 送料無料 三和の純鶏名古屋コーチン 手羽唐3袋詰合せ 創業明治33年さんわ 鶏三和 手羽先 贈答 鶏肉 中元 歳暮 ギフトセット : 名古屋コーチン・鶏肉専門鶏三和楽天市場】【期間限定ポイント5倍】ギフト名古屋コーチン ご当地グルメ プレゼント 内祝い 内祝 送料無料 三和の純鶏名古屋コーチン 手羽唐3袋詰合せ  創業明治33年さんわ 鶏三和 手羽先 贈答 鶏肉 中元 歳暮 ギフトセット : 名古屋コーチン・鶏肉専門鶏三和
99114 DAYTONA デイトナ DT-E1 WIRELESS INTERCOM 2UNIT
御歳暮として利用させて頂きました。 注文が遅くなり間に合わないかな…と思っていましたが、ダメ元でお願いしたところ2日間も早めていただき、無事時期までに間に合いました。 本当にありがとうございました。
マズメ mazume ROUGH WATER レインスーツVI M ブラック×ライム
Amazon | 鶏三和 三和の純鶏名古屋コーチン 手羽煮 4本入り 10箱 (醤油) 常温 惣菜 大容量 時短 簡単 調理 レンジ おかず ギフト 手羽先 | さんわ | 鶏肉 通販Amazon | 鶏三和 三和の純鶏名古屋コーチン 手羽煮 4本入り 10箱 (醤油) 常温 惣菜 大容量 時短 簡単 調理 レンジ おかず ギフト  手羽先 | さんわ | 鶏肉 通販
マリンパープル 8mm±0.5mm 10粒セット 蓄光ホタルガラス とんぼガラス とんぼ玉
ギフト 手羽先 鶏肉 送料無料 創業明治33年さんわ 鶏三和 贈答 名古屋名物 さんわの手羽煮( 醤油・味噌)詰合せ 内祝 プレゼント :10223-00:名古屋コーチン・鶏肉専門鶏三和 - 通販 - Yahoo!ショッピングギフト 手羽先 鶏肉 送料無料 創業明治33年さんわ 鶏三和 贈答 名古屋名物 さんわの手羽煮( 醤油・味噌)詰合せ 内祝 プレゼント  :10223-00:名古屋コーチン・鶏肉専門鶏三和 - 通販 - Yahoo!ショッピング
母の日の贈り物として、義母へプレゼントしました(*^^*)お酒のアテとして、とても良かったと喜んで貰えました"(ノ*gt;∀
タートルネック ニット メンズ セーター ハイネック 長袖 リブ編み ハーフジップ ニットソー 秋冬 長袖セーター おしゃれ リブニット トップス 秋冬 フィーノ プレミアムタッチ 浸透 美容液 ヘアオイル 70ml fino
ななまま 5
娘が兄へのプレゼントにしてました完全に笑いを取りに行くつもりだったようですね車の運転席の前にくっつけてました笑

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

イブクイック頭痛薬DX40錠

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

[ダコタ] Dakota 二つ折り財布 0035270 アペーゴシリーズ

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

鈴木バイオリン・マンドラMD-4 ハードケース付きセット

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

手動パイプベンダー、パイプベンダー鋳鉄手動チューブ旧省力化電線高速曲げ工具KW?7027(3 4")

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。