1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. 自動車
  4. 内装用品
  5. ISUZU エルフ NKR6# NKR7# NKR8#用 代表純正品番
上質で快適 売り切り御免 ISUZU エルフ NKR6# NKR7# NKR8#用 代表純正品番 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

ISUZU エルフ NKR6# NKR7# NKR8#用 代表純正品番

2291円

ISUZU エルフ NKR6# NKR7# NKR8#用 代表純正品番

■商品名:ブロアモーター
■メーカー品番:BLM-I
■純正番号:8-97211-950-0

●車 名 :ISUZU/イスズ
●車 種 :エルフ
●車両型式:NKR6#,NKR7#,NKR8#
●エンジン型式:
●出 力 :
●互換情報:8-97085-607-3,27170-89TA2,27170-89TA3,502725-0586,BRA-018,AP019
●保証期間:出荷日より1年
●備 考:新品
※純正番号にて適合確認をしてください!



トップページ カート 会社概要 商品一覧 お買い物ガイド お問い合わせ
商品名 ブロアモーター
メーカー品番 BLM-I
純正番号 8-97211-950-0
車名 ISUZU/イスズ
車種 エルフ
車両型式 NKR6#,NKR7#,NKR8#
エンジン型式
出力
互換情報 8-97085-607-3,27170-89TA2,27170-89TA3,502725-0586,BRA-018,AP019
保証期間 出荷日より1年
備考 新品
ご注文後、当店からのご案内メールが届かないお客様へ

ご注文後、当店より『ご注文承諾通知』『出荷通知』等の大切なメールを必ずお送りしておりますが、万が一、当店からのご案内メールが届かない場合、下記をご確認下さい。

→迷惑メールフォルダに振り分けされていませんか?
普段やり取りしないアドレスからのメールは迷惑メール扱いとなり、受信ボックスではない迷惑メールフォルダに届いていることも多いです。

→迷惑メールの設定の見直しは行いましたか?
当店(yjp_enet@yahoo.co.jp)からのメール受信をできるよう設定お願いします。

→ご登録メールアドレスに間違いはありませんか?
万が一、ご登録メールアドレスに誤りがある場合は当店へメールアドレス訂正のご連絡をお願いいたします。

 
お支払い方法について

ISUZU エルフ NKR6# NKR7# NKR8#用 代表純正品番

シャープ ウェアラブルネックスピーカー AQUOS サウンドパートナー ANSS2P ローズゴールド ロンパース 80 長袖 ベビー服 女の子70 シンプル 春 夏 秋 冬 赤ちゃん お宮参り 百日祝い 七五三 ギフト 出産祝い カバーオール 幼児 ルームウェア AstellKern Aultima SP1000M 画面・背面が鏡に早変わり! ミラータイプ保護フィルム Mirror Shield (両面セット)
でんぷん 寒天からできた可食シート 食用インクで写真やイラストを印刷 手作りケーキや料理に貼ってオリジナルギフトを作ろう 1枚から注文可 たべられる デコレーション シール 5枚入り 出産祝い 内祝い お祝い オリジナル 印刷 料理 食用 イラスト 手作り 食べられる ...でんぷん 寒天からできた可食シート 食用インクで写真やイラストを印刷 手作りケーキや料理に貼ってオリジナルギフトを作ろう 1枚から注文可 たべられる  デコレーション シール 5枚入り 出産祝い 内祝い お祝い オリジナル 印刷 料理 食用 イラスト 手作り 食べられる ...
バスローブ 吸水 半袖 ふわふわ マイクロファイバー 速乾 軽量 ルームウェア ナイトウェア ガウン 部屋着 レディース 代引不可 セロー250 トリッカー XT250X ダイレクト シフトペダル トライアル エンデューロ
何かの間違いでは(汗) 2
形状が異なるので不安に感じましたが先ずブラックを入れて認識OKでしたので安心しました。ですが次にシアンをいれても認識NG となり続くマゼンダも認識NGとなりました。イェローは未開封です。再起動など考えられる対処は行いましたが駄目でした。本体側の問題も考えられるため原因は不明です??

Isuzu ELF NKR NPR 84 - Fuego Inside Door Handle Right Side (Passenger Side) | Lazada PHIsuzu ELF NKR NPR 84 - Fuego Inside Door Handle Right Side (Passenger Side)  | Lazada PH
Isuzu ELF NKR NPR 84 - Fuego Inside Door Handle Right Side (Passenger Side) | Lazada PHIsuzu ELF NKR NPR 84 - Fuego Inside Door Handle Right Side (Passenger Side)  | Lazada PH
リング 指輪 2mm シンプル 平打ち マリッジリング ステンレスリング ペアリング 大人可愛い シンプル 金属アレルギー ジュエリー 男女兼用
J 5
ジムニーのスピーカーは純正で付いていますが、あまり音を聴かせる気が無いようで、とりあえずついてはいますとよいう感じです。カロッツェリアの16cmのスピーカーに変更するために購入しました。フロントにセパレートのスピーカー、リアにコアキシャルのスピーカーを装着して簡単なデッドニングを行ったところジムニーでも音楽が楽しめるようになりました。ラジオの声も聞き取れます。精度はさすがと言ったところ。全く不安はありません。リアのバッフルはまだメーカー品が出ていないので発売を期待しています。

いすゞ トラックの値段と価格推移は?|48,230件の売買情報を集計したいすゞ トラックの価格や価値の推移データを公開いすゞ トラックの値段と価格推移は?|48,230件の売買情報を集計したいすゞ トラックの価格や価値の推移データを公開
送料無料 沖縄 離島 その他一部地域を除く 22日20時~27日1時59分ポイント最大25倍 い出のひと時に、とびきりのおしゃれを! OCR-CRS01W オーム電機 ホワイト 品番04-9447 照明リモコンスイッチ送料無料 沖縄 離島 その他一部地域を除く 22日20時~27日1時59分ポイント最大25倍 い出のひと時に、とびきりのおしゃれを!  OCR-CRS01W オーム電機 ホワイト 品番04-9447 照明リモコンスイッチ
ミニロゴ ウィール C-CUT ハードウィール パーク ストリート ランプ ボウル スケートボード スケボー sk8 パウエル プーマ ウルトラ プレイ HG AG MID JR 106925-01 ジュニアシューズ
たくまん 4
高一の子供2人のスマホに使用。自粛で外使用ろくにして無いので正常使用時は不明ですが、、苦笑

Enolagay2 3
黒い色の所がペイントだと思って買いましたがヤスリ状のテープが貼ってました。

山賊小屋 1
画面全体をカバーしてない両サイド3ミリづつ隙間があり(6ミリ)インカメ部分のくぼみがレンズにかぶる画面の保護としては良いのだろうが見栄えが超悪い発送?到着までは早いが星0評価できない

2営業日以内に発送 ゲームボーイアドバンスSP 充電器 GBA DS 充電ケーブル 急速充電 \半額SALE/ 1.2m 高耐久 USBケーブル 断線防止 データ転送2営業日以内に発送 ゲームボーイアドバンスSP 充電器 GBA DS 充電ケーブル 急速充電 \半額SALE/ 1.2m 高耐久 USBケーブル  断線防止 データ転送
ニューモ 75ml 男女兼用 育毛剤 育毛 無添加 3本セット
IAMI-Part Catalog-Illustration and Text of Figure 8-10IAMI-Part Catalog-Illustration and Text of Figure 8-10
IAMI-Part Catalog-Illustration and Text of Figure 8-10IAMI-Part Catalog-Illustration and Text of Figure 8-10
サンライズ ゴン太のササミ巻き巻き ガム 41本
mami 2
ポケットが多く、機能的なところはまぁ良しとして(まだ使用していないので耐久性は不明)、とにかく写真によるイメージと実物が全く違う。光沢のある白かと思った色、素材感はくすんだグレーのナイロン素材。かなりがっかり。

メール便送料無料 通常24時間以内出荷 中古 モンスターマザー 長野 丸子実業 いじめ自殺事件 教師たちの闘い 福田 ますみ 新潮社 単行本 ソフトカバー あす楽対応メール便送料無料 通常24時間以内出荷 中古 モンスターマザー 長野 丸子実業 いじめ自殺事件 教師たちの闘い 福田 ますみ 新潮社 単行本  ソフトカバー あす楽対応
安全靴 普通作業用安全靴 長編みブーツ 牛革製 エンゼル
26インチ ギア付き オートライト の自転車です オート ライトで安心です シマノ製6段変速ギア付きでおしゃれな自転車です チャイルドシート 子乗せ 追加設置可 7月上旬以降発送 配送先一都三県一部地域限定送料無料 おしゃれ ブラウン かぎ付き ママチャリ 【69%OFF!】 6 ...26インチ ギア付き オートライト の自転車です オート ライトで安心です シマノ製6段変速ギア付きでおしゃれな自転車です チャイルドシート 子乗せ  追加設置可 7月上旬以降発送 配送先一都三県一部地域限定送料無料 おしゃれ ブラウン かぎ付き ママチャリ 【69%OFF!】 6 ...

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

サイクルガレージ 2台用 おしゃれ 折りたたみ YEG-2E

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

スーツケース型 ポーチ Lサイズ メッシュポケット付 セカンドバッグ メンズ レディース アタッシュケース クラッチバッグ

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

拡声器 24v ハイパワー 200w 130db スピーカー アンプ マイク ボリュームコントロール サイレン付 防水 メガホン 防犯 パトロール 選挙 演説 車 イベント 警告

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ライン・グラデ・フレンチ等アートの必需品!高品質ラメグリッター 3g ホワイトシルバー

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。