1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. 自動車
  4. 内装用品
  5. プリウス 50 前期 後期 ステアリング スポーツタイプ ハンドル ガングリップ ブラック レザー 純正交換式 カスタムパーツ
日本限定 スペシャルオファ プリウス 50 前期 後期 ステアリング スポーツタイプ ハンドル ガングリップ ブラック レザー 純正交換式 カスタムパーツ kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

プリウス 50 前期 後期 ステアリング スポーツタイプ ハンドル ガングリップ ブラック レザー 純正交換式 カスタムパーツ

7917円

プリウス 50 前期 後期 ステアリング スポーツタイプ ハンドル ガングリップ ブラック レザー 純正交換式 カスタムパーツ

【配送について】
本州/四国/九州_送料無料
北海道_400円
沖縄_1540円
※離島を除く

【商品説明】

トヨタ プリウス 50系 プリウスPHV 50系 専用
スポーツステアリングホイール

握りやすいガングリップタイプ!
パンチングレザーを採用!
通気性に配慮した設計で、汗ばみを軽減!

※取り付け部分をお乗りのお車と比較して
お間違いのない様にお願い致します。

仕様(スペック)
カラー: ピアノブラック × ブラック系レザー

【セット内容】
ステアリング本体 (スポーツタイプ)

※エアバック等は付属しておりません。
※説明書は付属しておりません。

適合車種
トヨタ
・プリウス 50系
型式: ZVW50 / ZVW51 ZVW55
・プリウスPHV 50系
型式:ZVW52
(2015年12月〜)

※マイナーチェンジ後(2018年12月〜)にも 対応

※取り付け部分をお乗りのお車と比較して
お間違いのない様にお願い致します。

HOTWORDS
パンチングレザー ハンドル グリップ 純正エアバック対応ハンドルカバー スポーツステアリングタイヤ ホイール マフラー ランプ ライト インテリアパネル 等外装 カバー ガーニッシュ プロテクター 他多数取扱中!!





■ご注文前に、必ず「お買い物ガイド」をご確認ください。

商品説明

トヨタ プリウス 50系 プリウスPHV 50系 専用
スポーツステアリングホイール

握りやすいガングリップタイプ!
パンチングレザーを採用!
通気性に配慮した設計で、汗ばみを軽減!

※取り付け部分をお乗りのお車と比較して
お間違いのない様にお願い致します。

仕様(スペック)

カラー: ピアノブラック × ブラック系レザー

【セット内容】
ステアリング本体 (スポーツタイプ)

※エアバック等は付属しておりません。

適合車種

トヨタ
・プリウス 50系
型式: ZVW50 / ZVW51 ZVW55
・プリウスPHV 50系
型式:ZVW52

※取り付け部分をお乗りのお車と比較して
お間違いのない様にお願い致します。

配送について

本州/四国/九州_送料無料
北海道_400円
沖縄_1540円
※離島は別途追加料金がかかります。
※離島のお客様は送料別途計算後改めてご連絡致しますので弊社からのご連絡をお待ちくださいませ。

お取引について
  • ご購入前に、お支払い方法・配送について・返品等諸条件・注意事項を必ずご覧ください。
    「お買い物ガイド」はこちら

プリウス 50 前期 後期 ステアリング スポーツタイプ ハンドル ガングリップ ブラック レザー 純正交換式 カスタムパーツ

シックで 40系 プリウスα ステアリング 黒レザー ガングリップ 茶木目 ハンドル:Auto parts Sunrise になります - shineray.com.brシックで 40系 プリウスα ステアリング 黒レザー ガングリップ 茶木目 ハンドル:Auto parts Sunrise になります -  shineray.com.br
Revier/Reiz 50系プリウス用パーツ | ハイクオリティカスタムパーツブランド Revier/Reiz(レヴィーア/ライツ)公式ショッピングサイトRevier/Reiz 50系プリウス用パーツ | ハイクオリティカスタムパーツブランド  Revier/Reiz(レヴィーア/ライツ)公式ショッピングサイト
ミレービスケット超ビッグパック 4975658016153
プリウス 50系 ZVW50 スポーツタイプ ステアリング ...|KOKONTOUZAIYA【ポンパレモール】プリウス 50系 ZVW50 スポーツタイプ ステアリング ...|KOKONTOUZAIYA【ポンパレモール】
食器洗い乾燥機 パナソニック NP-45MC6T FULLオープン 買替え専用モデル [☆2] CT110−P UB オーストラリア 輸出仕様★ドライブチェーンラベル★
50系プリウス】オールレザーのステアリングで握り心地アップ! | K'SPEC NOW50系プリウス】オールレザーのステアリングで握り心地アップ! | K'SPEC NOW
ジェフダ LENTAVITA EXオリーブオイル 1L
50系|プリウス ハンドル・ステアリングパーツ|PRIUS通販サイトauto-ACP50系|プリウス ハンドル・ステアリングパーツ|PRIUS通販サイトauto-ACP
タンポン 生理用品 ソフィ ソフトタンポン 特に多い日用 スーパープラス 1セット (25個×3パック) ユニ・チャーム シナモンリーフ 50g ポイント消化 お試し お得 スパイス spice 香辛料 《ドライフラワー 花材》★即日出荷★東方貿易 シルバーデイジー シルバーデージー 花材 材料 アレンジ ブーケ あさぎ色 ドライフラワー スワッグ 菊正宗 日本酒の乳液 380ml SOFT99 (99工房) キズペン ブラック 7g 08061
50プリウス ステアリング交換②(トヨタ プリウス・50系)by わたるるるる~ - みんカラ50プリウス ステアリング交換②(トヨタ プリウス・50系)by わたるるるる~ - みんカラ
敏速な対応に感謝します。商品も丁寧な作りで大変満足してます。又、機会があれば是非利用したいと思います。
美雪 4
忙しい時間にもさっと履けて楽でした。ワンポイントの花柄も可愛いです。

注文してから到着までとてもスピーディーでした。 届いた商品ですが、小傷が入っていたため連絡したらすぐに返信、対応して頂き交換後の商品もすぐに届いたので、大変満足しております。 また気になる商品があったら是非購入したいです。
プリウス 50 前期 後期 ステアリング スポーツタイプ ハンドル ガングリップ ブラック レザー 純正交換式 プリウスPHV カスタムパーツ :10002959:sasukeproject - 通販 - Yahoo!ショッピングプリウス 50 前期 後期 ステアリング スポーツタイプ ハンドル ガングリップ ブラック レザー 純正交換式 プリウスPHV カスタムパーツ  :10002959:sasukeproject - 通販 - Yahoo!ショッピング
INABA 因幡電工 スリムダクトLD 配管カバー ジョイント LDJ-70-I LDJ70I アイボリー
Y 5
Mサイズ購入。伸縮すると書いてたので買ったのに伸縮しない!細見なので座ったりすると窮屈になるので履き心地も悪く殆ど履かないだろな?

800S-B002 バイクツールセット シンプル
ひっきー 5
悪くはないと思う。サイズは、〇~×の〇の方だと思った方が良いかも。W94cmなので、XLを購入。実測、平置きで42cm!2倍でも84cm。1~3cmの誤差ありとのことで、平置き45cmと受け取れば、ま、説明のとおりではある。生地の伸縮性は良いので履けるには履けたのだが、丈が短い!!インナー着けても十分履けるが、見た目がパッツンパッツン。お値段がお値段なので、コスパは良い方のではないかな。躊躇なく汚せる感があるので、ハイキングや、ウォーキングなどには良いかも。後は、耐久性が良ければ星4か!?

プリウス 50系 ZVW50 スポーツタイプ ステアリング ...|KOKONTOUZAIYA【ポンパレモール】プリウス 50系 ZVW50 スポーツタイプ ステアリング ...|KOKONTOUZAIYA【ポンパレモール】
本日、品が無事に届きました。 梱包も良く、品自体凄くクオリティーも高く感じ気に入っています。 この度は敏速かつ御丁寧ね取引を有り難うございます。
商品の到着がとても速く、注文の次の日には到着した。 商品もとても良く、ハンドルのズレもほとんどなかった!
大判風呂敷 一升餅 セット 冷蔵便(冷) 一生餅 背負い餅 1歳お祝い 名前入り 風呂敷 踏み餅 餅踏み 選び取りカード
ブルーm 5
到着予定よりだいぶ早く受け取りました。傘裏の猫ちゃんが可愛くて購入しました。ワンタッチ開閉便利です!星4は傘閉めた後猫柄の袋がぎりぎり入る位でもう少し袋大きい方が便利です。傘入りにくいので別の袋に入れてます。表側の黒とベージュ系猫柄はお薦めです。

PTC セラミックヒーター ファンヒーター 足元 ヒーター 小型 2段階切替式 速暖 首振り 省エネ 暖房器具 過熱保護 転倒オフ保護 脱衣所 BUSICOM キャッシュドロア用コインカップ BC-415シリーズ用 BC-415-C65 アルファロメオ 3D Quadrifoglioステッカー 自転車コンピューター サイクルコンピュータ ワイヤレス 防水 ンス バックライト 2.8インチ大画面表示 バックライト付き 多機能 スピード
注文から、発送まで、とてもスムーズで良かったです、 ハンドルも見た目は、かなりいい感じですよ、 ただ、スイッチパネルの取り付けにかんしては、 少し隙間があるような、、、
ビューテリジェンス NEWAリフト 専用 アップジェルPro 150g 2個セット 適合確認不要 日産 セレナ C25 CC25 CNC25 ラジエーター AT CVT用 社外新品 日本メーカー KOYO製 コーヨー製 旅行 ポーチ トラベルポーチ ランジェリーポーチ ランドリーポーチ 旅行用 便利グッズ下着 収納 仕切り メール便送料無料
プリウス 50系 ZVW50 スポーツタイプ ステアリング ...|KOKONTOUZAIYA【ポンパレモール】プリウス 50系 ZVW50 スポーツタイプ ステアリング ...|KOKONTOUZAIYA【ポンパレモール】
30系|プリウス ハンドル・ステアリングパーツ|PRIUS通販サイトauto-ACP30系|プリウス ハンドル・ステアリングパーツ|PRIUS通販サイトauto-ACP

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

カミ商事エルモア水に流せるティシュ−5個パック

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

電気バリカン 散髪 ヘアカッター全身水洗可能 USB充電式 ヘアカッター ヘアクリッパー コードレス 1200mAh LEDディスプレイ残量表示 10種アタッチメント付き

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

若山 フルーツラムネ 1Kg 業務用

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

新作 マリクレール レディース カラーブロック ライン配色 長袖 タートル ネック セーター 732-701 ゴルフウェア 2022年秋冬モデル 有賀園 ゴルフ

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。