1. ホーム
  2. 楽器、手芸、コレクション
  3. 楽器、器材
  4. 楽器アクセサリー
  5. クリップ チューナー ウクレレ クリップ式 ピンク ギター ベース ヴァイオリン クロマティック 説明書 ブルー ブラック
安心と信頼 76%以上節約 クリップ チューナー ウクレレ クリップ式 ピンク ギター ベース ヴァイオリン クロマティック 説明書 ブルー ブラック kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

クリップ チューナー ウクレレ クリップ式 ピンク ギター ベース ヴァイオリン クロマティック 説明書 ブルー ブラック

414円

クリップ チューナー ウクレレ クリップ式 ピンク ギター ベース ヴァイオリン クロマティック 説明書 ブルー ブラック

【カラーバリエーション】カラーはローズピンク、スカイブルー、ブラックの3色 お好きなカラーをお選びください。

【シンプルな画面で視認性が向上】音程が合うと画面表示がオレンジ からグリーンに変わることにより、 瞬時に的確なチューニング をすることが可能。
さらに取扱説明書も付いていますので操作も楽らく。初心者の方でも安心してお使いいただけます。

【対応楽器】ウクレレ(通常及びアメリカンチューニング)、 ギター、 ベース、 ヴァイオリンに対応

【商品の特徴】
(1)チューニングだけでなく基準ピッチの変更も可能(設定範囲:430Hz〜450Hz)
(2)C(クロマチック)、G(ギター)、B(ベース)、V(バイオリン)UC(ウクレレ)、UD(ウクレレ:アメリカンチューニング)の各種モードに対応 
(3)ダウンチューニングが可能 G(ギター)、B(ベース)両モード時のみ作動(bで半音下げ、bbで1音下げ)

【梱包方法】当商品の梱包は、商品本体をパッケージから出し本体とパッケージを同梱させていただきます。





キャンペーンバナー

【ご使用方法】1,電源ボタンを長押しして電源を入れる。2,電源ボタンを短く押しチューニングしたい楽器に合わせます。C(クロマチック)、G(ギター)、B(ベース)、V(バイオリン)UC(ウクレレ)、UD(ウクレレ:アメリカンチューニング)管楽器はC(クロマチックモード)をご使用ください。3,右側の上のボタンを短押して、基準ピッチを設定(設定範囲:430Hz〜450Hz)通常は440Hzをご使用ください。4、チューナーをギター、ウクレレなど楽器に取り付けてください。5,チューニングを合わせる。(チューニングが合うと表示がオレンジから緑に変わります)6,右側の下のボタンを押すとダウンチューニングが可能G(ギター)、B(ベース)両モード時のみ作動(bで半音下げ、bbで1音下げ)

クリップ チューナー ウクレレ クリップ式 ピンク ギター ベース ヴァイオリン クロマティック 説明書 ブルー ブラック

ギター チューナー デジタル クリップ ウクレレ バイオリン ベース 電子 ギターチューナー 弦 楽器 アコースティック エレキ チューニング( チューナー)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開 - オークファン(aucfan.com)ギター チューナー デジタル クリップ ウクレレ バイオリン ベース 電子 ギターチューナー 弦 楽器 アコースティック エレキ チューニング( チューナー)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開 - オークファン(aucfan.com)
LEDシーリングライト おしゃれ 6畳~8畳用 天井照明器具 省エネ 調光調色 天井照明 子供照明 引掛式 簡単取付 工事不要 寝室 照明器具 リモコン付き POLA(ポーラ) アロマエッセゴールド シャンプー 460ml ホテルアメニティ 「P10%還元 11 1 20時〜24時」コーチ COACH ハンドバッグ ショルダーバッグ シグネチャー ブラウン レディース 2558 IMRVQ アウトレット Bluetooth トランスミッター 送信機 レシーバー テレビ ブルートゥース 2台同時接続 低遅延 オーディオトランスミッター
Amazon | クリップ式チューナー カラーディスプレイ ギター/ベース/ウクレレ用 | チューナー | 楽器・音響機器Amazon | クリップ式チューナー カラーディスプレイ ギター/ベース/ウクレレ用 | チューナー | 楽器・音響機器
第一精工 高速リサイクラー 204x86x74mm(シャフト除く) 33065
ギター チューナー デジタル クリップ ウクレレ バイオリン ベース 電子 ギターチューナー 弦 楽器 アコースティック エレキ チューニング( チューナー)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開 - オークファン(aucfan.com)ギター チューナー デジタル クリップ ウクレレ バイオリン ベース 電子 ギターチューナー 弦 楽器 アコースティック エレキ チューニング( チューナー)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開 - オークファン(aucfan.com)
レジアスエース シートカバー アルトネ 本革調 パンチングギャザー 200系 DX用 標準車 ワイド 6人乗り用 1列目のみ ALTNE
楽天市場】◇楽天1位◇ あす楽 ギターチューナー クリップ式 ギター/ベース/ウクレレ/ヴァイオリン/クロマティック 自由自在 日本語取扱説明書【GRANPRO(グランプロ)】ビートル ☆レビュー投稿で選べる特典☆ : 烏山商店オンラインストア楽天市場】◇楽天1位◇ あす楽 ギターチューナー クリップ式 ギター/ベース/ウクレレ/ヴァイオリン/クロマティック 自由自在 日本語取扱説明書【GRANPRO(グランプロ)】ビートル  ☆レビュー投稿で選べる特典☆ : 烏山商店オンラインストア
デニム スキニーデニム メンズ デニムパンツ スキニーパンツ ストレッチ ジーンズ ジーパン ボトムス 白 ホワイト 大きいサイズ カジュアル 父の日 オーチバル・オーシバル インナーダウン クルーネックジャケット ライトダウン パッカブルダウン ORCIVAL 2022秋冬新作 レディース 国内正規品
まるなか 4
飾り気皆無だが、着用感は値段相応(文句を付けなくて良い)。

小さいですが文字がハッキリ見やすいです。
ミラ イース LA300S LA310S H23 08〜H29 05 ロアボール ジョイント ブーツ 大野ゴム DC-1635 2個セット ゆうパケット 送料無料
楽天市場】◇楽天1位◇ あす楽 ギターチューナー クリップ式 ギター/ベース/ウクレレ/ヴァイオリン/クロマティック 自由自在 日本語取扱説明書【GRANPRO(グランプロ)】ビートル ☆レビュー投稿で選べる特典☆ : 烏山商店オンラインストア楽天市場】◇楽天1位◇ あす楽 ギターチューナー クリップ式 ギター/ベース/ウクレレ/ヴァイオリン/クロマティック 自由自在 日本語取扱説明書【GRANPRO(グランプロ)】ビートル  ☆レビュー投稿で選べる特典☆ : 烏山商店オンラインストア
タバタ シャフト専用鉛 Mix30 GV-0628 Razer レーザー Viper Ultimate 左右両対応 ワイヤレス ゲーミングマウス Mercury White RZ01-03050400-R3M1 ネコポス不可
綾瀬 3
今夏★★★★評価とレビュー(80件程あった)のよい1000円ちょいの安物を買って大失敗。私は釣りをするため偏光サングラスが必須です。メガネを掛けているのでオーバーサングラスや帽子に取り付けるタイプ、はたまたコンタクトレンズにするなどサングラス選びは20年単位で色々試しました。結局このクリップオンタイプの跳ね上げ式のが一番使いやすいです。サイドがカーブしているので脇からの光が入りづらく偏光の役割を発揮してくれます。といってもこれはドライブ用に買いました。なぜなら釣り用はもっと上下の幅が大きく(四角形でサイドあり)より光を遮るものを使うからです。しかしこれが私の顔(小さく細い)に合わなすぎて???釣り場以外では掛ける気にならない。いままではドライブ時は別の偏光レンズ付きメガネ(磁石で付け外し)を掛けていましたが壊れました。そこでこちらのすっきりしたデザインのものを選びました。見た目や取り付けやすさとしっかりグリップ、またちょうど良いカラーにも大満足です。__写真を載せておきます。私のメガネの場合レンズの角がサングラスの内側に接触していますが、面が接触しているわけでもなく同じメガネでしか使わないのでもしサングラスに傷がついても大丈夫だろうと思います。

センサーライト LED 人感センサー ライト 小型 軽量 USB充電式 室内 屋内フットライト 足元灯 安全灯 常夜灯 防犯ライト
うーみー 1
ステンレス製なので外気の影響を受けて冷えるため、キャンプやハイキングでは保温のために使用することはできない。屋内で使用する分には問題ないと思うが、屋内なら使用する必要がない。ということで商品として意味がないと思った。

しょき 5
首元がちょっと長めなので2回折って使っています肩出しは真冬寒いですけど家の中で暖房が効いた部屋でちょっと暑い時に丁度良かったです。ジーンズに合わせると可愛いです。袖は少し長めですが肩幅など丁度良いし伸びる素材なので家事の時に腕まくりしても痛くなりません?

ベスト ポケット付き深Vネックニットベスト *◆ TATIS Jr.Special 100%(ワンハンドレッド) 2022 スポーツサングラス S3 エススリー ミラー レンズ クリアレンズ付 60005-00023-PinkYellow×H.Red グリドル 鉄板 アウトドア IH対応 マルチグリドルパン 33cm グリル BBQ バーベキュー キャンプ フライパン 鉄鍋 家庭 かわいい 取っ手 炭火 直火 軽量 歯間ブラシI字型 20本×3個 計60本セット 最少通過径0.7mm 0.8mm 1.0mm 1.2mm 1.5mm 選べる5サイズ Dr.デンリスト 歯間清掃 歯間 ようじ 送料無料
ike ike 5
可愛いですね。

抱き枕整体師推奨プレミアム腰痛いびき防止枕肩こり首こり女性妊婦妊娠中安眠カバー洗える男性大きいだきまくら
簡単にチューニングが出来るので、助かっています。まだ、ギターを習い始めたばかりなのですごく助かっています。 ありがとうございました。
Amazon カスタマー 5
初ゴルフで雨に降られ早速着用。サイズ感も着心地も身体の動きにも邪魔にならず、当然撥水効果もあり全く問題なしでした。

楽天市場】◇楽天1位◇ あす楽 ギターチューナー クリップ式 ギター/ベース/ウクレレ/ヴァイオリン/クロマティック 自由自在 日本語取扱説明書【GRANPRO(グランプロ)】ビートル ☆レビュー投稿で選べる特典☆ : 烏山商店オンラインストア楽天市場】◇楽天1位◇ あす楽 ギターチューナー クリップ式 ギター/ベース/ウクレレ/ヴァイオリン/クロマティック 自由自在 日本語取扱説明書【GRANPRO(グランプロ)】ビートル  ☆レビュー投稿で選べる特典☆ : 烏山商店オンラインストア
Amazon | Myoffice クリップ式 デジタル チューナー チューニング ツール アコースティック ギター/ベース/ウクレレ/バイオリン用 | チューナー | 楽器・音響機器Amazon | Myoffice クリップ式 デジタル チューナー チューニング ツール アコースティック ギター/ベース/ウクレレ/バイオリン用  | チューナー | 楽器・音響機器
花王 ビオレ トラベルセット

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

極旨 味のり卓上 一番摘み 化学調味料無添加 九州有明海産 10切100枚<板のり10枚> 1セット(5個) ニコニコのり

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

合掌6拝(全5種)GASSHO 合掌6拝全5種フルコンプセット 140 リスハムスターサルタヌキニワトリ 栗鼠 猿 狸 鶏 ガチャガチャ コレクション フィギュア 人形

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

サンコー 至高のひとり焼肉「俺の石焼きプレート」 [プレート2枚] S-WSG21B

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

新米 30kg 送料無料 お米 4年産 30キロ おこめ 『令和4年茨城県産あきたこまち玄米30kg』

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。