1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. 自動車
  4. 外装、ボディパーツ
  5. BELLOF ベロフ IFW204 超撥水 アイ ビューティーSフラットワイパーブレード シトロエン DS3 ルノー メガーヌ(バヨネット形状車)専用
日本未発売 大好き BELLOF ベロフ IFW204 超撥水 アイ ビューティーSフラットワイパーブレード シトロエン DS3 ルノー メガーヌ バヨネット形状車 専用 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

BELLOF ベロフ IFW204 超撥水 アイ ビューティーSフラットワイパーブレード シトロエン DS3 ルノー メガーヌ(バヨネット形状車)専用

1815円

BELLOF ベロフ IFW204 超撥水 アイ ビューティーSフラットワイパーブレード シトロエン DS3 ルノー メガーヌ(バヨネット形状車)専用

【600mm+400mm シリコンゴム 雨用 フロント2本セット】
※画像はイメージです。

主な適合
車種 年式 型式 備考
DS3 H22/3〜R1/9 A5C5F0系 -
メガーヌ 3型 H23/2〜H29/10 DZF/Z系 -
ルーテシア 3型 H18/3〜H25/8 RK4M/RF4C -
※ワイパーアーム形状2種類有り、要現車確認。ワイパー形状によっては適合しない場合がございます。必ずご確認の上、購入していただきますようお願いいたします。※適合につきましては2021年10月現在のメーカー適合をもとに記載いたしております。「〜現在」の表記はその時点での確認であり、モデルチェンジ等により適合が変更される可能性も御座いますのでご了承くださいませ。 また、いかなる場合におきましても適合の正確性につきましてはメーカー適合を優先とさせていただきます。必ずメーカーページにて適合を確認の上、購入していただきますようお願い致します。
お知らせ
:当店では、ご注文いただきましたすべてのお客様に必ず「ご注文確認メール」「発送完了メール」をお送りさせていただいております。
※「ご注文確認メール」は当日の受注を午後3時頃を締めとしております関係上、午後3時以降のご注文については翌日のご連絡となります。
 「発送完了メール」は業務の都合により夜遅くになってしまう場合も御座いますがご了承くださいませ。

しかしながらまれにメールが届かない、というお問い合わせをいただきます。特にWEBメール(WEB上でメールを送受信するサービス。例:hotmail、Yahooメール、gmail等)をご利用のお客様からメールが届かない、というお知らせを多くいただいております。もしメールが届かない場合はメールの受信設定、迷惑メールフィルタの設定等をご確認の上、yahoo-shop@creer-net.comまでご連絡いただけますと幸いです。
※Yahoo!ショッピングからの自動配信メールが届いていない場合は、メールアドレスの記載間違いの可能性がございます。Yahoo!ショッピングの注文履歴からご注文内容をご確認くださいませ。
※携帯電話からご注文、また登録メールアドレスを携帯電話にされているお客様は、ドメイン指定受信などの設定をご確認ください。

■決済方法 ■配送方法 ■プライバシー ■お問合せ
・クレジットカード
・PayPay残高払い
・ソフトバンク・ワイモバイルまとめて支払い
・代金引換
・銀行振込(前払い)
※なお、ご注文者様と配送先およびカード名義人が異なる場合はカード会社に確認をさせていただきますのでご了承くださいませ。
ご注文確認(前払いの場合はご入金確認)の翌日発送を心がけておりますが、万が一出荷が遅れる場合はメールでご連絡致します。

また、時間指定もうけたまわります。
指定できる時間帯は
[午前中]、[14:00-16:00]
[16:00-18:00]、[18:00-20:00]、[20:00-21:00]です。

・送料別の商品は…本州・四国・九州は750円。北海道・沖縄は1440円となります。

・代引手数料は300円です。なお、11,000円以上のご注文で代引き手数料無料となります。

詳しくはこちら
お客様からいただいた個人情報は商品の発送とご連絡以外には一切使用致しません。
当社が責任をもって安全に蓄積・保管し、第三者に譲渡・提供することはございません。
クレールオンラインショップは株式会社ナヴィックが運営しております。
商品等のお問合せ等ございましたら、電話やメールでお問合せください。
TEL:052-693-7313
MAIL:yahoo-shop@creer-net.com
店舗責任者:西脇 大樹
営業時間:10:30-16:30

BELLOF ベロフ IFW204 超撥水 アイ ビューティーSフラットワイパーブレード シトロエン DS3 ルノー メガーヌ(バヨネット形状車)専用

コンサイス 透明ブックカバー B5 変型 対応サイズ C-10 ふるさと納税 城川オリジナルモンブラン (6個入) 愛媛県西予市
最新作低価 MININCH - 通販 - PayPayモール ツールペンミニ シャンパンゴールド ソフマップPayPayモール店 特価HOT最新作低価 MININCH - 通販 - PayPayモール ツールペンミニ シャンパンゴールド ソフマップPayPayモール店 特価HOT
Amazon.co.jp: ワイパー ブレード 超撥水 ルノーメガーヌ2型 ・ 4型 専用 【画像3枚目要確認】 運転席側600mm 助手席側450mm 1台分 アイビューティー Sフラットワイパー IFW206 : 車&バイクAmazon.co.jp: ワイパー ブレード 超撥水 ルノーメガーヌ2型 ・ 4型 専用 【画像3枚目要確認】 運転席側600mm  助手席側450mm 1台分 アイビューティー Sフラットワイパー IFW206 : 車&バイク
在庫あり即納!!】BELLOF ベロフ IFW204 超撥水 アイ ビューティーSフラットワイパーブレード シトロエン DS3 / ルノー メガーヌ( バヨネット形状車)専用 :bellof-ifw204:クレールオンラインショップ - 通販 - Yahoo!ショッピング在庫あり即納!!】BELLOF ベロフ IFW204 超撥水 アイ ビューティーSフラットワイパーブレード シトロエン DS3 / ルノー メガーヌ( バヨネット形状車)専用 :bellof-ifw204:クレールオンラインショップ - 通販 - Yahoo!ショッピング
パパさん 5
息子が卓球で指を痛めたため購入。痛みもなくなりしっかり固定され大変喜んでいます!まさに神サポーターです!

ALGY アルジー 長袖 パーカー 2022 秋冬物 (XXS XS S M) 袖りぼんパーカー
イケサン 4
写真よりも落ちついた色合いで、まだ使用していませんが、メッシュ部分は通気性も良さそうで、納得のお値段です。

スカート サイドリボンフレアスカート
az 3
まず、その大きさに??ってなりますよ???思っている以上に大きいんですwww。そして吸盤部分のレベルが低いですwww100円ショップにある透明の吸盤ってツルツルして、よく付くイメージですが??コレの吸盤はなぜかザラついてまして???ダイジョブデスカ??なので吸盤アルアルの保湿クリームもしくは乳液をサラッと塗って使いました。ガラス面なのでくっ付いてますが???時間経過で外れるのかもしれません。

移動ポケット 女の子 クリップ ポケットバッグ ポーチ 取り付けポケット 付けポケット 子供 児童 ポケットポーチ クリップポーチ 女児 女子
ベロフ ベンツ 専用 フラットワイパー IFW102 (A CLA GLA) - www.alcancevitoria.comベロフ ベンツ 専用 フラットワイパー IFW102 (A CLA GLA) - www.alcancevitoria.com
バスカー シングルモルト アイリッシュウイスキー 44.3度 700ml (箱なし)正規品
ルノー/ スマート/シトロエン/ミニ 専用 フラットワイパー | ベロフジャパン株式会社ルノー/ スマート/シトロエン/ミニ 専用 フラットワイパー | ベロフジャパン株式会社
レザーブレスレット メンズ レディース ペア イタリアレザー 革 大人カジュアル アクセサリー ギフト プレゼント カップル ブレスレット ラップブレス 合皮
ファイティングロード ベンチプレス セット キングスセット メーカー1年保証付き ラットマシーン 筋トレ ホームジム 自宅 トレーニング ベンチプレス 代引不可 クーポン有 オークリー スカル ミニトートバッグ SKULL SMALL TOTE 15.0 FOS900648 21SS スカル Oakley メンズ カートポーチ ミニポーチ コクヨ 2023年 手帳 キャンパスダイアリー ウィークリー バーチカル A5 薄茶 見開き1週間 時間軸 月曜 1月始まり 手帳 コクヨ [01] 〔メール便対象〕
楽天市場】BELLOF ベロフ IFW550+IFW550 メルセデス・ベンツ 205 Cクラス用 フロント2本セット 運転席側:550mm / 助手席側:550mm 超撥水シリコンゴム 雨用 アイ ビューティーSフラットワイパーブレード : クレールオンラインショップ楽天市場】BELLOF ベロフ IFW550+IFW550 メルセデス・ベンツ 205 Cクラス用 フロント2本セット 運転席側:550mm /  助手席側:550mm 超撥水シリコンゴム 雨用 アイ ビューティーSフラットワイパーブレード : クレールオンラインショップ
Amazon.co.jp: ワイパー ブレード 超撥水 ルノーメガーヌ2型 ・ 4型 専用 【画像3枚目要確認】 運転席側600mm 助手席側450mm 1台分 アイビューティー Sフラットワイパー IFW206 : 車&バイクAmazon.co.jp: ワイパー ブレード 超撥水 ルノーメガーヌ2型 ・ 4型 専用 【画像3枚目要確認】 運転席側600mm  助手席側450mm 1台分 アイビューティー Sフラットワイパー IFW206 : 車&バイク
Samaritans, please 5
素晴らしい安定感とフィット感。最初から長距離歩きましたが私の足に合うのか、靴ずれもいつも痛む外反母趾も痛まず至極快適でした。ヒールもある程度あるのに、です。ちなみに私のサイズは24.5で2E、扁平足気味で中程度の外反母趾持ちです。こういうウォーキングシューズは軽すぎたり柔らか過ぎたり色々今まで試したけど満足いくものはありませんでした、こんなに気に入ったのは初めてです。早速もう一足購入します。

Amazon | BELLOF(ベロフ) ワイパー 超撥水 CFW350 アイビューティ スタイル ワイパー 350mm | 車&バイク | 車&バイクAmazon | BELLOF(ベロフ) ワイパー 超撥水 CFW350 アイビューティ スタイル ワイパー 350mm | 車&バイク | 車&バイク
ヒロ 5
めちゃくちゃイイです!!首に違和感を覚えたことがある人はまず試すべき。病院でも言われましたが、すべての原因は「冷え」からはじまる、と。価格も高くないですし、とにかく使ってみることをオススメします。

FULLSIX(フルシックス) ドライカーボン製 サイドスタンド BMW S1000RR Mパッケージ (19-)
としぴ 4
足裏アーチを作ると言うよりは、テーピングの代わりに良いと思います。レビューを読み、1size大きなLにして正解でした。因みに24センチです。前まで引っ張ると指の付け根迄きますし、ちょっとかかとに寄せると外反母趾にもいいです。まだ靴は履いてませんがシリコンのアーチ型よりは影響無さそうです。何より値段が安いので試しに買いましたが、暫く履いてみます。

資生堂認定ショップ 資生堂 エリクシールアドバンスド ローション T III つめかえ用 150ml ELIXIR ADVANCED 化粧水 メール便対応 電動バリカン 髭剃り 電気シェーバー チタントリマー 散髪 ヘアカッター アタッチメント付き USB充電式 コードレス 刈り長さ調整 プレゼント
Amazon.co.jp: BELLOF(ベロフ) 超撥水 ワイパー ブレード 550mm 国産車・輸入車・右ハンドル・左ハンドル 対応 アイビューティー Sフラットワイパー IFW550 : 車&バイクAmazon.co.jp: BELLOF(ベロフ) 超撥水 ワイパー ブレード 550mm 国産車・輸入車・右ハンドル・左ハンドル 対応 アイビューティー  Sフラットワイパー IFW550 : 車&バイク
Amazon.co.jp: ベロフ (BELLOF) ワイパー ブレード 雪用 ルノーメガーヌ/シトロエンDS3専用 運転席側600mm 助手席側400mm 1台分 超撥水 アイビューティー スノーワイパー SFW304 : 車&バイクAmazon.co.jp: ベロフ (BELLOF) ワイパー ブレード 雪用 ルノーメガーヌ/シトロエンDS3専用 運転席側600mm  助手席側400mm 1台分 超撥水 アイビューティー スノーワイパー SFW304 : 車&バイク

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

スマホ ショルダーストラップ スマホストラップ 首かけ 肩かけ 落下防止 ベルト カードタイプ 背面 シールパッド ネックストラップ iPhone Android

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

Grimm's グリムス レインボーローラー・30 GM10575 知育玩具 おもちゃ 2歳 3歳 4歳 5歳 子供 女の子 男の子 出産祝い

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

Intel Corei5 プロセッサー 12600K 3.7GHz( 最大 4.9GHz ) 第12世代 LGA 1700 BX807151

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

〈モンロワール〉神戸プチフィナンシェ12個入-KB118[E]glm

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。