1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. 自動車
  4. 車用工具、修理、ガレージ用品
  5. 車 キズ消し 傷隠し コンパウド 研磨剤 ボディー 汚れ 錆び取り 塗装 補修 DIY スクラッチクリア 送料無料
【残りわずか】 超特価 車 キズ消し 傷隠し コンパウド 研磨剤 ボディー 汚れ 錆び取り 塗装 補修 DIY スクラッチクリア 送料無料 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

車 キズ消し 傷隠し コンパウド 研磨剤 ボディー 汚れ 錆び取り 塗装 補修 DIY スクラッチクリア 送料無料

150円

車 キズ消し 傷隠し コンパウド 研磨剤 ボディー 汚れ 錆び取り 塗装 補修 DIY スクラッチクリア 送料無料

細かな傷、引っ掻き傷、接着剤、汚れ、水垢、サビなどの除去
軽度の塗装キズ取りに効果があります
深過ぎるキズには十分な効果が得られないことがあります
ボディーカラーを問わず使用可能

付属のスポンジにクリームを付けて、傷が消えるまで車体ボディを擦り、仕上げに柔らかい布でふき取るだけです。

研磨クリーム 1個
スポンジ 1個

※入荷によりパッケージは中国語または英語
※説明書なし、簡易包装
※定形外郵便: 日時ご指定不可
※配達紛失等の保証はありません。
※ご心配の場合は宅配便をお選び ください。デフォルトは送料無料の定形外郵便です。



ストアトップ カートを見る 会社概要 プライバシーポリシー ニュースレター申し込み お買い物ガイド お問い合わせ 細かな傷、引っ掻き傷、接着剤、汚れ、水垢、サビなどの除去
軽度の塗装キズ取りに効果があります
深過ぎるキズには十分な効果が得られないことがあります
ボディーカラーを問わず使用可能

付属のスポンジにクリームを付けて、傷が消えるまで車体ボディを擦り、仕上げに柔らかい布でふき取るだけです。

研磨クリーム 1個
スポンジ 1個

※入荷によりパッケージは中国語または英語
※説明書なし、簡易包装
※定形外郵便: 日時ご指定不可
※配達紛失等の保証はありません。
※ご心配の場合は宅配便をお選び ください。デフォルトは送料無料の定形外郵便です。

ご利用ガイド
お支払方法
銀行振込(前払い)、代金引換、クレジットカードがお使いいただけます。

・振込先
銀行名 ※三井住友銀行
支店名 ※ 赤川町支店
銀行名(カナ)ミツイスミトモギンコウ
支店名(カナ) アカガワチョウシテン
口座種別 ※ 普通
口座番号 ※ 1634339
口座名義人 ※ カ)ラクゴーゴー

銀行名 ※ゆうちょ銀行
口座番号 ※ 14050-26613391
口座名義人 ※ カ)ラクゴーゴー

**郵便振替及び銀行振り込み時には必ずオーダー時にご入力いただきました方のお名前にてお願いいたします。
お振込みのお名前が異なる場合は予めご連絡をお願いいたします。ご連絡がない場合は確認作業等で商品の発送が遅れる場合がございます。
領収書発行について
○当店では、領収書の発行は行っておりません。

・ 銀行振り込みの場合
お振込時に金融機関が発行する「ご利用明細」が領収書としてご利用いただけます。
・ クレジットカード決済の場合
クレジットカード会社のご利用明細書が領収書としてご利用いただけます。
・ 代金引換払い決済の場合
配送業者の送り状にある「引換金受領証」が領収書としてご利用いただけます。
LEDについて
LEDは入荷時期、サイズ、個体差により、同色であっても、発光色、色味、明るさにバラツキ、ムラがあります。 色味、明るさに関しましては保証対象外とさせていただいております。複数ご購入で、個別に色味明るさの均一のご要望はお受けできません。

ドット抜け、色温度
・ドット欠けの交換について
液晶ディスプレイには、製品の特性上、ドット抜け(画素抜け)と言われる状況が発生いたします。
ドット抜けの症状は液晶パネル内の画素が常時点灯、もしくは常時消灯している状態ですが、これらの症状は故障ではございません。
ドット抜けが有った場合に関しては交換対象外とさせていただきます。
・液晶の色温度について
液晶モニターにはそれぞれ原色の個体差が存在します。
液晶モニターは大量生産されており、色の判断にも個人差がございますのですべての商品をまったく同じ色味にそろえる事は不可能です。そのため初期不良対象外とさせて頂いております。

商品全般について
全品海外製品です。商品に多少キズ汚れ、箱つぶれ等がございます。ご使用に問題ないキズ汚れ等は保証対象外とさせていただいております。
商品ロットや入荷時期によって製品の仕様・デザインが異なる場合がございます。購入時には予めご了承の上、お願いいたします。
説明書は共通説明書で、全ての商品内容と一致しておりません。日本語の説明書は付属しておりません。一部商品は英語説明書も付属しておりません。

国内の一流メーカー製とは精度や完成度の点で劣る部分がございます。ある程度の精度や完成度につきましては故障ではなく仕様ですのでご理解ください。
100%完璧な商品や国内の一流メーカー製品と比較する方は入札をご遠慮ください。
商品をご利用いただいたのちに発生したトラブルに関しましては責任を負いかねます。
商品の使用方法及び取付について、サポート出来かねます。

免責事項
当店商品の取り付け取り外し作業及び、当店商品の故障による他の部品への補償は一切行いませんことをご了承下さい。
当店製品の使用または使用不能から生ずる損害(事業利益の損失,事業の中断,事業情報の損失又はその他の金銭的損害を含む)に関して、 当店は一切の責任を負わないものとします。
送料
各商品ページでご確認下さい。
同梱発送出来ない商品、お届け先が異なる場合は、それぞれに送料が必要になります。 カートに入れた際に、送料がきちんと反映されない場合がございますが、修正をしまして改めてメールにてご連絡を致します。

お届け方法
日本郵便またはその他の配送業者
配送業者のご指定はできません。
送料無料の軽量の商品は普通郵便(追跡番号なし)で発送いたします。万一事故(破損・紛失)がありましても損害賠償の対象となりません。代品の発送、キャンセル等対応できかねます。予めご了承下さい。
送料無料商品は日時ご指定できません。

商品の保証・返品について 保証は初期不良のみ商品到着1週間までです。
保証対象は商品本体のみ。
商品到着後7日以内にメールにてご連絡いただいた場合のみ対応いたします。
ご返送いただき、商品確認の上、修理また交換させて頂きます。
初期不良保証期間内、外、問わず、返品、修理交換の際にかかります「送料はお客様ご負担」です。あらかじめご了承下さい。
不具合発生時の対応は修理対応可能な商品は修理での対応、修理対応不可の商品は交換での対応が原則となります。
交換品が無い場合は当店に返送頂き、不良個所を確認後、返金対処致します。

初期不良対応
商品到着後7日以内にメールにてご連絡下さい。
送料お客様ご負担でご返送下さい。確認の上、修理、交換いたします。
着払いでのご返送は受取いたしません。
不具合症状が確認できない場合、保証対象外の場合には「現品」着払いでの返送となります。
保証対象外
・到着1週間を経過した商品
・一度ご使用になられた商品、またはその形跡があるもの
・お客様のお手元で汚損・破損をしたもの
・お客様で取り付け加工、修理や補修などをされたもの
・誤ったお取り付けによる破損故障
・色味の違い、光量不足
・ノイズ、他の機器の誤作動や不具合
・電圧、電流によるチラつきや不点灯
・不十分な防水処理による破損故障
・他製品との組み合わせ、相性による不具合
・商品取り付けに伴う費用(工賃・代車費用・その他)、製品の不具合による直接・間接の損害や損失
・自然災害、火災、地震、風水害、落雷、その他天災地変、公害による故障および損傷

お客様ご都合の返品は対応できかねます。
間違って購入した、思っていたものと違った、色サイズ交換の希望など対応できかねます。

当店承諾なくご返送いただきました場合は受け取り辞退、受け取り拒否とさせていただいております。

誤配送があった場合は商品到着7日までにメールにてご連絡下さい。

初期不良対応期間も含め、商品本体(不可分の配線部分も含む)、付属品ならびに外箱などに外観上の破損や加工が見られる場合、或いは欠品がある場合は有償対応となる場合がございますことをご了承下さい。

株式会社楽ゴーゴー担当窓口 MAIL:yoshop@rakugogo.com


車 キズ消し 傷隠し コンパウド 研磨剤 ボディー 汚れ 錆び取り 塗装 補修 DIY スクラッチクリア 送料無料

楽天市場】車 キズ消しクリーム 傷隠し コンパウド 研磨剤 汚れ 錆び取り カー用品 メンテナンス 傷なおし 塗装 補修 ボディ ミラー ドア バイク 専用スポンジ コーティング DIY : UNIC online store楽天市場】車 キズ消しクリーム 傷隠し コンパウド 研磨剤 汚れ 錆び取り カー用品 メンテナンス 傷なおし 塗装 補修 ボディ ミラー ドア バイク  専用スポンジ コーティング DIY : UNIC online store
22mmスーパーボール ミックス (250個入) すくい 景品 玩具 おもちゃ 縁日 お祭り イベント おまけ 子供会
コンパウンド 車 キズ消し 修理 自分で 傷隠し 研磨剤 汚れ サビ取り 車体キズ補修 スクラッチ :10013-23:Enjoy Shopping Japan - 通販 - Yahoo!ショッピングコンパウンド 車 キズ消し 修理 自分で 傷隠し 研磨剤 汚れ サビ取り 車体キズ補修 スクラッチ :10013-23:Enjoy Shopping  Japan - 通販 - Yahoo!ショッピング
電動ウインチ1133Kg 12V 33080
まあ傷はそんなに簡単になおらないことを学習しました。 コツコツやります。深い傷は問題外です。いつのまにかいた面されたキーと言う傷が少しでも目立たなくなりますように
ボトルクーラー ペットボトル 保冷 パール金属 クールストレージ ペットボトルカバー 500・600ml兼用 BRAUN 純正 シリーズ7 ブラウン 73S シェーバー用 替え刃 替刃 交換 スペア 網刃 内刃 一体型カセット コンビパック 対応機種注意 エアフィルター マツダ CX-5 型式KE2AW KE2FW用 PA-4650 パシフィック工業 エアーフィルタ エアエレメント エアクリーナー カー用品 現場屋さん 白ガス管 両ねじ加工 Φ25A(1"B)Φ※外径約34.0mm ×長さ 0.9m(900mm) JFE-SGP  鉄管、配管パイプ、亜鉛メッキ鋼管、白管
超新作】 QUIXX クイックス ヘッドライト用レストアキット 国内正規品 取扱説明書 アクリル樹脂用 黄ばみ 汚れ コンパウンド キズ消し スリ傷 研磨 lacistitis.es超新作】 QUIXX クイックス ヘッドライト用レストアキット 国内正規品 取扱説明書 アクリル樹脂用 黄ばみ 汚れ コンパウンド キズ消し スリ傷  研磨 lacistitis.es
ナカバヤシ アバンテV2フロアケース A4 浅18段 AF-18 ニューグレー バレーボール柄 スポーツ必勝祈願お守り 1個
自動車用コーティング剤 わずかな塗装の傷 色差なし 自動車保護 キズ消し 長持ち 光沢 カースクラッチ 傷隠しキット 部品更生剤 車ケア 60ML スクラッチ修復補修ペン 車用傷修理 車傷かくし カーケア 自動車キズ隠し 自動車汎用 傷補修剤 ツール 車きず消し 自動車表面 ...自動車用コーティング剤 わずかな塗装の傷 色差なし 自動車保護 キズ消し 長持ち 光沢 カースクラッチ 傷隠しキット 部品更生剤 車ケア 60ML  スクラッチ修復補修ペン 車用傷修理 車傷かくし カーケア 自動車キズ隠し 自動車汎用 傷補修剤 ツール 車きず消し 自動車表面 ...
Amazonカスタマー 3
軽自動車の運転席で、使っています。似たような構造でも、クルマ用シートがあるようですね。(子供用限定でなく)チャイルドシート固定なら問題ないのでしょうが、そうでない乗り降りで使用すると、座面が動きますね。「滑り止め」が弱いかと。

高橋 5
デザインが可愛くて、使いやすいです。首すわり前でもインサート無しで縦抱っこできるし、グレーの色味も気に入りました。5ヶ月で7.5kgくらいある娘を抱っこしてても肩への負担はほぼ無いです!今では外出のたびに使用してますが、少し長い距離でも肩や腰が楽で助かっています。

車のスクラッチリムーバー 車体の傷隠し剤 汚れ落としキズ修復ワック カースクラッチリムーバークリーム カースクラッチリムーバー スクラッチ修復ツール 光沢回復 傷消し 自動車用コーティング剤 スクラッチ修理 車 車用コーティング剤 塗装 修理クリーム 車用 ...車のスクラッチリムーバー 車体の傷隠し剤 汚れ落としキズ修復ワック カースクラッチリムーバークリーム カースクラッチリムーバー スクラッチ修復ツール  光沢回復 傷消し 自動車用コーティング剤 スクラッチ修理 車 車用コーティング剤 塗装 修理クリーム 車用 ...
着圧ストッキング 着圧タイツ ダイエット 着痩せ ダイエット レッツスリム let's slim 加圧ストッキング レギンス lets slim
無事、商品が届きました。思っていた以上に小傷が見えなくなったので良かったです。少し力を入れてやればある程度はキレイになると思います。
コンパウンドとしてはまずまず、中程度の荒さかと思います。延びもスムーズで使いやすく、擦り傷程度ならある程度綺麗になりました。
テトラ LED エコライト(40〜60cm水槽対応) ライト アクアリウム
mini 5
とっても可愛いです!赤ちゃんが生まれたらたくさん使いたいと思います!写真撮りまくります笑笑 

コンパウンドクリーム 車 修理 スクラッチ 研磨 ワックスキット スポンジボディ 世界の人気ブランドコンパウンドクリーム 車 修理 スクラッチ 研磨 ワックスキット スポンジボディ 世界の人気ブランド
畳 和紙畳 新調 ダイケン 江戸間 4.5畳 銀白100A 引目 88cm×176cm 大建工業 DAIKEN ペット 縁あり 縁付き 畳替え 新品 ござ 交換 和室 リフォーム おしゃれ
2022年最新海外 車のスクラッチリムーバーペン,車の傷の修理と取り外し 車の詳細のためのペイントを修正する - 自動車用タッチアップペイントペン スクラッチ修理キット 1タッチアップペイントペン 1研磨ペン A r ninjacrazy.com2022年最新海外 車のスクラッチリムーバーペン,車の傷の修理と取り外し 車の詳細のためのペイントを修正する - 自動車用タッチアップペイントペン スクラッチ修理キット 1タッチアップペイントペン 1研磨ペン A r ninjacrazy.com
メーカー品なので届きました。 取説なし、透明の袋で来ました。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ゴルフウェア レディース ゴルフ トップス スカート セット 2点セット インナーパンツ付スカート ミニスカート ショート丈 かわいい おしゃれ 新作

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

バターコーヒー インスタント mctオイル デカフェオーガニックバタープレミアムコーヒー 30包 2箱セット ダイエットコーヒー ポイント消化 送料無料

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

今治タオル サウナマット 野外サウナ バスマット 洗える ミニサイズ 日本製 28×40cm 風呂 温泉 旅行 スポーツ 浴室マット nb-sm001 ネコポス 送料無料 あすつく

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

バルーンギフト 結婚式 誕生日 バルーン電報 開店祝い バルーン 卒業祝い 入学祝い 結婚祝い プレゼント 花 飾り付け

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。