1. ホーム
  2. DIY、工具
  3. 住宅設備
  4. 屋外照明
  5. 照明 ライト 外灯 門灯 街灯 表札灯 玄関 ポーチライト 「真鍮ガーデンライト BR1760 LED クリアガラス」
【SALE/60%OFF】 国際ブランド 照明 ライト 外灯 門灯 街灯 表札灯 玄関 ポーチライト 真鍮ガーデンライト BR1760 LED クリアガラス kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

照明 ライト 外灯 門灯 街灯 表札灯 玄関 ポーチライト 「真鍮ガーデンライト BR1760 LED クリアガラス」

19852円

照明 ライト 外灯 門灯 街灯 表札灯 玄関 ポーチライト 「真鍮ガーデンライト BR1760 LED クリアガラス」

華奢な柄が可愛いブラケットライトです。
防雨仕様のため直接雨のかかる場所でお使いいただけとっても便利♪
ガラスはキラキラした光を導く「クリアガラス」。
真鍮製の本体に、シーンに合わせて選べる5色から選べます 。
屋外では長年のご使用で表面の塗装が剥がれ真鍮独特のしぶい色調に変化してゆきます。日常のお手入れは、から拭き程度でOK。自然な素材の変化をお楽しみいただけます。






送料無料取り寄せ輸入品
照明 ライト 外灯 門灯 街灯 表札灯 玄関 ポーチライト 「真鍮ガーデンライト BR1760 LED クリアガラス」

経年を楽しむ真鍮製ブラケットライト

華奢な柄が可愛いブラケットライトです。
マリンランプは今やガーデンライトの定番ですが、こちらは他製品とは一線を画す美しさです。
理由は真鍮を高い寸法精度で短時間に大量に生産するダイカスト法で鋳造されていているから。
彫りの深い、エッジが利いた表情はたまりません!

防雨仕様のため直接雨のかかる場所でお使いいただけます。
屋外で使う船舶照明の流れから生まれたライトを、エクステリアに使いやすいコンパクトサイズに。
真鍮のカサとクリアガラスガラスのグローブは、重厚さと洗練された上品さが残ります。

屋外では長年のご使用で表面の塗装が剥がれ真鍮独特のしぶい色調に変化してゆきます。
日常のお手入れは、から拭き程度でOK。
自然な素材の変化をお楽しみいただけます。

照明 ライト 外灯 門灯 街灯 表札灯 玄関 ポーチライト 「真鍮ガーデンライト BR1760 LED クリアガラス」

りんご 10kg 青森産 もりのかがやき(24〜56玉)希少品種 送料無料 林檎 フルーツ食品 国華園
古郡いくみ、 1
しっかりした造りで良い感じです。ですが、ケースつけたままワイヤレス充電しようとすると不安定になり、充電されなくなります。充電はケースを外してやるか、ケーブル使う事になります。

表札 門灯 ledの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com表札 門灯 ledの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
Tシャツ 長袖 レディース 無地 ユナイテッドアスレ United Athle 5.6オンス 501001 5010-01
相澤芽衣 5
マグネット式はカードの磁気がやられたらと色々と不便。携帯パカパカ開け閉めするのもスマホの意味がないのちゃうかなと。個人的にですが。

照明 ライト 外灯 門灯 街灯 表札灯 玄関 ポーチライト 「真鍮ガーデンライト BR1760 LED クリアガラス」 :L1GIGI-000620:郵便ポスト・表札のJUICYGARDEN - 通販 - Yahoo!ショッピング照明 ライト 外灯 門灯 街灯 表札灯 玄関 ポーチライト 「真鍮ガーデンライト BR1760 LED クリアガラス」  :L1GIGI-000620:郵便ポスト・表札のJUICYGARDEN - 通販 - Yahoo!ショッピング
さわやかソフナー(付属品なし) コインランドリー用柔軟剤 フォトフレーム 写真立て 結婚祝い 出産祝い プレゼント かわいい 北欧 A4 お祝い ホワイト 白 丸 サークル エレガント リビング [ksmc90] ふるさと納税 《新米》2022産 無洗米 はえぬき 15kg(5kg×3袋)012-C02-11後 山形県寒河江市 リクシル 玄関ドア プレナスX C17型 片開き アルミサッシ 窓 LIXIL トステム TOSTEM リフォーム DIY Dell ディスプレイ モニター SE2416H 23.8インチ対応液晶画面保護フィルム 目の保護 指紋防止 反射防ぎ 電磁波カット【540-0021
表札 門灯 ledの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com表札 門灯 ledの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
真鍮製・ポーチライト|シャンデリア専門店EL JEWEL真鍮製・ポーチライト|シャンデリア専門店EL JEWEL
ビーボックス 360カップ strawberry shake (ストロベリーシェイク) 250ml b.box bbox コップ トレーニングマグ トラーニ フレーバーシロップ レモン 750ml ウエストリボンジャケット&パンツ2点セットアップフォーマルセレモニースーツ HAYABUSAハヤブサ   ぶっこみ胴突き飲ませ  移動式 2段針 HD300  釣り仕掛け
屋外照明 おしゃれ 照明 ライト 外灯 門灯 街灯 表札灯 玄関 ポーチライト 「真鍮ガーデンライト BR1710 LED」 :L1GIGI-000621:郵便ポスト・表札のJUICYGARDEN - 通販 - Yahoo!ショッピング屋外照明 おしゃれ 照明 ライト 外灯 門灯 街灯 表札灯 玄関 ポーチライト 「真鍮ガーデンライト BR1710 LED」  :L1GIGI-000621:郵便ポスト・表札のJUICYGARDEN - 通販 - Yahoo!ショッピング
マツダ プロシード レバンテ (3ドア) 対応用ボディカバー 5層&裏起毛 車カバー あすつく 送料無料 カバーライト カバーランド プレミアム プレステージ
Amazon | 玄関照明 玄関 照明 門柱灯 門灯 外灯 屋外 マリンランプ BR1760 BK CL クリアガラス レトロ ブラケット 照明器具 E17 白熱電球 40W | ブラケットライトAmazon | 玄関照明 玄関 照明 門柱灯 門灯 外灯 屋外 マリンランプ BR1760 BK CL クリアガラス レトロ ブラケット 照明器具  E17 白熱電球 40W | ブラケットライト
ren 1
ホームシアター用のスピーカーとウーファーに使用。過度な期待はせずに購入したが、思った以上に効果あり。音質がクリアになった印象。特にウーファーはフローリングの床に直置きしていて、低音がガツンと来るシーンではビリビリいっていたが、使用後は無くなり低音がクリアになった。見た目チープで大丈夫か?と思ったが予想以上の効果とコスパの良さに購入正解だった。

dacchi 3
思っていた通りミラーとして使えましたが、天気良く晴れた昼間の屋外では、反射して画面がまったく見えず、こんなことになろうとは???というかんじでした。

溶断Tタイプ No.4 (60×300)0.03 OPP袋 ノッチ付 福助工業 平袋 透明 改正食品衛生法 対応品 袋 100枚入
玄関照明 外灯 おしゃれ 屋外 玄関 照明 LED 照明器具 ウォールライト ポーチライト クリアーガラス マリンライト 真鍮磨き :os078:エクステリア関東・外構門扉通販 - 通販 - Yahoo!ショッピング玄関照明 外灯 おしゃれ 屋外 玄関 照明 LED 照明器具 ウォールライト ポーチライト クリアーガラス マリンライト 真鍮磨き  :os078:エクステリア関東・外構門扉通販 - 通販 - Yahoo!ショッピング
サユコ 4
サイズぴったりです。カード入れる場所が1枚だけというのもシンプルで良いです。質感も良いですね。お値打ち商品です。

折りたたみローテーブル PCデスク 簡易テーブル Lazos L-TB-B(ブラック)6202 代金引換便不可品 同梱不可品
渋みのある古色仕上げ小型のポーチライト BR1700 AN CL | アイエムブラスコレクション渋みのある古色仕上げ小型のポーチライト BR1700 AN CL | アイエムブラスコレクション
アクリル ハート 100×2.5mmクリア 日本製 ハート形 ハート 透明 板 材料 DIY パーツ ディスプレイ プレート
玄関照明 玄関 照明 LED 門柱灯 門灯 外灯 屋外 マリンランプ BR1760 CL LE クリアガラス レトロ ブラケット 照明器具 おしゃれ 100V玄関照明 玄関 照明 LED 門柱灯 門灯 外灯 屋外 マリンランプ BR1760 CL LE クリアガラス レトロ ブラケット 照明器具 おしゃれ  100V
SP.1678 1 10RC au TOM'S GR Supra スペアボディセット タミヤ スペアパーツ 51678 同梱不可 オムニードFBプラスターα 40枚 2個セット 第2類医薬品
照明 ライト 外灯 門灯 街灯 表札灯 玄関 ポーチライト 「真鍮ガーデンライト BR1760 LED クリアガラス」 :L1GIGI-000620:郵便ポスト・表札のJUICYGARDEN - 通販 - Yahoo!ショッピング照明 ライト 外灯 門灯 街灯 表札灯 玄関 ポーチライト 「真鍮ガーデンライト BR1760 LED クリアガラス」  :L1GIGI-000620:郵便ポスト・表札のJUICYGARDEN - 通販 - Yahoo!ショッピング
SY-HR7 60系 ハリアー (ASU AVU ZSU 60系) 専用 エアコン ドリンクホルダー 助手席側用 TOYOTA HARRIER 専用設計 YAC ヤック

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

シルバー925 ネックレス チェーン ロロマリーナチェーン 1.6mm 40cm

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ダイワ DU-3322P (ブラック/L) ダンロテック アンダータイツ 極厚手 (フィッシングウェア/2022年秋冬モデル) 22AW (5)

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

京都 田村将軍堂 謹製 花カルタ 花札 京舞妓 桐箱入り 裏貼り紙黒色タイプ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

OXO オクソー ナイロンヘッドロックトング S(9インチ)

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。