1. ホーム
  2. キッチン、日用品、文具
  3. キッチン、台所用品
  4. 調理器具
  5. シリコマート SF237 ミクロ レクタングル 56個付 シリコン型 | MICRO RECTANGLE シリコンフレックス 四角
お待たせ! 引出物 シリコマート SF237 ミクロ レクタングル 56個付 シリコン型 MICRO RECTANGLE シリコンフレックス 四角 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

シリコマート SF237 ミクロ レクタングル 56個付 シリコン型 | MICRO RECTANGLE シリコンフレックス 四角

980円

シリコマート SF237 ミクロ レクタングル 56個付 シリコン型 | MICRO RECTANGLE シリコンフレックス 四角

{ご購入前のご注意}
使い初めはぬるま湯につけ中性洗剤で洗い、十分すすいでから乾燥させて下さい。
表面に必ず油脂を塗ってからご利用ください。
直火には使用できませんのでご注意ください。
型内で直に切り分けたり、取り出しに刃物を使用しないで下さい。
使用後は柔らかいスポンジで洗浄してください。
研磨剤や硬いタワシなどは使用しないで下さい。

{商品仕様}
材質:シリコンゴム
空焼き:不要
サイズ内寸(約):26×16×高13mm
サイズ外寸(約):300×175mm
容量(約):56×5ml
耐熱温度(約):-60〜230度
製造国:イタリア

{商品詳細説明}
スマホの方は「商品説明をもっと見る」をご覧下さい。
PCの方はページ下部の商品説明をご覧ください。

{関連検索キーワード}
シリコンマート silikomart 空焼き不要 シリコーンゴム シリコンゴム シリコンモールド モールド キッチン 調理 キッチングッズ ろうそく シリコン 型 シリコンゴム型 シリコーン モールド シリコンモールド お菓子 焼き型 手作り 石鹸 石けん せっけん キャンドル 馬嶋屋菓子道具店 誕生日



















{関連リンク}
シリコマート一覧
シリコマートSFシリーズ一覧
シリコマート(長方形)一覧

{商品説明}
シリコンフレックスは耐熱温度−60℃〜230℃と幅広い温度帯で、焼き菓子にも冷やし型にも両方に使用できます。
食品用純シリコン製のため、安全性も高い製品です。柔らかいゴム製なので型離れが良く、使用後の洗浄も簡単で食洗器にもご利用頂けます。

高品質のリキッドシリコン100% を原材料としており、柔軟性に富み、丈夫で表面がなめらかなので型離れも容易です。
製造過程で長時間の熱処理を行う特殊製法により、不純物をすべて除去しているため製品に匂いがなく、安心して食品にお使い頂けます。
折り曲げてもスジや傷が付くこともなく、丸めて収納することも可能です。




シリコマート SF237 ミクロ レクタングル 56個付 シリコン型 | MICRO RECTANGLE シリコンフレックス 四角

3段 ラック 全段扉付き 扉1枚 本棚 カラーボックス 収納 収納ボックス シェルフ ツートンカラー 収納棚 飾り棚 ひとり暮らし 本収納 リビング キッチン収納
楽天市場】シリコマート SF237 ミクロ レクタングル 56個付 シリコン型 | Silikomart MICRO RECTANGLE シリコンフレックス 四角 : 馬嶋屋菓子道具店楽天市場】シリコマート SF237 ミクロ レクタングル 56個付 シリコン型 | Silikomart MICRO RECTANGLE  シリコンフレックス 四角 : 馬嶋屋菓子道具店
日立 替刃 内刃 K-LW24U シェーバー 4枚刃 rm 日本国内用正規品
垂又慎治 4
よく動く、よいペンデュラムだと思います。扱いやすいです。

米野 穂高 4
最初からついているフェルトを剥がさないとベルに収まりません剥がせばとても良いのですが安定性は三本足よりも良いです少し重いかなしまうときだけ気になる程度です

弁当箱 保温 保冷 丼 通販 スケーター 570ml ランチジャー 2段 二段 ランチボックス お弁当箱 おしゃれ シンプル 無地 SKATER STLBD6AG 抗菌 電動式コーヒーミル MCK-126 挽きたて USB 充電式 持ち運び 家庭用 コーヒー豆 粉砕 シンプル 簡単 小型 コンパクト 父の日 母の日
Amazon|超柔軟シリコンケーキ型 Micro レクタングラー5ml 直方体 56個取 プチフール silikomart【sf237 】(ピスタチオとフランボワーズのムースオリジナルレシピ付)|ケーキ型 オンライン通販Amazon|超柔軟シリコンケーキ型 Micro レクタングラー5ml 直方体 56個取 プチフール silikomart【sf237 】(ピスタチオとフランボワーズのムースオリジナルレシピ付)|ケーキ型 オンライン通販
ミッシュブルーミン マスカラ&アイライナー セット 1000円ポッキリ 送料無料 感謝袋 訳あり ブラウン ブラック リキッド ジェル
シリコマート SF237 ミクロ レクタングル 56個付 シリコン型 | MICRO RECTANGLE シリコンフレックス 四角 :SF237:馬嶋屋菓子道具店 - 通販 - Yahoo!ショッピングシリコマート SF237 ミクロ レクタングル 56個付 シリコン型 | MICRO RECTANGLE シリコンフレックス 四角 :SF237:馬嶋屋菓子道具店  - 通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】シリコマート SF105 スモールキューブ 15個付 シリコン型 | シリコンフレックス 四角 silikomart シリコンゴム型 シリコンモールド : 馬嶋屋菓子道具店楽天市場】シリコマート SF105 スモールキューブ 15個付 シリコン型 | シリコンフレックス 四角 silikomart シリコンゴム型 シリコンモールド  : 馬嶋屋菓子道具店
シリコンフレックス ミニ長方形 35個付き SF237(白) Micro Rectangle シリコン型 白 ケーキ型 お菓子 :24428:おかしの森 ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピングシリコンフレックス ミニ長方形 35個付き SF237(白) Micro Rectangle シリコン型 白 ケーキ型 お菓子  :24428:おかしの森 ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
ハンドルカバー ハイエース TRH200系 KDH200系向け ステアリングカバー ブラック 38-39CM キルト ダブルステッチ 汎用 サイズ シガレットケース タバコケース レディース メンズ たばこ入れ 煙草ケース タバコ入れ シガレットホルダー 小物入れ クロコ型押し
楽天市場】シリコマート SF177 ミニ デザートスクエア 15個付 シリコン型 | シリコンフレックス サバラン型 四角 silikomart シリコンゴム型 シリコンモールド : 馬嶋屋菓子道具店楽天市場】シリコマート SF177 ミニ デザートスクエア 15個付 シリコン型 | シリコンフレックス サバラン型 四角 silikomart  シリコンゴム型 シリコンモールド : 馬嶋屋菓子道具店
IOS-01 PRO オイル
ryu² 5
1つ買って、とても美味しいと思ったのでまとめ買いしました。これからもリピします。

アズマ商事馬油保湿クリーム 200g 旅美人 乾燥肌用 馬油 バーユ ボディクリーム ハンドクリーム ボデ キリン 氷結無糖レモンALC.4%350ml缶×1ケース(全24本) ミッフィー トランク キャリーケース Sサイズ 23L 旅行バッグ 機内持ち込み可 スーツケース キャリーバッグ シフレ ハピタス HAP3110-44 西川 スヌーピー ベビー タオルケット 85×115cm 日本製 SP218 配色 70 ホワイト
大量に琥珀糖作るために購入。イタリア製で案外扱いやすく。かなり重宝します。ちょうどいいサイズで良かったです。
ブラックスピネル 3mm アンクレット SUS316L サージカルステンレス レディース 細身 ゴールド シンプル 上品 ニッケルフリー 金属アレルギー対応
Lower back pain sufferer 2
With a more-expensive product, you get a longer lasting, more-effective result of satiating hunger.I found with this product that I couldn’t fast I ntil 8pm without eating something. If this is not your goal and you want a splash of MCT oil here and there on what you eat/drink, this product is fine.If I hadn’t used a more expensive brand, I wouldn’t have recognized the difference.,As an aside, I thought MCT oil came in dark colored bottles rather than clear bottles. Something to do with the sunlight damaging the oil. I may be wrong.,With this in mind, I was surprised that this came in a clear bottle.Again, if you want an accessible cost entry point to MCT oils, this product is probably fine.

シリコマート SF237 ミクロ レクタングル 56個付 シリコン型 | MICRO RECTANGLE シリコンフレックス 四角 :SF237:馬嶋屋菓子道具店 - 通販 - Yahoo!ショッピングシリコマート SF237 ミクロ レクタングル 56個付 シリコン型 | MICRO RECTANGLE シリコンフレックス 四角 :SF237:馬嶋屋菓子道具店  - 通販 - Yahoo!ショッピング

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

自転車 グローブ ハーフフィンガー 春夏 車 バイク スポーツ サイクルグローブ 指切り

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ラシャコート ラシャ 秋 冬 ロングコート コート レディース ロング丈 ミモレ丈 無地 長袖 アウター チュニック 折り襟 大きいサイズ シンプル カジュアル 30代

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

レザー紐 Leather Lacecord 丸1mm 長さ約1m 同色5個のお値段です お色をお選びください 手芸 手作り トーホー

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

MB44CWM ミヤコ MIYAKO 洗濯機排水トラップ クロームメッキ

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。