1. ホーム
  2. コスメ、美容、ヘアケア
  3. ネイル
  4. ネイルカラー
  5. ジェルネイル シルキーカラージェル 3g #2
新規購入 2021A W新作 送料無料 ジェルネイル シルキーカラージェル 3g #2 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

ジェルネイル シルキーカラージェル 3g #2

149円

ジェルネイル シルキーカラージェル 3g #2

■… 商 品 詳 細 …■
商品名 ジェルネイル シルキーカラージェル 3g #2

商品説明 絹のようなスムーズなテクスチャー、ふわっとやわらかい塗り心地。
価格を限界まで抑え、全てにこだわりをもって完成した至高のカラージェルです。
使っていただければ、実感できます!
プロネイリスト様専用に開発したこだわりのカラージェル。

ベース、トップ 別途必要
容量 3g
化粧品登録済  爪化粧料

硬化につきまして
UVライト36w:約6秒〜
LEDライト:約30秒(※367nm〜405nm±5nm推奨)

注意点 ※カラーの左側にある
「M」はマットタイプ
「P」はパールタイプ
「C」はクリアタイプ
「L」はラメタイプ
「H」はホログラム
になります。



ポリッシュジェル ラメジェル グリッタージェル クリアジェル ソークオフジェル ソークオフカラージェル マットジェル
















■… 商 品 詳 細 …■
商品名 ジェルネイル シルキーカラージェル 3g #2

商品説明 絹のようなスムーズなテクスチャー、ふわっとやわらかい塗り心地。
価格を限界まで抑え、全てにこだわりをもって完成した至高のカラージェルです。
使っていただければ、実感できます!
プロネイリスト様専用に開発したこだわりのカラージェル。

ベース、トップ 別途必要
容量 3g
化粧品登録済  爪化粧料

硬化につきまして
UVライト36w:約6秒〜
LEDライト:約30秒(※367nm〜405nm±5nm推奨)

注意点
※カラーの左側にある
「M」はマットタイプ
「P」はパールタイプ
「C」はクリアタイプ
「L」はラメタイプ
「H」はホログラム 、になります。

※爪や皮膚に異常を感じた際はご使用を中止して下さい。
※カラーは、お客様のモニター環境等により実際と異なる場合がございます。予めご了承ください。
※お子様の手の届かない所に保管して下さい。
※パッケージ等は予告なく変更になることがございます。



ポリッシュジェル ラメジェル グリッタージェル クリアジェル ソークオフジェル ソークオフカラージェル マットジェル

ジェルネイル シルキーカラージェル 3g #2

ジェルネイル シルキーカラージェル 3g #2 :a8331-1:靴下屋さん - 通販 - Yahoo!ショッピングジェルネイル シルキーカラージェル 3g #2 :a8331-1:靴下屋さん - 通販 - Yahoo!ショッピング
フェルナンダ フレグランスボディミスト マリアリゲル スプレー 単品 1個
楽天市場】ジェルネイル ポリッシュジェル 5g 1本販売 #2 : EternalWind楽天市場】ジェルネイル ポリッシュジェル 5g 1本販売 #2 : EternalWind
スリッパ レディース おしゃれ 折りたたみ 携帯用 ポータブル ルームシューズ 持ち運び 室内履き オフィス 旅行 学校 ママ 冬用 ポイント消化 ダイショー バラエティ広がる 5つの味のスープはるさめ 10袋入り
楽天市場】ジェルネイル ポリッシュジェル 5g 1本販売 #2 : EternalWind楽天市場】ジェルネイル ポリッシュジェル 5g 1本販売 #2 : EternalWind
KM25-114 ダイハツ ハイゼット S500 S500P サイドミラー 右用 黒 ブラック ミラー カシムラ 87910-B5110
ジェルネイル シルキーカラージェル 3g #2 :a8331-1:four-leaf-clover - 通販 - Yahoo!ショッピングジェルネイル シルキーカラージェル 3g #2 :a8331-1:four-leaf-clover - 通販 - Yahoo!ショッピング
茄子 4
ポテチのサワークリームオニオンに近いですが、若干にんにくの香りが強いと思います。あとパウダーが結構な量出ますので上手にかけないと玉になりやすいです。量が量ありますので結構な頻度で使わないと賞味期限来る前にダメになりそうな感じがします。

安くて色も豊富だったので購入してみました。梱包もしっかりしてあり良かったです。 まだ使ってはないですがまた他の色も購入したいと思います。
蛍光グリーンを探していた所、カラーが豊富で、お安いジェルを発見。商品の発送も非常に早かったです。夏ネイルが楽しみです
いただけま】 ビューティフルエンジェル プチトルV(vista)(セルフネイル上級者〜プロネイリスト向けネイルマシン) beautiful-angel Petitor-v KRD2012 返品種別A Joshin web - 通販 - PayPayモール コンパクト - shineray.com.brいただけま】 ビューティフルエンジェル プチトルV(vista)(セルフネイル上級者〜プロネイリスト向けネイルマシン) beautiful-angel  Petitor-v KRD2012 返品種別A Joshin web - 通販 - PayPayモール コンパクト - shineray.com.br
ジェルネイル シルキーカラージェル 3g #2 :a8331-1:靴下屋さん - 通販 - Yahoo!ショッピングジェルネイル シルキーカラージェル 3g #2 :a8331-1:靴下屋さん - 通販 - Yahoo!ショッピング
5
7歳の娘に買いました。到着した時から、とても大喜びで、次の日からうれしそうに着ております。ショップからのメッセージもとても良かったです。

ミヨシ 無添加 せっけん泡のハンドソープ 詰替用 300ml
m-mom 5
手首をしっかりサポートしてくれます。マジックテープで締め付け具合を自在に変えられるのも とてもいいです。手首を固定するのと、指先は動かしたい(生活に必要)のと 絶妙なバランスでできているなと感心しました。中の金属板を外せば洗えます。金属板は 手の甲側と内側と2枚入っています。そのそれぞれに向きがあるので、どっちの板がどの状態、どの向きで入っていたか、ご自身でよーーーく確認して、メモなり画像なり 控えておかれたほうがよいかと思います。私は何も考えないで板を抜き出して、戻すのに大変苦労したので。。

ゴルフネット大型 GOLF練習用 トレーニングネット 折りたたみ 自宅 室内練習 戸外練習 練習器具 収納袋付き ゴルフ練習ネット 打ちっぱなし サイズ選べる
ジェルネイル シアー カラージェル ガラスのような透き通る透明感 アクアジェル 3g LED UV対応 :gel11:AQUA NAIL アクアネイル - 通販 - Yahoo!ショッピングジェルネイル シアー カラージェル ガラスのような透き通る透明感 アクアジェル 3g LED UV対応 :gel11:AQUA NAIL アクアネイル  - 通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】◇プリジェルミューズ シルキーパールシリーズ 3g×6色セット カラージェル 【ネコポス不可】【メーカー取寄】 : グルービーネイル楽天市場】◇プリジェルミューズ シルキーパールシリーズ 3g×6色セット カラージェル 【ネコポス不可】【メーカー取寄】 : グルービーネイル
Pigeon(ピジョン) 母乳実感耐熱ガラス240ml 22 1026733 |b03 オーディオテクニカ(audio-technica) ATH-250AV ダイナミックヘッドホン
安くて良い商品だと思います!発色も商品説明画像どおりで、発色良く、塗りやすいと思います。 梱包も丁寧でした。 他の色も試してみたいです。
ディフェンダーグローブボックスキット
アイシングジェル 12種 3g LED UV対応 ジェルネイル カラージェル :gel2:AQUA NAIL アクアネイル - 通販 - Yahoo!ショッピングアイシングジェル 12種 3g LED UV対応 ジェルネイル カラージェル :gel2:AQUA NAIL アクアネイル - 通販 -  Yahoo!ショッピング
ムサシ LED-AC3042 フリーアーム式LEDセンサーライト(14W×3灯)
Amazon カスタマー 5
主人が親指の手術をして手首の下までギプスの為購入しました。到着する迄のシャワーはビニール袋とテープでした。肌の弱い主人は毎回テープでかぶれていました。これを使用してからは水が全く入らず快適なシャワータイムになりました。本当に優れ物です。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

あすつく 送料無料 甲類焼酎 合同酒精 オエノン 直球勝負 12% 4000ml 4L×4本

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

YONEX(ヨネックス) ボールホルダー2 シャインブルー 2個セット AC471-493-2SET

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

NERF Modulus Tri-Strike ナーフ モジュラストライストライク 並行輸入品

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

収納ボックス 引き出し おしゃれ 木製 カラーボックス 引き出し 幅40 収納棚 収納ラック アイリスオーヤマ スタックボックス 引出付き STB-400H

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。