1. ホーム
  2. 楽器、手芸、コレクション
  3. 楽器、器材
  4. パーカッション、打楽器
  5. タップダンスボード どこでもタップ君PRO
上質 最旬トレンドパンツ タップダンスボード どこでもタップ君PRO kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

タップダンスボード どこでもタップ君PRO

24640円

タップダンスボード どこでもタップ君PRO

どこでもタップ君(タップボード)は移動のしやすさを追求した練習用タップダンス用板です。
タップ板を移動する際に問題になるのがその大きさと重量です。
どこでもタップ君は2つに折りたためる構造にし移動時には半分のサイズになり、乗用車の後部座席やトランクに収納できます。
重量面では軽量化を図る為薄めの板を選択し(※スタンダードタイプ)それにより発生する板のたわみを抑える為に軽量アルミフレームを採用しています。
またボードの下面には硬質スポンジを取り付けることで膝や腰にかかる負担を軽減するとともに、音が下へぬける事で板を直接床面に敷いた場合に比べ増音効果を持ちます。

※全てのタイプにて天板の張替えが可能です。(有料)

※タップ君ご注文について(必ずお読みください)※
・お届け方法は「タップボード」をお選びください。
・お届け日時のご指定可能。
・沖縄及び離島へのお届けは別途送料お見積もりとなります。




返品・交換について

どこでもタップ君(プロ)

天板にレッドパイン材を使用した音質重視タイプ。スタンダードタイプに比べ重量感あるサウンドになります。
レッドパイン材・・・キメが細かく、美しさが際立つことで知られ、タップ板として人気の素材です。パインは日本の「松」に分類されます。

・サイズ
  使用時:1,100mm×895mm×57mm
  折畳時:1,100mm×450mm×76mm
・材質:天板・レッドパイン材18.0mm フレーム・アルミ材A6063
・重量:約12.5kg
どこでもタップ君 送料及びお支払方法
どこでもタップ君は商品代金の他に別途送料¥1,870が加算されます。他の商品との同時購入の場合は、どこでもタップ君送料¥1,870に加え、他商品の送料がかかりますのでご了承ください。
※ご注文後に送料は変更させて頂きます。※沖縄・離島・海外への発送は別途お見積りとなります。
※日時のご指定可能。

お支払い方法 送料 商品の発送
     

タップダンスボード どこでもタップ君PRO

どこでもタップ君 Airどこでもタップ君 Air
ユニクロ丸座金 3 8×100W 11×25×1.2 100枚入 HMB BCAA アルギニン カルニチン αリポ酸 筋トレ サプリ HMB 粒 約1ヶ月分 ネコポス
タップダンス・フラメンコで使用できる「どこでもタップ君 Air」発売タップダンス・フラメンコで使用できる「どこでもタップ君 Air」発売
どこでもタップ君ミニ(タップダンス用板) - BASEMENT WEBSHOPどこでもタップ君ミニ(タップダンス用板) - BASEMENT WEBSHOP
パイロット PILOT HPS-3SK-B ブラック S30(エスサーティ)0.5 オートマチック式 ハンドブレンダー 2段階スピード調節 スティック型 キッチン家電 調理器具 泡だて器 つぶす 混ぜる ドリテック HM-803 GRAMICCI グラミチ メンズ ニューナローパンツ オーガニックコットン ストレッチ テーパード nnパンツ クライミングパンツ NN-PANT (G108-OGS)
タップダンスボード どこでもタップ君PRO :50-01032:タップダンスのベースメント - 通販 - Yahoo!ショッピングタップダンスボード どこでもタップ君PRO :50-01032:タップダンスのベースメント - 通販 - Yahoo!ショッピング
フロントハブベアリング ランドクルーザープラド 用 75029 トヨタ ジェイテクト 1個
タップダンスボード どこでもタップ君MINI :50-01031:タップダンスのベースメント - 通販 - Yahoo!ショッピングタップダンスボード どこでもタップ君MINI :50-01031:タップダンスのベースメント - 通販 - Yahoo!ショッピング
CIO NovaPort DUO 30W GaN充電器 ACアダプター コンセント 小型 USB type-c 2ポート PD対応 急速充電 タイプC サンダル BOSTON ボストン ナチュラルレザー レギュラー幅 (MEN)
どこでもタップ君スタンダード(タップダンス用ボード) - BASEMENT WEBSHOPどこでもタップ君スタンダード(タップダンス用ボード) - BASEMENT WEBSHOP
受注生産で3週間かかると表示されていて、そのつもりで待っていたら、なんと3週間どころか2日で届きました。 請求書送付先の確認のお電話でも、誠意のある対応をしていただいたり、梱包も丁寧でしたので、商品も無事に届きました。中1の娘が使用するのに持ち運びにはかなり重量があっても、サイズは充分で、しっかりした作りなのでいい音がしてかなり満足しておりました。早速人前でTAPを披露する機会に恵まれ、大喝采を浴びてご満悦な様子でした。 迅速かつ丁寧な配送に、大変感謝しています。ありがとうございました。
新品 アートスピリッツ 超激造シリーズ ガメラ3 邪神イリス WAVE 1 35 装甲騎兵ボトムズ スタンディングトータス MK.II [PS版] プラモデル 初回特典付属 BK-238 (ZP91676) 川上産業 d37 コアレスプチ・エアパッキン 幅600mm×42M×6本セット プチプチ ロール 梱包材
凛太郎 4
以前は吸盤式の開閉+5ポケットのカバーを使用していました。今回もその予定でしたが約4年の間に4回カバーを交換(主に吸盤の劣化)してたので今回はスナップボタン式を試してみようと購入しました。1年以上保てば万々歳かなぁと…以前のポケットはカードを抜き差しすると生地が伸びていつの間にかカードがすり抜ける事案もあり今回はファスナーというところが1番の決め手です!まだ使用してから2週間程度なので経過観察しようとともいます…☆-1の点はスナップボタンが少し固く外すときに生地が浮いてくるのでちょっと不安材料なので-1にしてます。使い心地的には問題ないので個々でスナップボタンの固さもがうかと思いますのでそのへんは商品を手にしてもらったらと思います。

Amazon カスタマー 5
お値段お安い‼️普段の通勤に、お弁当、大きめ水筒、化粧ポーチ、除菌グッズ、携帯ヘアアイロン、日除けストール、荷物たくさんですが大丈夫です‼️ 生地も丈夫‼️ 洗える‼️使いやすい‼️ 買って良かった‼️

サンタクルーズ SANTA CRUZ スケボー バッヂ SLASHED PUSH BACK PIN 4.6cm×5.3cm NO22 uka ウカ カラーベースコート 12 0 (ゼロブンノジュウニ) ピンクグレージュ
送料込 折畳み式タップ板 どこでもタップ君 PRO /【Buyee】 "Buyee" Japanese Proxy Service | Buy from Japan! bot-online送料込 折畳み式タップ板 どこでもタップ君 PRO /【Buyee】
DUNLOP(ダンロップ) 150 80-15 MC 70S D404 リア チューブレス 236637 tシャツ Tシャツ シアーラグランロングスリーブTシャツ
ruu 2
私(40代)には 安物に見える商品です。作りは悪くはないと思いますが。クラッチとして持つのにも幅が広く 落としそう。20代の方が ショルダーとして使うのには悪くはないと思います。

反射板 リフレクター シール 汎用 ハーレー バイク 239-RF (Sサイズ) ファイテン phiten スポーツソックス アンクル 2足セット 1413AL907170 ホワイト 靴下 ソックス フットウェア レディース トレーニングウェア
中古】どこでもタップ君スタンダード タップダンス用ボード 板 の落札情報詳細| ヤフオク落札価格情報 オークフリー・スマートフォン版中古】どこでもタップ君スタンダード タップダンス用ボード 板 の落札情報詳細| ヤフオク落札価格情報 オークフリー・スマートフォン版
最高級 どこでもタップ君~タップダンス、フラメンコ練習板~ - ダンス/バレエ - cft-hammamet.com最高級 どこでもタップ君~タップダンス、フラメンコ練習板~ - ダンス/バレエ - cft-hammamet.com
タップダンス・フラメンコで使用できる「どこでもタップ君 Air」発売タップダンス・フラメンコで使用できる「どこでもタップ君 Air」発売
玄関収納 山崎実業 ダンボールストッカー タワー 3303、3304 玄関 エントランス 子供用マスク 不織布 小さめマスク ダイヤモンド型 男の子 女の子 キッズサイズ 使い捨て 10枚入 6.5×16.5cm メール便

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ミズノ ロード限定 軟式用キャッチャーヘルメット ツバ付き カラー艶消しレッド

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ミズノ(MIZUNO) ビヨンドマックス エリプス 軟式用バット トップバランス 1CJBR16683 (メンズ)

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ワイヤレス充電器 iphone airpods 同時充電 6in1 急速 apple watch アイフォン アップルウォッチ 充電スタンド

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

シーアンカーフロート付 M 17~20ft ボート 流し釣 ボート カヤック 船釣 フィッシング シーアンカーフロート付●M パラシュートアンカー

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。